Dragon Age : La classe Mage de Veilguard retravaille le style de combat classique et vous offre non seulement plus de façons d'utiliser des attaques élémentaires flashy, mais aussi plus de façons de contrôler et d'affaiblir vos ennemis.
Dragon Age : Le mage du Veilguard a deux styles de combat distincts et peut infliger une gamme de débuffs et d'altérations de statut aux ennemis que vous pouvez soit laisser persister au fil du temps pour rendre le combat plus facile, soit exploser en une seule rafale qui enlève une partie de leurs HP. .
Ce guide de construction de Dragon Age : The Veilguard Mage répertorie les meilleures compétences, armes et enchantements pour le mage, souligne les passifs essentiels et présente quelques conseils généraux sur la façon de jouer au mage.
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Mage a deux styles de combat, mais tous deux ont accès aux mêmes compétences. Le premier style utilise un bâton avec une attaque légère qui projette de l'énergie magique sur un seul adversaire et une attaque lourde qui envoie une vague d'énergie hors de vous. La portée de cette vague est courte, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous décidez d'utiliser l'attaque lourde du bâton. Le bâton génère également une carapace magique autour de vous lorsque vous gardez.
Le deuxième style est l’orbe et le poignard. L'attaque légère du mage envoie un orbe élémentaire qui inflige des dégâts et empile des marques arcaniques sur la cible. L'attaque lourde tranche avec le poignard et, si l'adversaire dispose de trois piles de bombes, elle déclenche une détonation qui inflige des dégâts accrus. Orbe et poignard est un style plus rapide qui inflige plus de dégâts à plus de cibles, bien que sa garde soit beaucoup moins efficace pour dévier les attaques.
Les capacités du mage ont toutes un alignement élémentaire, et certaines compétences infligent également des débuffs d'Amorce, comme Affaibli ou Accablé. C'est une classe qui se marie bien avec les autres compagnons, et comme un bon build de Mage vous donne accès à plusieurs éléments, vous pouvez également contourner la plupart des résistances.
Les mages ont une attaque à distance que vous pouvez activer en maintenant R2/RT ou la touche correspondante de votre clavier, et ces attaques à distance épuisent la santé de la barrière ennemie. Barrer est la barre de santé bleue que vous voyez souvent sur les ennemis avec des attaques à distance, et si vous frappez des barrières avec vos propres attaques sans distance, elles infligent beaucoup moins de dégâts. Les attaques à distance utilisent du mana, alors planifiez soigneusement.
Nous avons opté pour une version de Mage qui donne la priorité aux compétences de feu et de foudre, ce qui vous donne accès à des dégâts sur la durée avec brûlure et à un potentiel de décalage accru dû à l'effet de choc. Il comprend également deux effets d'amorce : Affaibli, provenant d'un sort de nécromancie optionnel, et Accablé, provenant des deux sorts de foudre. Il s'agit d'une construction flexible sans grand chevauchement entre les compagnons, ce qui vous laisse libre d'amener qui vous voulez sans avoir à vous soucier de la répartition spécifique des compétences de leur part.
N'oubliez pas de laisser vos effets d'amorce persister pendant un moment avant de demander à un allié de les faire exploser. Affaibli réduit les dégâts infligés aux ennemis, et Accablé leur fait subir des dégâts plus échelonnés, ce qui peut vous donner un avantage utile dans les combats plus difficiles.
Le niveau maximum de Veilguard est de 50, donc quelle que soit la spécialisation que vous choisissez, vous aurez beaucoup de points à dépenser dans les arbres de mages principaux et la possibilité de vous concentrer sur des éléments ou des affections spécifiques. Le large éventail de capacités de compagnon de Veilguard signifie que vous pouvez créer une version viable à partir de toutes les compétences que vous aimez utiliser, bien que certaines compétences aient une utilité plus large que d'autres.
L’une des choses les plus importantes à garder à l’esprit lorsque vous travaillez sur votre build est que vous ne voulez jamais vous spécialiser dans un seul élément. Si vous partez au combat avec trois compétences de feu et que vous finissez par affronter des ennemis résistants au feu, vous vous retrouverez dans un combat long et fastidieux, surtout si vous êtes accompagné d'alliés tels que Davrin et Taash. Ayez au moins un élément alternatif sous la main et essayez d’éviter de doubler les éléments avec vos compagnons.
Parmi les trois branches de départ sur lesquelles vous pouvez travailler, nous vous recommandons de faire de Chain Lightning et de Fire Wall vos premières priorités. Chain Lightning est une attaque puissante qui cible automatiquement plusieurs ennemis proches, applique Shocked – qui inflige une quantité égale de dégâts stupéfiants – et inflige Overwhelmed. Overwhelm fait également subir aux ennemis des dégâts supplémentaires, donc Chain Lightning est un excellent moyen simple et excellent de préparer des ennemis plus coriaces à un élimination.
