Quelles sont les compétences de niveau 30 du Vétéran de l'Empire dans Warhammer 40,000 Undertide ? Certains joueurs n'en sont peut-être pas encore sûrs. Jetons un coup d'œil à l'explication détaillée des effets des compétences du Vétéran de l'Empire dans Warhammer 40,000 Undertide.
Explication détaillée des effets des compétences des vétérans de Warhammer 40K Undertide Empire
Vétéran Impérial - Tireur d'élite
Limite de ténacité : 100
Limite de vie : 200
Tuer un ennemi au corps à corps restaure 15 points d'endurance
Compétences actives
Plein feu : temps de recharge 8 secondes, a trois effets——
1 : Obligé de passer à une arme à longue portée et de fournir un grossissement supplémentaire de l'objectif
2 : Dégâts des armes à distance +50 % (dure 4 secondes).
3 : Marquez tous les ennemis de niveau élite et BOSS avec un contour jaune clair (dure 12 secondes).
Compétences passives
Rendez chaque tir plus précieux : dégâts aux points faibles +15 %
Bien préparé : la capacité maximale de munitions de toutes les armes à distance est de +75 %.
Visée lente : la vitesse de déplacement est fortement réduite après ouverture de la lunette pour viser (ce n'est pas mentionné dans le jeu mais cela existe effectivement)
halo
Chasse au trésor : lorsqu'un coéquipier au sein de "Cohesive Aura" du vétéran impérial tue un ennemi d'élite, tous les joueurs recevront une petite recharge de munitions.
bras
Pas d'armes exclusives, fondamentalement universelles pour toutes les professions
Armes de jet : Grenades à fragmentation (4 pièces)
La limite supérieure du niveau professionnel est de 30, qui se débloque progressivement de gauche à droite.
Chaque fois que le joueur passe à un multiple de 5, il peut choisir l'une des trois compétences.
Niveau 5
Victime confirmée : après avoir tué un ennemi d'élite, le joueur récupérera immédiatement 50 % d'endurance, et récupérera progressivement 50 % d'endurance au fil du temps.
Offensive inspirante : lorsque le joueur tue un point faible à distance, restaure 20 % de la résilience.
À bout de bras : Lorsque l'ennemi le plus proche est à plus de 8 mètres, 7 % de l'endurance est reconstituée chaque seconde.
Niveau 10
Sniper : Augmente les dégâts en fonction de la distance entre vous et la cible. Plus la distance est grande, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à 25 % de dégâts en plus.
Rechargement tactique : +20 % de vitesse de rechargement.
Réserve d'explosifs : reconstitue automatiquement 1 grenade toutes les 45 secondes
Niveau 15
Positionnement bio-optique : l'effet de contour d'élite jaune clair "plein feu" est désormais visible par tous les coéquipiers à portée de "l'Aura cohésive" du vétéran impérial. (Une compétence très importante, les ennemis du ressac sont trop difficiles à distinguer)
Escouade de démolition : les coéquipiers à portée du « Halo condensé » du vétéran impérial auront 8 % de chances de recevoir une grenade lorsqu'ils tuent un ennemi.
Tir de renfort : lorsque vous tuez un ennemi avec une attaque à distance, les alliés à portée de mêlée de la cible reconstituent 4 % de leur résilience.
Niveau 20
Concentration inébranlable : lorsque vous utilisez "Full Fire", la résilience gagne 75 % de résistance aux dégâts des attaques à distance.
Comme un canard plongeant : gagnez 20 % d'endurance lorsque les joueurs utilisent l'esquive, la course ou le glissement pour éviter les attaques à distance ennemies.
Expert en camouflage : lorsque vous restez immobile, les ennemis seront moins susceptibles de vous attaquer.
Niveau 25
Tempête de fragmentation : les ennemis touchés par des grenades à fragmentation entreront dans un état de saignement. (Le saignement dure 10 secondes et tuera les poissons de difficulté 2)
Coup critique : Lorsque vous tirez dans le mode secondaire d'une arme à distance (soit la lampe de poche, soit le clic droit), vos chances de coup critique sont augmentées de 25 %, votre chancellement est réduite de 95 % et vous perdez 10 % d'endurance par deuxième.
L'un après l'autre : une fois que le joueur a tué un ennemi d'élite, +50 % de vitesse de rechargement des armes à distance
Niveau 30
Tir sur cible fou : lorsque vous utilisez "Full Fire", le tir a un effet de pénétration d'armure de 75 %.
Killing Machine : Tuer un ennemi en utilisant "Full Fire" actualisera la durée de l'effet "Full Fire" (4 secondes)
Fatal Focus : lors de l'utilisation de "Full Fire", le tremblement de l'arme à distance est réduit de 95 %, le recul est réduit de 75 % et la propagation est réduite de 95 %.