De nombreux amis veulent savoir comment jouer à Summoner of Heroes Chapter 13. Aujourd'hui, je vais vous présenter le guide et les compétences de jeu pour chaque niveau de Summoner of Heroes Chapter 13. Les joueurs intéressés peuvent venir discuter avec l'éditeur. Découvrons-le ensemble !
Guide complet de Summoner of Heroes Chapitre 13
1. Procès Poséidon
Continuez jusqu'à ce que Lucifer s'enfuie après 10 rounds et batte le boss.
Il est recommandé d'utiliser Lucifer à ce niveau, d'utiliser des chasseurs de démons et des enquêteurs pour permettre à l'adversaire d'avoir plus de 3 cartes en main et d'apporter davantage de cartes de récupération de santé à faible coût, telles que Heroic Maid et Black Swordsman.
Faites attention aux passants qui apparaissent à gauche et à droite après la dame aînée.
Les effets du membre du comité d'étude et du professeur de classe avec l'effet d'apparition ne seront activés qu'au prochain tour.
Peu importe à quoi ressemble le monde, Médicis ne vous détestera jamais
2. Essai de succube
Jouer à Tiansuo sera beaucoup plus facile à ce niveau. Sinon, vous pouvez utiliser des sirènes, apporter plus de cartes d'attaque 0 telles que des murs de ville pour le charme, le scellement et le gel. Utilisez des ours endormis ou des fantômes pour vaincre le boss, et copiez le boss plus tard s'il ne peut pas être résolu dans les 11 tours. il est recommandé au héros d'apporter des Nobles Fantasmes, des bottes et une barre d'invocation. Le dragon est sorti pour le soutenir (le trébuchet et les sacrifices ci-dessous ont été apportés à tort).
3. Procès Tamamo
À cause des fans de Tamamo, il n'est pas possible de voler furtivement la maison de quelqu'un. Il est recommandé de réveiller Adam, mais Adam a besoin de 40 points de sang pour le faire. Le texte du jeu est faux. Copiez-le simplement après votre réveil. Il n'est pas recommandé de mettre le feu à Adam, sinon il perdra facilement sa santé.
Tous les nombres impairs de tours dans ce niveau, Tamamo vous donnera le bâton lumineux pour restaurer le sang biologique, et il invoquera une nounou au 9ème tour.
4. Procès de Lilith
Au cours des 4 premiers tours, deux rois démons seront invoqués pour ajouter 1 attaque. Au 5ème tour, tous les monstres du côté opposé seront mutés. Après cela, Adam réveillera Lilith et reviendra sur notre terrain. du 6ème round, il détruira tout notre terrain, suivi de quelques monstres. Combattez simplement rapidement et faites attention au volume sanguin de Lilith.
D'ailleurs, si son coéquipier Adam est parti, il gagnera directement.
5. Essai au secondaire
La déesse utilisait des humains artificiels et de la magie, et elle pouvait riposter avec des déformations et des explosions de sang [Ta La La 4_Defense Break][Ta La La 4_Defense Break]. Elle vous donnera à tour de rôle 3 gashapon, qui écloront et invoqueront à la fin du tour 3.6.9
Reine des Fées, Sorcière Vengeante, Reine Scorpion
Serpent du monde, Kraken +2
Version améliorée du ver vide, du chevalier blanc et du ver de terre
Bref, c’est une brèche dans la défense.
Au 8ème tour, je vous donnerai un Roi du Vent d'un coût de 1, mais le Démon Serpent du Monde est gratuit pour 8
Heureusement, la déesse n'a pas de cartes d'attaque élevée au début. Il est recommandé d'utiliser des sirènes ici au début, d'utiliser des tactiques défensives, de laisser la première trappe gashapon couvrir tout le terrain pour bloquer la position et d'utiliser le. mur de la ville pour geler et sceller la transformation pour retarder l'éclosion d'un autre gashapon. Une fois le gashapon parti, il n'y aura aucune difficulté à utiliser toutes les cartes pour éviter de faire exploser. Après tout, le joueur n'aura pas beaucoup de sang. cette fois.
Ci-dessous le rendu
6. Le procès d'Ève
Le Saint Graal invoque au début un ange à la fin de chaque tour, et devient le leader à la fin du 8ème tour. L'ange auparavant puissant revient également à Flash Orange Void. Au 3ème round, la créature avec l'attaque la plus élevée sera transformée en grenouille, et au 6.9ème round de bataille, toutes nos créatures seront transformées en grenouilles. De plus, il y a un bug dans ce niveau. Le Chasseur de Démons du Saint Graal du Jugement est activé lorsque l'ennemi invoque une créature, tandis que le Chasseur de Démons du Désastre active la magie pour détruire des créatures aléatoires de notre côté et laisser le Saint Graal couper. un de votre propre sang.
L'adversaire ne jouera pas de cartes et l'ordre des monstres est fixe. Vous pouvez essayer Tiansuo de serrer la position. Avez-vous vu le Saint Graal 0030 du côté opposé ? Copiez-le et vous aurez un super tank qui ne peut pas invoquer. Combiné avec le Sceau de Gel, la Transformation, la Corrosion et le Fantôme, vous pouvez simplement éliminer les troupes, mais au 10ème tour, Les araignées apparaîtront +2 , nous devons supprimer les deux premières horreurs de la montagne avant cela, sinon ce sera très gênant.