Dans les instructions non anonymes, l'équipe de direction est une formation relativement populaire. Elle est très forte à la fois en PVP et en PVE. Elle est formée avec Baal, Kenmimaru et Ful comme noyau. Alors, comment l'équipe de direction correspond-elle à la formation ? Ci-dessous, je vais vous apporter un guide de la composition de l'équipe de transmission de commandes non anonyme.
Composition de la programmation :
Rôles des chefs d'orchestre : Barr, Takemimaru, Fur
Personnages secondaires : Xian, Zero Six, Raphael, Snake, Qifei, etc.
Correspondance de la composition PVP :
①Moins de 1900 points :
Baal Skinner
Pièces de compétence Fuer
Takemimaru Intemporel/Chasseur de Démons
String B Solution + Acceleration Gear/Raphael (a un destin exclusif)
Tri rapide :
Vitesse de corde (plus c'est élevé, mieux c'est)
Raphael + Destin exclusif : Baal et Fur sont meilleurs à des vitesses plus élevées
Compétence du Capitaine : Baal
Idées de combat :
La chaîne B résout la compétence secrète et la donne à Kenmikaru → La compétence spéciale de Baal est transférée → La compétence spéciale de Ful étourdit → Kenmikaru A résout + récolte de compétences secrètes (probabilité intemporelle d'obtenir un round d'action) / attaque normale pour compléter l'étourdissement
L'ennemi n'a pas Raphaël : Baal C résout la compétence secrète et charge → Transferts de compétences secrètes de Ful → Kenmimaru A résout + compétence secrète épée auxiliaire ou sortie principale / Kenmimaru B résout ou C résout la compétence spéciale suspendre le tissu magatama / Kenmimaru A soulage les vertiges causé par une attaque de base
L'ennemi a Raphaël : la compétence spéciale de Baal est la conduction → La compétence spéciale de Fur est l'étourdissement → La solution A de Kenmimaru + compétence secrète pour récolter Raphaël ou appuyer sur la ligne de sang (il y a une chance de gagner un round d'action en un rien de temps) / attaque normale pour compléter l'étourdissement
Remplir:
L'équipe de flanc de l'esprit géant ennemi est rapide et a une vitesse d'attaque élevée : la compétence spéciale de solution spirituelle de Baal est de paralyser l'esprit géant s'il ne peut pas attaquer depuis le flanc, il ne pourra infliger aucun dégât.
Les dégâts de groupe de l'ennemi sur Hui et Julie sont trop élevés : étourdissement par conduction et aide au contrôle, compétence ultime de Bal plus bouclier, destin exclusif de Ful plus bouclier, solution de Kenmimaru B plus contre-attaque de blocage
② Score supérieur à 1900 :
Formation recommandée : Raphael, Baal, Kenmimaru, Ruth, Xian, Rei Liu, Fuer, Xi
Correspondance de la programmation PVE :
① Constitution du groupe :
Baal Skinner
Pièces de compétence Fuer
Kenmikaru Une solution + Intemporel/Chasseur de démons
Fièvre du Serpent/Fièvre de Qifei/Zéro Six
Ordre de vitesse : Baal>Fur>Kenmikaru, la vitesse de Zero Six doit juste être supérieure à celle de Kenmikaru, il est recommandé à Qifei/Snake d'avoir la vitesse la plus basse
Compétence de capitaine : Baal/Tenmimaru
Scénario applicable : image push de la ligne principale sans patron
Idées de combat : la compétence spéciale de Barr est transmise → La compétence spéciale de Ful est étourdissante → (solution zéro-six B + buff de compétence spéciale) → Solution Takemimaru A + récolte de compétences spéciales (aucune probabilité de temps pour obtenir un round d'action) → (Snake/Chifila Kenmimaru (dernier coup)
Avantages : Seul Kenmimaru a besoin d'une solution spirituelle, et la consommation d'énergie est faible. Baal + Fur peut contrôler rapidement l'ennemi et terminer le niveau sans aucun dommage. Une rafale de solution de Kenmimaru peut tout tuer en un seul set, et Kenmimaru peut également l'étourdir. l'ennemi ne peut pas tous les tuer en un seul set et il y a des poissons qui ont glissé à travers le filet qui n'ont pas été étourdis, ils peuvent toujours être étourdis par la bande Serpent/Chifila.
Défaut : l'empilement de conduction + db d'étourdissement consomme deux tours, ce qui peut prolonger le nombre de tours
Remplir:
Si la gravure du serpent est de niveau 3 et a son propre destin, elle peut être associée à l'emblème intemporel pour améliorer l'efficacité du combat (également applicable au PvP)
Les compétences de Ruofuer sont suffisamment élevées et il peut utiliser directement la formation unique.
②Pour une formation simple :
Solution Barr C + Skinner
Pièces de compétence Fuer
Solution String A + équipement d'accélération
Équipement d'accélération Zero-Six/Fièvre Qifei/Chasseur de démons Takemimaru
Tri rapide : une chaîne>06 suffit
Compétence du Capitaine : Baal
Scénarios applicables : image push à boss unique (surtout en mode difficile), livre héraldique (peut raccrocher avec une grande stabilité)
Idées de combat : solution Baal C + compétence secrète pour verrouiller le boss, compétence secrète Fulu pour effectuer la transmission, solution en chaîne A + compétence secrète pour définir Baal → (Zero Six fier compétence pour attacher le buff/Qifila Baal libération directe/Tenmimaru B solution /C résout le problème de l'ajout de dégâts ou de la garantie que la cible n'est pas endommagée au combat)
Avantages : Un coup éclate, met rapidement fin à la bataille et porte un coup absolu contre un seul boss.
Défauts : S'appuyant fortement sur l'arme spéciale de Baal, la retenue inverse affecte la conduite et l'élimination des foules.