De nombreux joueurs ont rencontré un tel problème dans le jeu. Ce problème est de savoir comment dissoudre les soldats dans War and Order. Ce n'est qu'en résolvant ce problème que les joueurs pourront jouer plus facilement dans le jeu, c'est pourquoi l'éditeur de Source Code Network a parcouru les informations et les mécanismes du jeu War and Order et a finalement trouvé une solution pour tout le monde. Jetons un coup d'œil à Source Code Network. L'éditeur vous apporte un guide.
War and Order est un jeu mobile de stratégie en temps réel qui combine le gameplay RTS et SLG. Sur ce continent où cruauté et espoir cohabitent, des batailles épiques se déroulent à chaque instant. Ici, vous pouvez construire des châteaux, recruter des soldats, marquer des territoires comme alliances, combattre et piller, rencontrer des seigneurs du monde entier, franchir les frontières du temps et de la géographie et concourir pour la couronne suprême de gloire.
Comment War and Order protège-t-il ses soldats ? De nombreux joueurs ne savent pas comment protéger leurs soldats. L'éditeur vous présentera en détail la perte de soldats dans War and Order.
Perte de soldat
Vous avez toujours besoin de certaines compétences pour protéger vos propres soldats. Les joueurs doivent prêter attention aux points suivants :
1. Chaque fois que nous sommes sur le point de dormir, c'est le moment où nous devons organiser nos soldats, car nous n'avons aucun moyen d'esquiver efficacement lorsque l'ennemi attaque.
Pendant leur sommeil, il est recommandé aux joueurs d'emmener leurs soldats au loin et de collecter de l'or ou d'explorer les ruines.
2. Lorsque vous cachez des troupes, vous ne devez pas les placer à proximité du château ennemi. C'est une chose à laquelle vous devez faire attention, car vous ne cachez pas vos troupes, mais vous vous envoyez à la mort.
3. Lors du choix de l'emplacement, il est préférable pour War and Order d'éliminer les soldats si les niveaux des joueurs à proximité ne sont pas élevés, afin que vous puissiez mieux protéger vos troupes.