De nombreux nouveaux contenus ont été lancés récemment, ce qui permet à tout le monde de s'amuser davantage en jouant au jeu. Cependant, le nouveau contenu apporte également de nouveaux problèmes, et les graphiques et le texte de Returner 77 sont les plus pénibles d'entre eux. L'éditeur de Sourcecode.com est également troublé par ce problème depuis un certain temps. L'éditeur ci-dessous vous expliquera comment résoudre ce problème.
Commencez le niveau tutoriel, ignorez-le
L'enfer
Scène 1
Mécanisme à colonnes :
Si vous observez attentivement, vous constaterez que la partie centrale du disque ne bouge pas, il suffit de la pousser couche par couche. Ce genre de mécanisme simple ne sera pas décrit à nouveau.
L'enfer
Scène 1
Mécanisme hémisphère 1 :
En comptant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du levier supérieur correspondant au mécanisme, les graphiques dont il dispose sont a, d, e ; a, c, d ; b, d, f (les numéros correspondants des graphiques spécifiques seront téléchargés ultérieurement, et ils seront souvent être rencontré dans le jeu plus tard). On constate que la forme commune des trois organes est d, et vous pouvez l'ouvrir pour obtenir le puzzle intérieur.
Permettez-moi de faire une déclaration : je n'entrerai pas dans les détails du processus spécifique d'obtention des accessoires, car après l'autorisation finale, vous constaterez que l'intrigue avance en ligne droite sans branches, donc l'ordre des énigmes ne sera pas faux. Quant aux accessoires, vous pouvez généralement les trouver si vous regardez attentivement.
Les numéros correspondants des symboles sont visibles au 39ème étage
L'enfer
Scène 1
Mécanisme hémisphère 2 :
Ce type de mécanisme est peu exploitable et ne nécessite pas beaucoup de raisonnement. Mais vous en rencontrerez des plus difficiles plus tard. Voici les idées pour de telles énigmes. L'auteur appelle généralement les routes que peut emprunter chaque levier mobile de gauche à droite respectivement 1, 2, 3, 4... pour les expérimentations.
Par exemple, ceci décrit le modèle :
Levier gauche - 1
Levier droit - 2
1, 2 - réalisable
L'enfer
Scène 2
organe:
légèrement
L'enfer
Scène 3
Mécanisme de codage cristallin :
Ceux qui rencontrent ce type de mécanisme pour la première fois peuvent avoir des difficultés, mais c'est en réalité très simple et ne sera pas expliqué davantage. Parlons brièvement de ce type de mode problème de câblage :
1. Comptez le nombre de points de sortie et de points d'entrée dans le puzzle (provisoirement, les cercles clairs et les cercles sombres dans ce jeu). Comme le montre la figure 1, 3
2. Comptez le nombre et les formes spécifiques des connexions spéciales dans le puzzle (telles que la forme en T, la forme en croix, la connexion à double ligne, etc.). Ce puzzle a 1 connexion en forme de T et une connexion à double ligne
3 Résolvez le puzzle en combinant les deux parties
Certains diront peut-être que c'est un euphémisme, mais des jeux comme Returner 77 ne sont vraiment pas difficiles et peuvent être complètement résolus avec ces étapes simples.
L'enfer
Scène 3
Mécanisme de réfraction de la lumière :
Pour être honnête, ce type de mécanisme repose sur des opérations plutôt que sur un raisonnement pur. Mais il contient aussi quelques conseils :
1 Tout d'abord, comprenez que le but est de faire briller la lumière sur l'hexaèdre du milieu, et que l'hexaèdre et la source de lumière ne peuvent pas tourner.
Nous avons donc ce principe. Si la formation globale ne convient pas, la première chose que nous tournons est la source lumineuse ou les réfracteurs à six faces autour de l'hexaèdre central.
2 Le chemin lumineux doit être dégagé.
Par conséquent, il est nécessaire de faire en sorte que les corps réfringents autour de la source lumineuse ou du corps central aient des surfaces réfringentes alignées avec la source lumineuse ou le corps central.
Suivez ces deux conseils pour résoudre ce problème rapidement.
(Je suis vraiment désolé de ne pas pouvoir prendre de capture d'écran de la photo finale à cause de mon handicap, j'ai essayé plusieurs fois)
L'enfer
Scène 4
Scène 5
Scène 6
Scène 7
une agence
Le pont
Scène 1
Mécanisme à colonnes :
légèrement
Le pont
Scène 2
Mécanisme de table ronde 1 :
Il s'agit du premier problème du genre - l'affiche a découvert que l'auteur du jeu préfère les problèmes ternaires - reliant des prismes triangulaires.
Les détails sont plus simples et plus directs.
