Quels sont les détails des armes à hache de Kachi Expedition ? C'est un petit problème que tout le monde rencontrera dans le jeu Kachi Expedition. La solution à ce problème est très simple. De plus, il existe plusieurs solutions à ce problème. ont été résumés pour les utilisateurs, veuillez les regarder en détail.
Que diriez-vous de la hache d'expédition Kraki :
1. Introduction aux armes :
1. Armes pour la sortie de groupe de mêlée, jouets des patrons.
2. Les limites supérieure et inférieure de la puissance d'attaque de base sont les plus élevées du même groupe.
2. Recommandations d'armes :
1. Hache légendaire légère : la Griffe de Rodka
Entrée principale inhérente : 75 à 150 % de dégâts supprimés.
Effet spécial légendaire : lors du lancement d'une attaque, il y a une probabilité de 50 à 100 % qu'elle soit considérée comme supprimée, quelle que soit la vie actuelle de la cible.
2. Hache légendaire moyenne : esprit combatif
Entrée principale inhérente : 18 à 38 % de puissance d'attaque des armes.
Effet spécial légendaire : résistance au statut 50-100 %.
3. Hache légendaire moyenne : Bourreau
Entrée principale inhérente : 18 à 38 % de puissance d'attaque des armes.
Effet spécial légendaire : Après avoir tué un monstre, le groupe de clics récupérera 25 à 50 % de sa santé.
4. Hache légendaire lourde : Trisia
Entrée principale inhérente : 50 à 100 % des dégâts des rounds impairs.
Effet spécial légendaire : causer des dégâts ajoutera 1 à 5 couches de saignement à la cible.
5. Hache légendaire lourde : Time Sculptor
Entrée principale inhérente : 30 à 60 % de puissance d'attaque des armes.
Effets spéciaux légendaires : impossible d'effectuer des attaques normales lors des rounds impairs, dégâts augmentés de 200 à 300 % lors des rounds pairs.
6. Hache légendaire lourde limitée à un événement : Abyss
Matériaux requis pour la production : Minerai de fer froid, obtenu via la boutique de l'événement lors de l'événement Ice Curtain Festival.
Entrée principale inhérente : 50 à 100 % des dégâts des rounds impairs.
Effets spéciaux légendaires : la défense brisée augmente de 50 à 100 %, les attaques normales ont 20 % de chances d'effrayer la cible pendant 2 tours.