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EffondrementSvartal FalheimMidgartAlfheimWarnerheimMuspelheimHelheimOù sont tous les corbeaux dans God of War 5 ? Vous ne le savez peut-être pas encore, mais ce que je vous apporte ci-dessous est un guide complet avec des images et des textes sur l'emplacement de Raven dans God of War 5. Jetons-y un coup d'œil ensemble.
Guide de localisation de God of War 5 Raven avec images et textes
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#1 – Zones humides d’Owanga
Immédiatement après avoir quitté le mystérieux portail (portail) des zones humides d'Owanga, regardez à votre gauche. Il y avait un corbeau vert assis sur une pierre et qui lui lançait une hache. Vous pouvez également entendre des corbeaux émettre des cris métalliques. S'il s'agit de votre premier Corbeau, il débloquera également la faveur « Œil d'Odin » pour trouver les 48 Corbeaux.
#2 – Nidavellir
À côté de la boutique naine, allez à gauche et levez les yeux pour voir un corbeau assis au sommet de la maison. Juste à gauche de la sortie de cette zone.
#3 – Noyau Apple
Après avoir fait exploser quelques décombres avec votre lance, suivez le chemin jusqu'au bout et regardez le plafond. Il y a un point de saisie, appuyez sur : cercle et il se balancera. Vous pouvez ensuite descendre une chaîne dorée et dans la pièce voisine, un boss troll apparaît appelé "Miklimunnr". Battez-le, puis accroupissez-vous dans le tunnel au fond de la pièce. Cela mène à une pièce avec une boîte à ressources rouge, sortez par la porte de droite et le corbeau apparaîtra devant vous.
#4 – Mine Jansmida
Près de la grue, descendez au bout du chemin. Vous pouvez lancer votre lance contre le mur et le vent en sortira. Cela créera un chemin à ignorer. Vous pouvez alors voir des corbeaux voler en rond au-dessus de l’eau au milieu de la zone. Lancez-lui une hache pendant qu'il passe. Il est préférable de pointer le curseur vers un point qu'il survole toujours, plutôt que de le déplacer. Laissez le corbeau voler vers votre curseur et lancez la hache un peu plus tôt.
#5 – La Forge
Pour retourner à la forge après l'histoire, voyagez rapidement jusqu'au mystérieux portail Svartalfheim > Nidavellir Beach (déverrouillage automatique de l'histoire). De là, prenez un petit train pour gravir la montagne jusqu'au quartier de Forge. Après avoir pris le train, un corbeau volera sur la droite. Il suit toujours le même chemin en rond. Positionnez-vous pour le regarder pendant qu'il vole dans votre direction, puis lancez votre hache pour le frapper en l'air.
# 6 – Forge à la forge principale
À l’intérieur de la zone, vous pouvez récupérer l’arme de lance de l’histoire. Le corbeau est assis sur le mur de gauche. Pour revenir ici après l'histoire, utilisez le même grand ascenseur que vous avez pris avec Bullock dans l'histoire, il y a un levier devant l'ascenseur sur lequel vous pouvez appuyer : Cercle : pour appeler l'ascenseur.
#7 – Tour de guet Il y a un corbeau dans la tour de guet
Voler autour. Écoutez le cri métallique qu'il fait. Vous aurez envie de lui faire face et de lancer votre hache alors qu'elle vole vers vous, la frappant en l'air. Lorsque vous vous tenez à l'entrée de Longkeng, regardez par où vous êtes venu, regardez le ciel entre deux arbres et attendez que le corbeau passe. Il vole toujours sur le même chemin. Utilisez + : r1 : Rapide : l2 : Le lancer fonctionne mieux, visez un peu devant le corbeau et laissez-le voler dans la hache au fur et à mesure qu'il se déplace.
#8 – La plate-forme de forage d’Artejov arrive à la plate-forme d’Artejov par bateau
Ensuite, montez sur la chaîne dorée et tournez immédiatement à gauche pour voir ce corbeau.
#9 – L’exercice de Razvin
Prenez le bateau jusqu'à l'île Rig de Razven et suivez le chemin qui monte à gauche du portail mystérieux. Après avoir escaladé le premier mur, tournez à gauche pour voir un Corbeau Vert assis sur une grue.
#10 – Creux d’Alberich
Pour entrer dans Alberich Hollow, vous avez d’abord besoin de la Lance (histoire débloquée depuis la quête principale 10 : Forging Destiny). Allez dans la zone "Dragon Beach" et montez sur la chaîne en or sur le côté gauche de la plage. Il faut ensuite lancer la lance dans le vent sortant du poteau en bois, ce qui crée un chemin pour grimper. Après avoir largué des explosifs pour dégager le chemin du minerai d'or, il y a un corbeau assis sous un arbre sur le côté gauche du chemin.
#11 – Île d’Alberich
Après avoir parlé à l’esprit, dirigez-vous vers le bout du chemin. À gauche du pont cassé se trouvent des pierres sonores vertes. Tirez sur des flèches vertes pour les faire exploser. Derrière ceux-ci, vous pouvez trouver un corbeau volant en cercle. Lancez la hache pendant qu'elle passe.
#12 – Île d’Alberich
Depuis la plateforme, balancez-vous sur le grappin. Montez et vous pourrez voir le corbeau à travers les fissures des rochers.
#13 – Île Limback
Avancez jusqu’à atteindre la deuxième chaîne en or. Il y a un nid pitoyable que vous devez détruire, qui révèle un vase contenant des explosifs que vous pouvez ramasser et jeter. Soulevez le portail de gauche, ramassez une dynamite, revenez sur vos pas jusqu'au marqueur de légende, jetez la dynamite sur les décombres, puis montez la chaîne en or jusqu'au marqueur de légende. Cela libère le chemin, sautez là-bas et à droite du coffre rouge se trouve un petit tunnel, traversez-le et tournez à gauche pour trouver le corbeau sur le rebord.