Le pont
Scène 2
Mécanisme de table ronde 2 :
Le pont
Scène 2
Mécanisme de table ronde 3 :
Pour le troisième mécanisme, on peut le convertir en le classique "problème de retournement de carte", sauf que les cartes n'ont que deux faces représentant le binaire, et ce casse-tête est que le prisme triangulaire est un problème ternaire : (Le système ternaire peut être simplement compris comme seulement 0, 1, 2 trois "chiffres", une fois que le chiffre bas est plein de 3, le chiffre haut est augmenté de 1 et le chiffre bas devient 0. Par exemple, 10=4{decimal}, 11=5{ décimal}, 100=8{décimal}, etc.)
1 Grâce aux séquences de connexion positive et négative, nous constatons que nous obtenons finalement la figure 1, et le premier prisme triangulaire peut être à nouveau tourné pour compléter le lien final.
À ce moment-là, nous l'enregistrons sous la forme 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 de gauche à droite.
2 peut être exprimé en ajoutant 1 à deux chiffres quelconques pour obtenir le chiffre des unités, comment le transformer pour que la séquence numérique devienne 0, 0, 0, 0, 0, 0.
La solution est présentée dans la figure 3
Le pont
Scène 2
Mécanisme de table ronde 4 :
La rivière
Scène 1
Mécanisme de codage cristallin :
La rivière
Scène 1
Mécanisme de montée et de descente : ⊙﹏⊙
La rivière
Scène 2
Mécanisme de tri par grille :
Ces problèmes sont similaires au problème classique de tri sur grille. Autrement dit, écrivez 1 à 15 sur 15 carrés dans une grille 4×4 de 16 carrés, puis mélangez-les. Existe-t-il un moyen d'utiliser un seul échange d'espace et de position pour trier ces 15 nombres de gauche à droite et de haut en bas ? Les joueurs intéressés peuvent le découvrir ?
La rivière
Scène 3
Mécanisme de retournement de colonne :
L’autre n’a pas eu la capture d’écran, donc je ne veux pas avoir à tout recommencer.
La rivière
Scène 4
Mécanisme arrière 1 :
Ici, nous sommes temporairement d'accord sur les symboles temporaires, comme le montre la figure 1.
La rivière
Scène 4
Mécanisme arrière 2 :
La rivière
scène
Mécanisme d'arc 1 :
Fonctionnement pur, pas besoin d'entrer dans les détails
La rivière
Scène 6
Mécanisme hémisphère 1 :
Référence : Mécanisme de l'hémisphère The Hell Scene 1
Résoudre
La rivière
Scène 6
Mécanisme hémisphère 2 :
Levier gauche - 1, 2
Levier droit - 3, 4
1,3 - pas réalisable
1,4 - pas réalisable
2, 3 - réalisable
La rivière
Scène 7
Mécanisme arrière 1 :
C'est plus simple car le symbole n dans le coin inférieur gauche est très unique et ne comporte que n éléments.
La rivière
Scène 7
Mécanisme arrière 2 :
La rivière
Scène 8
Mécanisme d'arc :
La rivière
Scène 9
Mécanisme de codage cristallin :
La rivière
Scène 9
Mécanismes de montée et de descente :
Le début
Scène 1 Grand hémisphère
Énigme de surfaces :
Les trois symboles en surface sont au sol et sont facilement accessibles.
Le début
Scène 1 Grand hémisphère
Mécanisme magnétique de surface :
Le début
Scène 2
Mécanisme à colonnes :
Compter du triangle le plus à gauche vers le centre est 0, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre est 0, 1, 2. Le nombre où se trouve le petit triangle est la « taille » du triangle.
Cette représentation hexagonale est 1, 2, 0, 1, 0, 0.
Pour toute variation, il existe 4 variantes dans la figure 2. enfin fini
Le début
Scène 3
Mécanisme à la porte :
Il y a des rappels sur le terrain
Le début
Scène 4
Mécanisme d'encodage du cristal :
Le début
Scène 5
Mécanisme de colonne de commande :
Si vous ne trouvez pas quelque chose à droite, pensez à le chercher à gauche.
Le début
Scène 6
Le mécanisme technologique de verrouillage de la porte :
Il y a des rappels sur le terrain
Le début
Scène 7
Mécanisme de mise au point :
Empêche simplement la lumière d'être dispersée ici
Ensuite, placez le tétraèdre sur la poitrine des larves extraterrestres et sautez.
La tanière
Scène 1 Directement sous l'arche
Mécanisme de type grenouille traversant la rivière :
En fait, il s'agit d'un problème de traversée de rivière par des grenouilles, et le principe du problème de traversée de la rivière par des grenouilles est que les grenouilles du même côté ne doivent pas être adjacentes après avoir agi à moins que tout l'espace devant elles ne soit adjacent. est occupé par leur propre camp.
