En tant que jeu avec des coûts de production énormes, des graphismes exquis et des mécanismes de jeu uniques, les jeux fantastiques métaphoriques sont très recherchés par la majorité des joueurs. Il y a un problème qui dérange les joueurs dans les jeux de fantasy métaphorique, à savoir comment faire correspondre le gameplay en fauteuil roulant dans les dernières étapes de la fantasy métaphorique. Aujourd’hui, l’éditeur de Sourcecode.com va vous apprendre à résoudre rapidement ce problème. Allons droit au but.
Correspondance ultérieure du gameplay en fauteuil roulant
Le point principal du protagoniste est la physique + berserker + homme masqué + n'importe lequel. En temps normal, l'état Aki du protagoniste utilise le magnat du soldat d'or pour nettoyer le poisson sans consommation, et le prince est utilisé pour combattre le patron ;
Au premier tour, vous pouvez utiliser le Prince de l'adversaire avec une puissance d'attaque réduite, trois défenses et trois charges améliorées jusqu'à une puissance super maximale (les dégâts sont essentiellement d'environ 10 000 et le coup critique est encore plus élevé).
Il est plus facile pour les coéquipiers d'hériter de la compétence qui réduit l'attaque et la défense de deux niveaux et réduit la défense de trois. Le protagoniste apporte des accessoires à deux mouvements et un casque avec +1 point d'éclair. Au premier tour, il active quatre haricots et trois. améliorations de la série, et au deuxième tour, il utilise des compétences d'attaque combinées ;
Si vous obtenez un coup critique, vous pouvez effectuer une autre attaque combinée, mais les dégâts ne seront pas élevés sans charger. La disposition de mon équipe est la suivante : le coéquipier 1 réduit la défense, l'homme masqué saute, le protagoniste ouvre quatre haricots, le protagoniste ouvre trois séries d'améliorations, le coéquipier 2 opère à volonté, le coéquipier 1 réduit la défense, l'homme masqué ouvre et ferme pour charger, et le protagoniste s'ouvre et se ferme pour attaquer. La compétence est extrêmement polyvalente (vous pouvez en frapper une autre si vous obtenez un coup critique).