Dans Retour vers le futur 1999, les joueurs peuvent non seulement prendre des risques seuls, mais aussi faire équipe avec des amis en ligne. Un contenu de jeu riche vous attend. Il teste non seulement les compétences opérationnelles, mais valorise également la stratégie et la tactique. a un niveau de gameplay élevé. Si vous ne savez pas comment jouer, vous pouvez venir sur ce site pour trouver des stratégies connexes. Il existe de nombreuses stratégies pour le jeu Retour vers le futur 1999. Je pense que cela peut aider tout le monde.
1. Informations sur le rôle
Attribut : attribut roche
Nombre d'étoiles : ✦✦✦✦✦✦
Type de traumatisme : Traumatisme réaliste
Entrées : sortie, rafale, action supplémentaire.
L'œuvre d'art de l'espèce hybride de l'occultiste, active pendant une période de temps inconnue et exposée pendant une période de temps inconnue, serait née au début du printemps.
L'exposition a eu lieu à Peicheng, en Chine, et a ensuite parcouru les prairies d'Asie centrale. Elle est aujourd'hui conservée à la Fondation St. Love.
2. Recommandation sincère
1. En dehors de la ville de Sifang :
Il s'agit de l'état d'esprit exclusif de Qu Niang. Une fois que le Memoryr attaque une seule cible et que l'attaque est une action supplémentaire, il augmentera ses propres dégâts critiques de 5 %. Cet effet peut être empilé jusqu'à 10 couches après l'empilement de 10 couches ; , son propre taux de coups critiques sera en outre augmenté de 12 %.
2. Jeu de marelle :
Chaque fois que le Memoryr bat une cible ennemie, la puissance de son propre rituel augmente de 8%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 4 fois.
3. Les applaudissements sont comme le tonnerre :
Lorsque le Memoryr attaque une seule cible avec un coup critique, les dégâts du coup critique sont augmentés de 32 %.
3. Introduction aux compétences
1. Boire plus Ⅰ
Une courtoisie qui exprime l'amitié.
Attaque à cible unique, provoquant 160 % de traumatisme réel ; si vous êtes dans l'état de [Pâte de vin], consommez 1 à 3 couches aléatoires de [Pâte de vin] pour ajouter 1 attaque traumatique réelle supplémentaire à la cible ; La pulpe de vin] consommée augmente de 60 % le traumatisme réaliste (la probabilité de consommer 1/2/3 couches de [pulpe de vin] est de 20 %/40 %/40 %)
2. Prenez une autre tasse Ⅱ
Une sorte d’étiquette qui exprime l’amitié, la plupart du temps.
Attaque à cible unique, provoquant 240 % de traumatisme réel ; si vous êtes dans l'état de [Pâte de vin], consommez 1 à 3 couches aléatoires de [Pulpe de vin] pour ajouter 1 attaque traumatique réelle supplémentaire à la cible à chaque fois que vous consommez ; 1 couche de [Pâte de vin], l'augmentation sera de 60 % Traumatisme réaliste (la probabilité de consommer 1/2/3 couches de [Pâte de vin] est de 20 %/40 %/40 %)
3. Prenez une autre tasse III
Une courtoisie qui exprime l’amitié et qui est parfois loin d’être « amicale ».
Attaque à cible unique, provoquant 400 % de traumatisme réel ; si vous êtes dans l'état de [Pâte de vin], consommez 1 à 3 couches aléatoires de [Pâte de vin] pour ajouter 1 attaque traumatique réelle supplémentaire à la cible ; La pulpe de vin] consommée augmente de 60 % le traumatisme réaliste (la probabilité de consommer 1/2/3 couches de [pulpe de vin] est de 20 %/40 %/40 %)
4. L'objet de la mention Ⅰ
Un liquide clair est infusé.
Chantez pour vous-même, obtenez 3 couches de [Wine Slurry] et 1 couche de [Enjoyment], et entrez dans l'état [Ivre] pendant 1 round.
5. L'objet de mention Ⅱ
Le liquide clair infusé contient de l'eau de source et de la levure de distillerie.
Chantez pour vous-même, obtenez 6 couches de [Wine Slurry] et 1 couche de [Enjoyment], et entrez dans l'état [Ivre] pendant 1 round.
6. L'objet de la mention III
Le liquide clair infusé contient de l'eau de source, de la levure de distillerie et l'hier sans fin.
Chantez pour vous-même, obtenez 9 couches de [Wine Slurry] et 2 couches de [Enjoyment], et entrez dans l'état [Ivre] pendant 1 round.
7. Alcool et autres accidents
Raison, il devrait être à nouveau puni - trois mille tasses !
Attaque de groupe, provoquant 350 % de traumatisme réel ; si le nombre d'ennemis est inférieur à 3, chaque personne en moins provoquera un traumatisme réel supplémentaire de 100 %, et l'effet peut être augmenté jusqu'à 200 % de traumatisme réel. ; avant de le relâcher, si votre propre [Bureau de Vin] n'a pas moins de 6 couches, alors consommez 6 couches de [Pâte de Vin], augmentant le taux de pénétration de cette attaque de 100% si vous avez moins de 6 couches de [Pâte de Vin] ; ] avant de le publier, vous gagnerez 6 couches de [Pulpe de vin] et 2 couches de [Plaisir].
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