Dans le mode sauvage de "Hearthstone", le tour de cou (également connu sous le nom de " tour de cou " ou " tour de cou ") est un deck OTK (One Turn Kill, one-turn kill) très puissant. Le cœur de ce deck est d'utiliser "Choke" et d'autres cartes de dégâts directs pour causer une grande quantité de dégâts à l'adversaire en un tour, réalisant ainsi une mise à mort instantanée en un tour. Ce qui suit est une configuration typique du jeu de voleurs de tour de cou et une analyse de certaines cartes-clés :
1. Construction du pont
【Voleur de gorge】
Un deck de divertissement de force moyenne. Avant la coupure du canal, il pouvait encore dominer un côté, mais il est désormais principalement utilisé pour détendre le cerveau.
Code du groupe de cartes : AAEBAaIHBJW6ApG8AvyjA8ygBQ31uwLpsAOqywPz3QOO9AP2nwT3nwSKyQTXowW/9wXungb8pQatpwYAAA==
2. Jeu de cartes
Après que le coût de Passage Secret ait été réduit à 2, seul le deck des voleurs qui était à l'origine plein et en attente d'opportunités a été relativement moins affecté, et Choke en faisait partie.
Idée : parcourez la bibliothèque de cartes, jouez un diablotin de puissance 307, double starter/ombre de la mort et triple starter, passez la carte (conservez généralement la dernière durabilité de la houe à minerai de deuxième vitesse) et jouez 32 barres obliques/48 barres obliques.
Jeff peut être supprimé.
Ce qui précède est tout le contenu de la façon de faire correspondre le deck Wild Choke Thief dans "Hearthstone". Pour plus de stratégies de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.