Heroes of Might and Magic 7 est un problème qui a beaucoup attiré l'attention dans le jeu. Pour Heroes of Might and Magic 7, ce problème peut être facilement résolu tant que les joueurs suivent les étapes mentionnées ci-dessous. suffixe de collecte
Heroes of Might and Magic 7, un jeu de stratégie au tour par tour, offrira aux joueurs un monde plus détaillé à explorer et à conquérir, un système économique plus complexe à maîtriser et davantage de monstres légendaires à affronter. Il existe six races majeures dans le jeu, à savoir Haven, Academy, Sylvan, Dungeon, Necropolis et Stronghold. Différentes races ont leurs propres unités militaires. Alors, quelles sont les unités militaires et les caractéristiques de ces six races majeures du jeu ? Aujourd'hui, je vais vous apporter une explication détaillée des six races majeures dans les illustrations toutes armes de Heroes of Might and Magic 7. Jetons un coup d'œil.
Havre : Les chevaliers et les moines adorent Elrath, le dieu dragon de la lumière, qui leur accorde le pouvoir magique du royaume de la lumière. Leur objectif est de vivre selon les idéaux de vérité et de sainteté d’Elras. et changer le monde selon Ses souhaits et diffuser Sa Lumière.
église
arbalétrier
Tireur d'élite
Capacités des troupes :
Tireur d'élite perçant (mise à niveau uniquement) : combinant les meilleures balles avec une arbalète améliorée, le tireur d'élite peut percer plusieurs ennemis d'un seul coup.
loup terrible
Dos argenté
Capacités des troupes :
Contre-attaques illimitées : L'incroyable mobilité et la férocité des loups terribles leur permettent de contre-attaquer tout ennemi qui les attaque simultanément. Ils sont tellement froids.
Charge brutale (mise à niveau uniquement) : La vitesse et l'agressivité incroyables du Silverback lui permettent de charger des cibles à la vitesse de l'éclair et d'infliger des dégâts massifs, bien que cela le laisse temporairement vulnérable aux contre-attaques.
Sentinelle
Garde de la Légion
Capacités des troupes :
Shield Raising (mise à niveau uniquement) : Leur credo parfait et leur énorme bouclier en main permettent aux légionnaires de former un mur de boucliers, en utilisant leur propre confort pour protéger leurs alliés sur le champ de bataille. Cette tactique est particulièrement efficace dans les grandes opérations militaires.
cavalerie
cavalerie lourde
Capacités des troupes :
Charge : Tirant parti de son poids et de sa vitesse, la cavalerie peut subir une augmentation surprenante de ses dégâts pendant la charge.
Assaut (mise à niveau uniquement) : L'armure supplémentaire rend ces attaques de cavalerie terriblement puissantes, capables de submerger et d'étourdir les ennemis lors d'une charge.
Médiateur
Punir le policier coupable
Capacités des troupes :
Cleave : Leur agilité et leur entraînement permettent à l'Inquisiteur d'attaquer deux fois de suite lorsque la situation est favorable, ce qui en fait le fer de lance de l'attaque.
Profiter de l'occasion pour contre-attaquer (mise à niveau uniquement) : Comme leur nom l'indique, ils tuent les ennemis sur le champ de bataille et soutiennent les contre-attaques de leurs alliés, causant d'énormes dégâts aux défenses ennemies. Ils coopèrent parfaitement avec les gardes de la légion et peuvent devenir une force puissante à la fois offensive et défensive.
prêtre
prêtre
Capacités des troupes :
Aura purificatrice : La présence sacrée du prêtre a un effet protecteur sur les alliés environnants, réduisant les dégâts physiques et magiques qu'ils subissent.
Contre-attaque à longue portée (mise à niveau uniquement) : les prêtres ne sont pas seulement la pierre angulaire de la lumière sacrée et de la protection, mais peuvent également infliger une puissante punition divine. Ils sont capables de lancer des contre-attaques contre des ennemis éloignés. Quiconque ose nuire au porte-parole d'Elrath sera puni.
Dragon épéiste
Excellent épéiste
Capacités des troupes :
Balayage : Le pouvoir terrifiant du Dragon Swordsman lui permet d'utiliser son épée géante pour faire des ravages sur les lignes ennemies à volonté, causant des dégâts à plusieurs ennemis d'un seul coup. Ces unités peuvent littéralement traverser les lignes ennemies.
Indomptable (mise à niveau uniquement) : le maître épéiste a atteint un état de prouesse sans précédent sur le champ de bataille. Ils sont intrépides et ne perdent jamais espoir, même lorsqu’un seul est contre cent.
Séraphin
Ange Hao
Capacités des troupes :
Aura de pureté : La présence d'anges peut apporter une protection aux alliés environnants et empêcher les sorts ou capacités ennemis.
Résurrection (mise à niveau uniquement) : Les Clear Angels sont vénérés par les forces impériales pour leur capacité à ressusciter des alliés tragiques tombés sur le champ de bataille, tant que leurs âmes ne sont pas encore revenues à Asha.
Sœurs : Les Sœurs d'Elrath se consacrent au culte du Dragon de Lumière. En tant que personnes choisies par Dieu, ces dames consacrent leur vie à apporter lumière et chaleur à ceux qui en ont besoin. En temps de guerre, ils accompagnaient l’armée pour soigner les blessés. On pense que les nonnes sont bénies par Elrath, ce qui leur confère de grands pouvoirs de guérison et parfois la capacité d'accomplir de véritables miracles.
Balistes : Les balistes sont souvent appelées « grosses arbalètes » par les gens ordinaires. Ces machines de guerre sont principalement conçues pour lancer des projectiles lourds, généralement des flèches géantes, des piquets en bois ou des pierres, sur des cibles à longue distance. Les balistes sont principalement utilisées pour aider à éliminer les créatures les plus importantes sur le champ de bataille.
Catapultes : Les catapultes constituent la principale machine de siège depuis l'Antiquité Shantiri. Bien que leurs styles de conception varient, certains s'appuient principalement sur la propulsion mécanique apportée par des poutres en bois et des cordes tendues, et d'autres s'appuient sur la puissance apportée par de simples leviers, leurs objectifs de conception sont les mêmes : écraser d'énormes rochers sur l'ennemi sur la place de la ville. mur.