Samurai Brahma est un correcteur de sagesse ancienne et de grand pouvoir. Elle sait utiliser l'énergie imaginaire pour mener des attaques à longue portée et peut infliger des dégâts magiques élevés aux ennemis. Son ensemble de compétences est non seulement puissant, mais a également une grande valeur stratégique. Jetons un coup d’œil à l’introduction des compétences de ce personnage !
1. Attaque de base [Création et Destruction]
Dans l'état « Création » : provoque des dégâts de vent et accumule de l'énergie « Brahma » à chaque fois qu'elle atteint la cible.
Dans l'état « Destruction » : il provoque également des dégâts de vent et accumule également de l'énergie « Brahma » lorsque l'attaque frappe.
Compétence passive : lorsque vous êtes dans l'état « Destruction », devenez invincible et causez des dégâts de vent à tous les ennemis chaque seconde. Lors de l'utilisation de "Great Iscarity - Apparence", "Great Isla - Extinction", "First Zen Pure Heaven - Apparence", "First Zen Pure Heaven - Extinction", si la compétence ultime "Brahma" est utilisée dans la "Destruction" état, Si vous frappez un ennemi dont la valeur de santé est inférieure à une certaine valeur, vous pouvez le vaincre directement.
Acquérir du pouvoir divin : vous pouvez acquérir du pouvoir divin en touchant la cible avec des attaques normales.
2. Esquiver [Ombre de Lotus]
Dans des situations d'esquive extrêmes, l'effet d'esquive ne sera pas activé.
Lorsque vous êtes dans l'état de « naissance » et que l'effet d'esquive n'est pas pendant la période de recharge, appuyez longuement sur la touche d'esquive pour libérer des compétences spéciales : activez l'effet d'esquive ; augmentez la puissance d'attaque de l'équipe et restaurez la valeur secrète de l'équipe ; toi-même. Vous pouvez effectuer des attaques normales immédiatement après la libération et lancer des attaques continues à partir de la troisième étape d'attaque. Chaque fois que les troisième, quatrième et cinquième étapes atteignent la cible, vous recevrez de l'énergie « Brahma » supplémentaire.
Effet d'esquive : Zéro temps et espace.
3. Compétence 1 [Une tribulation·Flash brillant]
A l’état « naissance » :
"Grande auto-activation du ciel" : lorsque l'énergie "Brahma" est pleine, consommez toute l'énergie "Brahma" pour lancer une attaque, causant des dégâts de vent. Au bout d'un certain temps, cette compétence se transformera automatiquement en "Grande Liberté - Apparence".
"La Grande Apparition de soi" : Il ne peut être libéré qu'après l'activation de "Le Grand Ciel de soi", causant des dégâts de vent.
A l'état "mort":
"Grand Israël - Effondrement" : lorsque l'énergie de "Brahma" est pleine, toute l'énergie de "Brahma" est consommée pour lancer une attaque, causant des dégâts de vent. Au bout d'un certain temps, cette compétence se transformera automatiquement en "Grande Liberté - Extinction". "Grande Liberté - Extinction" ne pourra être libérée qu'après "Grande Liberté - Effondrement".
« Grande auto-extinction » : provoque des dégâts causés par le vent.
Acquisition du pouvoir divin : le pouvoir divin peut être obtenu une fois que la compétence a atteint la cible.
4. Compétence 2 [Mahakara]
Dans l'état « Mort » : provoque des dégâts d'attribut de vent. Après la libération, chaque fois qu'une attaque normale atteint la cible, vous pouvez accumuler une valeur arcanique ; chaque fois que cette compétence atteint la cible, vous pouvez également gagner de l'énergie « Brahma ».
Acquisition du pouvoir divin : le pouvoir divin peut être obtenu une fois que la compétence a atteint la cible.
5. Troisième compétence [Premier Zen Pure Heaven]
A l’état « naissance » :
"Première Zen Pure Heaven·Activation" : Lorsque l'énergie divine est pleine, toute l'énergie divine est consommée pour lancer une attaque, causant des dégâts de vent. Au bout d'un certain temps, cette compétence se transforme automatiquement en "Première apparence Zen Pure Heaven", qui ne peut être libérée qu'après "Première apparence Zen Pure Heaven".
"Première apparition Zen Pure Heaven" : provoque des dégâts de vent.
A l'état "mort":
"First Zen Pure Heaven·Collapse" : Lorsque l'énergie divine est pleine, toute l'énergie divine est consommée pour lancer une attaque, causant des dégâts de vent. Au bout d'un certain temps, cette compétence se transformera automatiquement en "First Zen Pure Heaven - Extinction", qui ne pourra être libérée qu'après "First Zen Pure Heaven - Collapse".
"First Zen Pure Heaven·Extinction" : provoque des dégâts de vent.
6. La compétence ultime [Brahma et moi sommes pareils]
A l’état « naissance » :
Provoque des dégâts dus au vent et passe à l'état "destruction". Lors du changement, l'énergie « Brahma » sera réinitialisée, le temps de recharge de sa propre compétence ultime sera réinitialisé et la compétence ultime liée sera libérée.
A l'état "mort":
Provoque des dégâts de vent et passe à l'état de « naissance ». Lors du changement, le temps de refroidissement de l'énergie « Brahma » et de l'effet d'esquive seront réinitialisés. En même temps, la valeur et le temps de refroidissement de la compétence ultime liée de vous-même et de vos coéquipiers seront réinitialisés, et la compétence ultime liée sera restaurée. .
Lorsque l'attaque du personnage Star Gods frappe, la valeur de compétence ultime sera obtenue en fonction du nombre de personnages Star Gods dans l'équipe.
Ce qui précède concerne les compétences de Three Phase Brahma dans "Eye of Deep Sky". Pour plus de guides de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.