La tanière
Scène 2 Colonne de gauche
Mécanisme octaédrique :
L'auteur pense qu'il s'agit en fait du puzzle le plus difficile de tout le jeu, car si chacune de ces petites pyramides est la même, il y aura 3∧6=729 structures différentes. Parlons d'une idée
1. Dans les circonstances initiales, remettez chaque pyramide de l'octaèdre dans sa position d'origine.
2 Utilisez le système de coordonnées tridimensionnelles pour diviser les huit pyramides de l'octaèdre en huit hexagrammes et marquez-les comme ABCDEFGH. Étant donné que chaque pyramide tourne trois fois et est identique à elle-même, le système ternaire est utilisé pour représenter la pyramide triangulaire. Comme le montre le milieu de la figure 2, une base du cône triangulaire est représentée, et la base du cône triangulaire est représentée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour obtenir un cône triangulaire pleinement exprimé. Écriture et côté gauche de la figure 2.
3. Utilisez le cône triangulaire E le plus « spécial » (trois côtés sont inégaux) comme référence pour calculer l’expression complète d’autres cônes triangulaires à position relative. Les calculs sont en bas de la figure 2 et les résultats sont à droite. On obtient ainsi une expression complète de l'octaèdre.
4 terminés
Si les 8 pyramides ne sont pas identiques, il existe 729 types, veuillez me corriger.
La tanière
Scène 2 Colonne de gauche
Mécanisme de symbole :
Après avoir terminé le puzzle de l'octaèdre, obtenez les informations sur le pilier du polyèdre obtenu pour terminer le puzzle.
La tanière
Scène 3 Colonne de droite
Autorité de contrôle :
1 Complétez d'abord les trois dans le coin inférieur gauche
2 Complétez les deux plateaux tournants dans le sens des aiguilles d'une montre
3. Si la deuxième roue tourne bien mais que la troisième roue ne peut quand même pas être connectée, déplacez un symbole de la troisième roue à la deuxième roue. Étant donné que le nombre de fois où le plateau tournant de bord et le plateau tournant du milieu doivent effectuer un tour complet sont différents, le troisième plateau tournant peut être corrigé.
4 Si cela ne fonctionne toujours pas, répétez l'étape 3. Implémentez strictement 3 et utilisez-le deux fois au maximum.
5 Si ça ne marche toujours pas, quelle étape as-tu mal faite, frère dei(〃ω〃)
La tanière
Scène 4 Coffre géant
Mécanisme de plateau tournant à trois couches :
1 Il est facile de voir qu'il y a un espace dans la couche intérieure. Il y a 12 changements dans la bague de réglage de l'engrenage. La direction dans laquelle l'un des espaces est aligné est appelée 1 heure, 2 heures, ...12 heures. La relation entre la direction inverse de la molette de réglage et le plateau tournant à trois couches peut être obtenue comme indiqué sur la figure. (Le sens de rotation du plateau tournant est par le haut)
2 Quoi qu'il en soit, tournez d'abord la couche intermédiaire vers le point cible.
3. Tournez la molette de réglage à 1 heure et conduisez-la à intervalles à 2 heures jusqu'à ce que la couche supérieure et la couche inférieure soient dans la même position.
4. Tournez la molette de réglage à 3 heures et continuez à conduire jusqu'à ce que les trois couches atteignent la position cible.
La tanière
Scène 7 L'autel dans le coin inférieur gauche du géant ?
Organe tétraédrique :
Cela nécessite une attention particulière.
1 Lorsque vous placez les quatre couches inférieures, vous devez observer la texture des couches intérieure et extérieure, même si c'est en fait la plus simple.
2 Le plus compliqué est de placer les trois au milieu. On ne peut observer que la texture interne, ce qui demande minutie et patience.
3 Les quatre premiers sont relativement simples et suffisants pour observer la texture externe.
La tanière
Scène 7 L'autel dans le coin inférieur gauche du géant ?
Mécanisme de vrombissement de télédétection :
Sans plus attendre, voici la photo ci-dessus
(〃ω〃)
De plus, les scènes 5 et 6 sont des énigmes sur les bras gauche et droit du géant, que tout le monde devrait connaître lorsqu'on joue à des jeux de réflexion. Ce puzzle est trop courant, je n'entrerai donc pas dans plus de détails.
La tanière
Scène 8 Coffre géant
73 Agence :
Comme le montre l'image, marquez 1 à partir du coin supérieur gauche, suivi de 2, 3...7 dans le sens des aiguilles d'une montre. Après expériences, une solution a été obtenue : 2745136 - soit 1234567 ₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
La tanière
Scène 9 Devant la main droite du géant ?
Mécanisme de puzzle :
Voilà, il n'y a vraiment rien à dire.