Qu'en est-il des liens dans la version 4.2 de Battle of the Golden Shovel ? La Bataille de la Pelle d'Or sera modifiée ce jeudi. De nombreux amis ne savent pas quels personnages sont concernés par ces changements et quelles modifications ont été apportées. Les amis qui ne le savent pas suivront l'éditeur pour en savoir plus sur "La Pelle d'Or". . Introduction aux changements d'obligations dans la version 4.2 de "Battle of War".
Modifications des obligations
punk
Santé : 170/280/420 >>> 180/300/450
Puissance d'attaque : 17/28/42% >>> 18/30/45%
Économiser de l'argent : 246 punks augmentent le sang et les attaques , et la gamme de revenus est punk Jinx , punk mouse , et l'aide étrangère des punks qui ont des transferts punk est également grandement améliorée, souvent les punks sont transférés à Akali et les punks sont transférés à Poppy.
danseur
Vitesse d'attaque : 20/40/60% >>> 20/40/70%
Gain de temps : 6 Dancer augmente la vitesse d'attaque de 10 % et la gamme de revenus comprend 6 Dancer Crab avec une pelle . De plus, High Dancer Jax n'est pas aussi bon qu'Electronic Jax, et Jax n'est pas fort maintenant.
disco
Vitesse d'attaque : 5/10/15/20% >>> 5/8/12/20%
Guérison : 2/3/3/5% >>> 2/3/3/4%
Gain de temps : 45 coupes disco en vitesse d'attaque , 6 coupes disco en guérison , plus la carte dans le contexte a une coupe bleue et une coupe de dégâts , les cartes de Genting seront nettement plus faibles, sans parler de la pelle, il y a toujours des problèmes de toute façon, renforcez et nerfez Je ne peux même pas jouer
changements de pièces d'échecs
Yasuo
Dégâts de compétence (attaque) : 300% >>> 280%
Économisez de l'argent : La version précédente augmentait l'attaque de croissance de 1% à 1,5%, ce qui était trop. En fait, cette version est toujours jouable même si vous vous ennuyez, donc cette version réduit les dégâts des compétences de 20%.
Kennan
PV : 650 >>> 700
Économisez de l'argent : Kennen a probablement tué les Élus dans la version précédente ou dans le corps principal. Depuis lors, la deuxième étape du travail n'a pas été aussi bonne. Maintenant, le corps principal a ajouté 50 points de sang , et la deuxième étape est un peu plus. durable.
Quisanti
Réduction des dégâts (base) : 25% >>> 20%
Économisez de l'argent : réduisez la réduction des dégâts de 5 %
Kuchi
Dégâts de compétence (attaque) : 300% >>> 320%
Sauvez Liu : Il y a tellement d'Olaf et de Yasuoga à côté, et ma position de premier frère dans la deuxième étape a été supprimée. Ajouter 20 % de dégâts de compétence n'est pas de trop.
Lilia
Manas : 70/130 >>> 70/120
Économisez de l'argent : réduisez la valeur maximale de mana de 10 points (il s'agit d'une amélioration)
Porte-poisse
Puissance d'attaque : 45 >>> 50
Flux de sauvegarde : ajoutez 5 points de puissance d'attaque , y compris l'amélioration de Punk, Punk Jinx pourra peut-être grimper des égouts jusqu'à la deuxième ligne.
Kyle (retravaillé)
Manas : 0/30 >>> 0/120
Passif : Chaque attaque provoquera une vague de feu sur la cible et derrière elle, causant 35/55/80 dégâts magiques supplémentaires.
Actif : Inflige 240/360/540 dégâts magiques aux ennemis proches de la cible. Inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés pendant 4 secondes.
Gagnez du temps : retravaillé, divisez la compétence active d'origine en 2 parties, rendez passifs les dégâts magiques de l'onde de flamme derrière la cible et déclenchez-la à chaque fois au niveau A, brisant continuellement la résistance magique et provoquant l'autre partie des dégâts magiques ont été conservés comme compétence active
Catalina
Dégâts de compétence : 140/210/315 >>> 150/225/340
Flux provincial : les 123 étoiles sont renforcées . Cette vitesse est toujours acceptable, mais Lu Yinlang a été réduit deux fois et ne peut pas revenir à son apogée.
Jax
Vitesse d'attaque : 0,85 >>> 0,9
Flux de sauvegarde : augmentez la vitesse d'attaque de 0,05 , et l'amélioration de Sosou comme celle-ci est la même que dans la version précédente de Bomberman.
Urgot
Dégâts de compétence (attaque) : 175% >>> 160%
Nouveau : Si [Urgot] touche une seule cible, il inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Sauvegarder le flux : réduisez les dégâts de la compétence et ajoutez un effet de dégâts supplémentaire à une seule cible . Avec la petite amélioration des 6 danseurs, au moins la force des 6 crabes danseurs de la pelle devrait être correcte, mais pas sûr. le sommet du nuage.
manquer de fortune
Dégâts de compétence (attaque) : 280/280/290% >>> 295/295/305%
Flux provincial : dégâts de compétences améliorés des étoiles . En fait, la version 14.1 a déjà la force d'au moins les cinq premiers, et la prochaine version sera encore plus forte.
Lulu
Dégâts tous les trois lancers : 120/180/280 >>> 150/225/360
Économisez de l'argent : les étoiles améliorent les dégâts des compétences et en ajoutent beaucoup , ce qui est un peu comme la Lulu 3 étoiles du premier serveur de test PBE qui a tué 95 personnes.
