La question de savoir quel mercenaire entraîner en tirant sur des zombies est un problème que tout le monde rencontrera dans le jeu. Alors, combien d'amis savent comment résoudre ce problème ? Vous trouverez ci-dessous le résumé de l’éditeur indiquant aux joueurs quels mercenaires devraient être entraînés en tirant sur des zombies. Jetons un coup d’œil !
1. Lancier de flammes :
Compétence de base : utilisez un lance-flammes pour émettre des flammes toutes les 2 secondes sur une cible proche. Les flammes causent un multiplicateur de dégâts de 176 %.
Niveau parfait : La compétence infligera des dégâts d'allumage supplémentaires pendant 5 secondes à l'ennemi touché, causant 0,8 % de dégâts toutes les 1 seconde.
Évaluation de l'aspect pratique : elle est utilisable au début, l'éventail de compétences est large et il est utile de pousser le niveau au début et à moyen terme.
2. Guerrier au fusil de chasse :
Compétences de base : utilisez le pistolet à balle pour tirer sur le Fan Guo en forme d'éventail à bout portant toutes les 5 secondes, causant un multiplicateur de dégâts de 400 % à chaque fois.
Niveau parfait : Dragon Breath Missile ajoute 2 cartouches supplémentaires lors de l’utilisation de la compétence.
Évaluation de l'aspect pratique : Dispensable, il peut lutter contre les zombies avec des boucliers immunitaires intégrés, et c'est un mercenaire de contre-mesure ciblé.
3. Soldat mitrailleuse :
Compétences de base : Utilisez la mitrailleuse pour tirer sur une seule cible chaque seconde.
Niveau parfait : Tir de mitrailleuse, durée de la compétence augmentée de 2,5 secondes.
Évaluation pratique : inutile, les dégâts sont trop faibles et ne peut pas apporter une aide substantielle.
4. Tireur d’élite de précision :
Compétences de base : utilisez un fusil de sniper pour tirer sur une seule cible toutes les 2 secondes, causant 70 % de dégâts à chaque fois.
Niveau parfait : verrouillez le tireur d'élite continu, ajoutez 1 cartouche de munition supplémentaire lors de l'utilisation des compétences.
Évaluation du caractère pratique : superflu, avec une faible marge de croissance numérique et de faibles performances après la mi-parcours.
5. Soldats de la Chrono Légion :
Compétences de base : lancez une boule d'énergie sur la cible toutes les 5 secondes. Lorsque la boule d'énergie touche l'ennemi, elle causera 164 % de dégâts énergétiques sur une petite zone.
Niveau parfait : Lumière focalisée, durée de la compétence augmentée de 1,3 seconde.
Évaluation pratique : Fortement recommandé pour l'entraînement à long terme, plafond de dégâts, le plus intéressant à acheter parmi les mercenaires de sortie et bonne valeur d'entraînement.
6. Maître des flèches de sifflet :
Compétence de base : contrôlez la flèche de sentinelle pour qu'elle tire vers l'avant toutes les 2 secondes, causant des dégâts avec un multiplicateur de 122 % à chaque fois.
Niveau parfait : flèche volante navette, durée de la compétence augmentée de 2,7 secondes.
Évaluation pratique : Il est recommandé de cultiver Bien que les dégâts soient faibles, il est très utile pour revenir au niveau sanguin.
7. Commandant du projet :
Compétences de base : les ingénieurs effectuent un travail de réparation sur le mur du domaine qui dure 15 secondes, restaurant 1,3 % de la santé du mur toutes les 1 seconde.
Note parfaite : CD de compétences réduit de 6 secondes.
Évaluation pratique : Il est recommandé de cultiver, c'est nécessaire au début et à moyen terme, et il convient aux joueurs d'or krypton car il nécessite de l'or krypton pour l'obtenir. C'est très bien au début, et vous devez l'apporter avec vous lorsque vous combattez le soleil de plomb à Huanyu.