Le guide du deuxième niveau de Tomb Robbery Seal of Immortality. De nombreux joueurs ne savent peut-être toujours pas comment passer le tombeau antique de Shangluoshan, le deuxième niveau du jeu. Voici un guide spécifique pour votre référence.
Stratégie de niveau 2
1. La carte du chapitre 2 de Tomb Robbery Seal of Immortality est la suivante :
Il n'y a pratiquement aucune zone sur toute la carte où les âmes démoniaques ne peuvent pas être larguées. C'est juste une question de probabilité. Les endroits marqués par des âmes démoniaques signifient que j'ai obtenu les âmes démoniaques à partir de cette pièce et dans les zones suivantes. être particulièrement précis et sert uniquement de référence.
2. Processus de dédouanement :
1. Zone d'effondrement : La marque rouge est la partie qui s'effondrera. L'objet de référence est la partie avec des épines après la chute, et le plafond correspondant s'effondrera. Après être tombé, vous pouvez trouver les escaliers et remonter à l'étage. Il est recommandé de descendre les escaliers pour augmenter votre niveau d'exploration, car si vous tombez, vous tomberez essentiellement sur les épines, ce qui entraînera des blessures et une perte de sang.
2. Zhu Jiuyin : Si vous ne parvenez pas à vaincre une fois, cela ne déclenchera pas le retour en ville. Si vous revenez à ce moment-là, vous rejoindrez temporairement un coéquipier et vous pourrez le vaincre.
3. Si Tianpan : Il n'y a pas de carte dans la zone mystérieuse. Le mécanisme ici est de ne jamais revenir en arrière. Chaque bouton ne peut être appuyé qu'une seule fois. C'est le même que celui de la figure 1. C'est en fait assez simple.
4. Zone du labyrinthe : Il y a quatre vagues de monstres à la sortie qui sont difficiles à combattre. Il est recommandé de revenir en arrière et d'améliorer le personnage après avoir obtenu les perles qui brisent l'eau, ce qui est juste suffisant pour améliorer un personnage. S'il n'y a pas autant de perles à cause des chutes mortelles, faites de votre mieux pour les vaincre. Il n'est pas complètement impossible de les vaincre. Pour être prudent, améliorez d'abord un personnage. Voici une carte du labyrinthe pour votre référence.
5. Allez tout droit : il y a des indices d'intrigue et il y a des pièges à côté. Vous ne voulez pas les ramasser quand vous voyez la boîte. Ils sont tous faux et ont des effets spéciaux ajoutés.
6. La porte de Guo Xie : Si vous ne pouvez pas ouvrir la porte, allez dans les quatre pièces environnantes et jetez un œil. Il y a quatre intrigues avec des images et du texte (PS : cette copie est très bien écrite. Pourquoi pas. jetez un oeil ?¬_¬, non Vous voyez comment vous savez quel cercueil ouvrir plus tard, vraiment -_-||)
7. Guo Xie : Le cercueil a besoin d'un couteau à eau pour l'ouvrir. Ne l'utilisez pas. Si vous l'avez déjà utilisé pour améliorer le personnage, allez dans la pièce suivante pour obtenir une âme démoniaque de niveau 4 pour le faire. . [PS : faites levier sur l'érudit confucéen pour qu'il garde le couteau diviseur d'eau (la bonne réponse à l'invite de l'intrigue), faites levier sur Guo Xie pour inciter le patron à le tuer et donnez-lui la corde pour attacher le corps. Il est recommandé d'ouvrir le corps. Cercueil d'érudit confucianiste. 】
8. Général sans égal : si un personnage une étoile ne peut pas être vaincu, il s'échappera de force en utilisant des pièges pour le piéger en premier et traversera cette carte avant de revenir se battre. Le mécanisme consiste à marcher d'abord sur les quatre coins (sommet), puis sur le milieu (milieu).
9. Mur fantôme : 1 est celui avec trois escaliers, montez du milieu au milieu et entrez dans la zone mystérieuse après quatre fois. 2 est celui similaire à la grille de neuf carrés. Allez tout droit et entrez dans la salle du boss. PS : Pour ces deux points clés, il est recommandé de ne pas prendre le bon itinéraire d'abord, mais de marcher au hasard pour augmenter le niveau d'exploration. Si vous parcourez toute la carte et constatez que le niveau d'exploration n'est pas plein, il y a un niveau élevé. Il y a de fortes chances que vous soyez ici, il est donc recommandé d'essayer quelques directions supplémentaires.
10. Salle de sable et de terre : Il n'y a pas de mines cachées, vous pouvez donc les creuser l'estomac vide. Il y a des monstres dans la pièce à l'intérieur de la porte qui doivent être ouverts. Il faut environ 25 pelles pour ouvrir complètement la porte (. mais ce n'est pas nécessaire). Au final, il y aura un miroir artefact dans la pièce.
11. Illusion : Les trois monstres au bureau s'enfuient immédiatement. Ne vous battez pas. Ce sont tous vos coéquipiers. Ils sont une illusion.
12. BOSS : Brûlez les vignes dans quatre petites pièces puis ouvrez le cercueil. Cela affaiblira le BOSS. Après avoir terminé le combat, pensez à toucher le cercueil sur le côté pour obtenir les trois images pour ouvrir la porte, l'objet en jade, ne l'oubliez pas !!!
13. La carte a un taux d'exploration de 129 % : allez une fois dans toutes les zones mystérieuses de la zone d'affaissement. Dans la maison de sable et de terre, faites attention à creuser autour des murs. Le taux d'exploration de Ghost Wall 1 est de 9 %. Dans Ghost Wall 2, vous devez être patient et essayer plus de combinaisons dans plusieurs directions. Les deux fantômes ont essayé plusieurs directions en essayant de frapper le mur.