Vigus
Temps d'étourdissement : 1,5 >>> 0,75
Gain de temps : le temps de contrôle est divisé par deux
Déchiré
Dégâts de compétence (attaque) : 100% >>> 90%
Économisez de l’argent : cette version de la gamme de classe S de Genting réduit les dégâts de compétence de 10 % pour l’équilibre.
Ezréal
Dégâts de compétence (attaque) : 350/350/700% >>> 370/370/740
Gain de temps : 12 étoiles augmentent les dégâts des compétences de 20 %, 3 étoiles augmentent de 40 % . La prochaine version sera-t-elle à nouveau EZ Tactics ?
Karthus (retravaillé)
Manas : 30/120 >>> 15/105
Passif : gagnez de la puissance des sorts en fonction des chances de coup critique.
Actif : Inflige 175/260/580 dégâts magiques à 4/4/6 ennemis avec le moins de santé, toujours critique si possible. Gagnez 30 % de puissance des sorts, qui dure jusqu'à la fin de la session de combat.
Économisez de l'argent : refaites-le . S'il s'agit d'une traduction complète, cela supprimera le retour de mana après avoir tué l'ennemi, puis rendra la valeur de mana maximale à -15, mais la première vitesse élevée ne changera pas, ce qui aura un grand impact sur le second, puis les dégâts de la compétence d'origine sont considérablement réduits et ils sont remplacés par une méthode passive pour gagner du pouvoir magique et une compétence pour gagner du pouvoir magique.
Drizzt
Manas : 30/105 >>> 30/120
Dégâts de compétence : 50/75/225 >>> 45/70/225
Économisez de l'argent : augmentez le mana maximum de 15 points, réduisez les dégâts des compétences de 5 points pour 1 étoile et 2 étoiles . Les compétences seront tachées d'encre par rapport à avant. Remarque - Disco est également affaibli au début.
Pavot
Guérison des compétences : 5% >>> 5/5/9%
Économisez de l'argent : 3 étoiles ont une meilleure autonomie de la batterie, les changements vers 3 étoiles et 4 frais ne seront pas discutés.
Changements d'étoiles de la saison
Kasa
Puissance d'attaque : 15% >>> 25%
Économisez de l'argent : augmentez la puissance d'attaque de 10 % . Si Kai'Sa veut vraiment être C, elle aura une gamme comme le pistolet féminin super rose. Je n'y pense pas beaucoup car le mécanisme de compétence est très stupide et elle le fera. être tué par des tentacules. Je dois élever au moins le deuxième dans un stade ultérieur. Deux gros C, pression d'équipement lourde.
Yone
PV : 200 >>> 150
Puissance d'attaque : 20% >>> 15%
Économisez de l'argent : coupez 50 points de HP, coupez 5% de puissance d'attaque , la carte Riven d'à côté est également coupée, Yongen doit également tenter son chance.
Modifications de l'équipement d'Ornn
Bâton du maître d'or
Tuer des pièces d'or : 2 >>> 1
Économiser de l’argent : la capacité à gagner de l’argent est affaiblie
Modifications améliorées des runes
Double bonheur I/II
Santé : 250/350 >>> 350/500
Vitesse d'attaque : 25/35% >>> 35/50%
Chances de coup critique : 25/35 % >>> 0
Économisez de l'argent : ce changement est assez important. Le taux de coups critiques a été supprimé et modifié pour inclure la vitesse d'attaque et le volume sanguin . Cela nuira au jugement, mais il semble que cela profitera à de nombreuses équipes qui répètent 2 étoiles et 4 frais.
Expert en post-production
Pièces d'or : 30 >>> 33
Économisez de l'argent : ajoutez 3 pièces d'or
Trop gros pour échouer
Dégâts : 40% >>> 35%
Gagnez du temps : réduisez les dégâts d'explosion de 5 % . Cette version possède la troisième plus grande donnée et est assez puissante. Elle est généralement jouée avec Lux et Raph.
Abandonnez-vous à l'abîme
Attributs supplémentaires : 3% >>> 4%
Économisez de l'argent : Améliorez 1 % des attributs supplémentaires , liés au crabe à 6 danseurs. Nous n'en discuterons pas si Jax ne danse pas haut. De plus, cet attribut est en temps réel, par exemple, si Jax saute dans la foule. , il sera augmenté.
coeur battant
Ajustement : gagne désormais 20 % d'Anima en plus au lieu de conserver 20 % d'Anima.
Économisez de l'argent : augmentez les revenus de la collecte immédiate des légumes
Poignet plus gros
Dégâts : 75% >>> 85%
Flux provincial : augmentation des dégâts de 10 % , le pistolet féminin super rose et 4 grands noms EZ Jin ont des buffs. Lorsque le pistolet féminin super rose était fort auparavant, ces données runiques étaient assez puissantes.
Matériel utile I
Chances : 30 % >>> 35 %
Économisez de l'argent : augmentez le taux de drop de 5 %
Un dernier combat
PV : 180 >>> 160
Double résistance : 18 >>> 16
Suceur de sang tout-puissant : 18 % >>> 16 %
Économisez du sang : le sang supplémentaire, la double résistance et la succion du sang sont tous réduits. La puissance de combat des runes à haut risque est augmentée avant de perdre 1 sang.
Modifications du texte
[Penta-Kill Rock] expliquera désormais "Chaque fois qu'une pièce d'échecs est tuée, la pièce d'échecs [Penta-Kill Rock] la plus puissante basculera, augmentant son bonus de dégâts de 25 %."
L'équipement d'Ornn [Endless Power] a été renommé [Three Phases of Power].
Économisez de l'argent : Juste ce truc, certaines personnes le mélangent toujours avec le hentai qui peut être combiné.