Quelles sont les compétences du métier de Zélote dans Warhammer 40,000 Undertide ? Certains joueurs ne le savent peut-être pas encore. Jetons un coup d'œil à l'explication détaillée des compétences du Zélote dans Warhammer 40,000 Undertide.
Explication détaillée des effets de compétence de Warhammer 40K Undertide Fanatic
fanatique
Limite de ténacité : 100
Limite de vie : 200
Tuer un ennemi au corps à corps peut redonner 6 points d'endurance à vous-même et à vos coéquipiers dans une petite zone.
Compétences actives
Vicious Slash : temps de recharge de 21 secondes, a trois effets——
1 : Chargez vers l'avant, ou appuyez et maintenez F pour charger vers une cible verrouillée dans un rayon de 15 mètres, frappant l'ennemi et le faisant chanceler.
2 : reconstituer complètement la ténacité
3 : Si vous utilisez une arme de mêlée pour attaquer un ennemi dans les 4 secondes, ce sera un coup critique et les dégâts seront augmentés de 25 %. Seule la première attaque sur l'ennemi prendra effet, et l'effet d'augmentation des dégâts disparaîtra. après qu'il ait pris effet.
Compétences passives
Martyre : Pour chaque tranche de 15 points de santé perdus par le joueur, 5 points de dégâts seront ajoutés. La limite maximale de pile est de 3 couches, soit 15 points d'augmentation des dégâts.
Résistance à la mort : le joueur devient invincible pendant 5 secondes lorsqu'il subit des dégâts mortels. Cette fonctionnalité a un temps de recharge de 90 secondes.
Exorcisme rapide : +10 % de vitesse d'attaque en mêlée.
halo
Volonté de l'empereur : les coéquipiers au sein de "l'Aura condensée" du fanatique reçoivent une réduction de dégâts de 10 %.
bras
Pas d'armes exclusives, fondamentalement universelles pour toutes les professions
Armes de lancer : Grenade assourdissante
La limite supérieure du niveau professionnel est de 30, qui se débloque progressivement de gauche à droite.
Chaque fois que le joueur passe à un multiple de 5, il peut choisir l'une des trois compétences.
Niveau 5
Purifier le sang : lorsque vous tuez au corps à corps, le montant de la récupération de résilience est augmenté de 100 % (par exemple, tuer un petit zombie en récupère 6, et en récupère désormais 12)
Restaurer la confiance : lorsque vous attaquez un ennemi avec un coup critique, gagnez 33 % de résistance aux dégâts d'endurance pendant 3 secondes.
Être attaqué des deux côtés : lorsqu'il y a des ennemis à moins de 8 mètres du joueur, 7 % d'endurance seront reconstitués chaque seconde.
Niveau 10
Frénésie furieuse : +10 % de chances de coup critique en mêlée.
Pas de pitié pour les traîtres : inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux hérétiques inconscients. (L'hérésie fait référence à la tyrannie d'un certain type d'ennemi)
Vengeance : Lorsque le volume sanguin est inférieur à 50 %, la vitesse d'attaque augmente de 10 %. Lorsque le volume de santé est inférieur à 20 %, le bonus de vitesse d'attaque passe à 20 %.
Niveau 15
Chaîne de haine : « La Volonté de l'Empereur » peut désormais augmenter les chances de coup critique de 1 % pour les coéquipiers à portée de « l'Aura concentrée » du Zélote.
Bénédiction : les coéquipiers à portée de "l'Aura concentrée" du Zélote gagnent 20 % de résistance à l'endurance.
Réprimande inspirante : lors de l'utilisation de « Evil Slash », il restaurera 15 % de l'endurance des coéquipiers à portée de « l'Aura concentrée » du croyant fanatique.
Niveau 20
Holy Avenger : Lorsque « Death Resistance » se termine, tous les dégâts causés par le joueur pendant les 5 secondes de « Death Resistance » seront convertis en effet de récupération de vie de sa propre guérison. De plus, les dégâts causés par les attaques de mêlée et le montant des soins sont le double des dégâts causés par les attaques à longue portée.
Swift Fury : les attaques ennemies au corps à corps ne peuvent pas étourdir le joueur. Et chaque fois que le joueur subit des dégâts, il recevra un bonus de vitesse de déplacement de 30 %, qui dure 2 secondes.
Récupération de foi : lorsque vous recevez des dégâts, 30 % des dégâts seront lentement récupérés dans les 5 secondes.
Niveau 25
Bourreau de l'Empereur : Inflige jusqu'à 20 % de dégâts à distance en fonction de la distance à la cible.
Pécheur : chaque fois qu'un ennemi est touché, le bonus de dégâts du joueur sera augmenté de 5 %, pendant 5 secondes et cumulable jusqu'à 5 fois.
Rendez hommage aux morts : Le nombre maximum de cumuls de « Martyre » a été augmenté de 3 à 6, soit un bonus de dégâts de 30 points.
Niveau 30
Appel mortel : lorsqu'un coup critique en mêlée se produit, le temps de recharge de "Evil Slash" sera réduit de 1 seconde.
Colère de foi : Après avoir utilisé « Evil Slash », la vitesse d'attaque augmente de 20 % pendant 5 secondes.
Éliminez les malfaiteurs : "Evil Slash" a une limite de charge maximale de deux fois.
D'une manière générale, c'est une réplique de Bald Head. A chaque fois que j'utilise la charge, j'hallucine les répliques : Pour Sigma et l'Empire !