Dans le jeu, si vous souhaitez améliorer l'efficacité au combat du personnage, vous devez savoir quoi faire si l'Eggman Party échappe à la nouvelle supervision de Fright Night. Ce n'est qu'en résolvant ce problème que votre personnage pourra devenir plus fort et combattre les ennemis plus facilement. Si vous souhaitez connaître la solution à ce problème, jetez un œil au guide présenté par l'éditeur de Source Code Network.
La branche de compétence de la fille muette est orientée vers le contrôle et une petite quantité de mouvement. Les joueurs doivent choisir la branche lorsqu'ils obtiennent la mise à niveau de compétence pour la première fois. La première est le crochet secondaire. Lorsque le survivant n'est pas accroché la première fois, la deuxième compétence peut être libérée. Elle convient aux joueurs qui n'ont pas confiance en leur crochet pour obtenir un taux de tolérance aux fautes plus élevé. La seconde est d'accumuler de la puissance sans ralentir, c'est-à-dire que le superviseur ne ralentira plus lors de la visée, afin d'éviter de se contrôler. Viser tout en poursuivant peut augmenter le taux de réussite, ce qui convient aux joueurs qui ont plus confiance en leurs compétences ou qui aiment stocker de l'énergie à des fins de dissuasion.
Il existe également deux options pour obtenir des améliorations de compétences pour la deuxième fois. L'une est l'énorme crochet, qui élargit la portée des dégâts du crochet. Les survivants peuvent être attrapés même avec une légère erreur de visée. Il convient aux joueurs qui ne sont pas très habiles mais qui n'ont aucun problème à viser dans la direction pour augmenter la probabilité d'accrocher les gens. L'autre peut être tiré vers des obstacles, c'est-à-dire que lorsqu'il n'accroche pas une personne mais le terrain, le superviseur sera tiré vers la position de terrain correspondante, ce qui est plus adapté aux joueurs familiers avec le terrain ou bons en poursuite à longue distance. Les compétences ultimes sont la Destroying Flying Claw et la Swift Flying Claw, qui peuvent détruire les obstacles et sont respectivement plus rapides. Les deux dépendent également du fait que le joueur préfère contrôler le terrain ou poursuivre directement les survivants.
Les compétences de Crazy Elephant sont orientées vers le mouvement, lui permettant de se déplacer librement dans les armoires entre les lieux, ce qui convient aux joueurs familiers avec les cartes ou qui aiment contrôler le terrain. La première amélioration des compétences consiste à se déplacer avec une armoire et à augmenter le nombre de compétences. Se déplacer avec une armoire signifie que le superviseur se transforme en armoire sur le terrain et peut se déplacer librement, prenant les évadés par surprise, mais cela ne signifie pas grand-chose. Pour les joueurs familiers avec le jeu, l'augmentation du nombre de compétences rend les déplacements multiples plus préférables. La deuxième amélioration de compétence est Mouvement silencieux et Se cacher dans le placard. La première fait référence à la diminution des pas du superviseur lors du déplacement, et la seconde fait référence au fait que l'évadé n'est plus capable d'entendre les battements de cœur du superviseur. ils peuvent être libres de choisir. Les compétences ultimes sont la perspective des dégâts et de la triche. La première fait référence aux dommages causés à l'environnement en sortant du placard, et la seconde fait référence à la capacité de voir les évadés à proximité. Pour les joueurs qui aiment contrôler le terrain, cette dernière sera plus pratique car la localisation des évadés sur le terrain peut être plus claire. Les joueurs peuvent choisir leur style de jeu et leur rôle préférés.