Quelle est la séquence de boutons pour les runes de suivi géantes d'Escape Room 20 ? Au premier niveau, les joueurs doivent suivre les runes du sort de réparation et relier les points entre eux. En partant du point dans le coin supérieur gauche, suivez les flèches dans l’image ci-dessous pour vous connecter. Suivez ensuite l'éditeur pour en savoir plus sur la séquence des boutons runiques dans "Escape Room 20 Giant Tracking".
L'éditeur recommande la lecture : Guide guide "Escape Room 20 Giant Tracking"
Sort de réparation :
Méthode de connexion :
Stratégie pour franchir le premier niveau :
1. Ce travail est très fantastique dès le début. Nous jouerons un archéologue et serons inexplicablement transportés dans le froid. Nous récupérerons la pierre pointue à côté de l'échelle du sol, puis utiliserons la pierre pour couper le bon chemin. le sac accroché au mur pour récupérer la clé de la cabane de Malone et une pelle. 1.1
2. Nous utilisons la pelle pour cliquer sur la neige pour démarrer un jeu de pelletage de neige. Après la fin, notre échelle sera installée et nous pourrons monter (le jeu n'est pas difficile, comme le montre l'image, lancez d'abord la neige. ci-dessous dans la fosse, résolvez d'abord la neige dans le coin supérieur droit) 2.12.2
3. Une fois arrivé au sommet, on clique sur la souche d'arbre à gauche et on clique plusieurs fois pour obtenir des chiffons et des raquettes. On clique sur les raquettes puis on clique sur la route. (3.1)
4. Nous avons rencontré un loup et il y avait une clé gelée sous le sol. Nous avons continué à avancer, et à travers les loups, lorsqu'ils ont tourné la tête pour regarder derrière, ils ont rapidement cliqué sur la scène suivante pour entrer. 5. Avant d'entrer dans la cabane, nous ramassons d'abord une planche de bois appuyée sur la souche d'arbre. En combinant la planche de bois et les chiffons, nous pouvons obtenir un feu à moitié fini, utiliser la clé pour ouvrir la cabane et entrer dans la pièce. 5.1
6. Après être entré dans la pièce, prenez le livre magique et ses gants sur la table de gauche. Dans le coin à droite, récupérez la perche et la hache coincées dans l'arbre de droite, ainsi que le portefeuille dans le tiroir. (le dernier deuxième étage). 6.1
7. Cliquez sur le côté gauche de la pièce pour entrer, terminez un jeu d'objets cachés, placez les pierres précieuses que vous obtenez dans l'instrument sur l'armoire, puis chargez le bâton. 7.17.27.3
8. Tout le monde retourne à l'endroit où nous avons rencontré le loup auparavant. Utilisez une hache pour récupérer les fragments de bois de la souche d'arbre à droite. Retournez à l'extérieur de la cabane. Il y a un pot de neige sur la branche de droite. . On utilise une longue perche pour le sortir. Entrez dans la cabane et rangez-le. Mettez les fragments de bois dans le feu, puis changez le ventilateur pour prendre feu, mettez-y un grand pot de neige pour le faire fondre, et obtenez-en un grand. casserole d'eau bouillante.
9. Je me souviens qu'il y avait une clé sous la glace à l'endroit où nous avons rencontré le loup. Nous avons utilisé de l'eau bouillante pour faire fondre la glace afin d'obtenir la clé. Ensuite, nous nous sommes précipités vers la cabane Malone et avons ouvert la porte de gauche. 9.1
10. Après avoir vu la salle des melons d'hiver, nous avançons d'abord le long du chemin et récupérons les fragments de pierre runique des rochers au-dessus, puis cliquons sur le panneau d'affichage à l'extérieur de la cabane, récupérons le poinçon, puis frappons à la porte pour entrer. . 10.1