Saisissez Perfect Cast lorsque vous le pouvez, car cela augmente considérablement la puissance de vos attaques légères lorsqu'elles sont correctement chronométrées.
L'utilité de Fire Wall est plus situationnelle, mais elle a son utilité. Comme son nom l'indique, il crée un mur horizontal de flammes qui persiste pendant plusieurs secondes, endommage les ennemis qui entrent en contact avec lui et inflige des brûlures, ce qui provoque encore plus de dégâts liés au feu au fil du temps. Le problème est que la plupart des ennemis ont envie de vous suivre partout, donc votre cible est souvent susceptible de ne subir des dégâts qu'une seule fois ou même d'être hors de portée au moment où vous avez fini de lancer. Cependant, avec des attaquants à distance – qui restent souvent immobiles – et des ennemis plus gros, y compris des boss, Fire Wall fonctionne beaucoup plus efficacement.
Cependant, la raison la plus importante pour débloquer Fire Wall est de commencer à progresser dans la branche Sustain vers la section Mourn Watch . Même si vous n’aimez pas la spécialisation Death Caller, débloquer le trait : Channeled Thoughts est essentiel pour toute construction de Mage. Channeled Thoughts vous permet de maintenir le bouton de garde enfoncé pendant que vous utilisez votre bâton et d'appuyer sur le bouton d'attaque légère pour recharger rapidement votre mana. Il n'y a pas de limite à la fréquence à laquelle vous pouvez utiliser ce trait, donc en supposant que les ennemis ne vous attaquent pas à ce moment-là, vous pouvez facilement lancer, recharger et répéter continuellement.
La voie la plus efficace vers les pensées canalisées vous fait passer par le passif Dégradation , qui augmente les dégâts que vous infligez contre les ennemis avec les amorces et les afflictions. Les amorces sont des statuts tels que Sundered, tandis que les afflictions sont toute maladie qui inflige des dégâts au fil du temps, notamment des brûlures et des nécroses.
Saisissez le passif Imbued Duration pour appliquer un statut de choc à vos armes après une détonation , puis débloquez Corrupted Ground . Il s'agit d'un sort nécrotique qui s'applique affaibli et inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires lorsque les ennemis se trouvent dans sa vaste zone d'effet.
Prenez le passif Insidious Rot si vous prévoyez d'utiliser des sorts nécrotiques ou Arcane Defiance si vous avez besoin de résistances supplémentaires, puis débloquez les pensées canalisées.
De là, vous pouvez descendre vers Météore dans le groupe Maintien – un sort de zone utile, mais que les ennemis peuvent facilement esquiver entre le moment où vous lancez et le moment où le météore apparaît. Si vous souhaitez une compétence de tir puissante et plus facile à utiliser, restez fidèle à la capacité de départ Arcane Shot . Obtenez le passif Inner Focus près de Meteor pour gagner 25% de mana en plus après l’atterrissage d’attaques légères. Vous devriez maintenant être au niveau 20 et pouvoir débloquer votre spécialisation, mais les clusters principaux du Mage ont encore beaucoup à offrir.
Une fois que vous aurez débloqué la spécialisation de votre choix, telle que Death Caller, il vous restera encore beaucoup de points de compétence à dépenser avant d'atteindre votre niveau maximum. Nous avons rassemblé quelques suggestions de compétences supplémentaires qui vous aideront à améliorer votre build et qui fonctionneront avec n'importe quelle spécialisation.
Commencez dans le groupe Burst près de Chain Lightning et débloquez certains des passifs qui s'y trouvent, tels que Precision Strikes et Shocking Strikes , qui améliorent toutes les capacités alignées sur les frappes, y compris Chain Lightning. Nous nous dirigeons ensuite vers le cluster Crow, via Tempest, mais débloquez le passif Energy Burst lorsque vous le pouvez. Cela augmente les dégâts de feu lorsque vous utilisez une compétence électrique et les dégâts électriques lorsque vous utilisez une compétence de feu.
Vous êtes libre de laisser Tempête déverrouillée si vous le souhaitez, car son utilité est limitée par rapport à notre prochaine compétence majeure. Cependant, débloquez les passifs qui l'entourent pour récupérer du mana lorsque vous battez un ennemi, augmentez les cumuls de choc et augmentez les dégâts causés par le retrait. Prenez Shocking Nexus , puis dirigez-vous ensuite vers la gauche en direction du cluster Crow. Storm Surge est votre prochaine compétence majeure, une puissante attaque électrique qui inflige une submersion et endommage les ennemis devant vous, ce qui est la plupart d'entre eux, la plupart du temps.
À présent, en supposant que vous ayez débloqué toutes les compétences de votre spécialisation, il devrait vous rester entre cinq et dix points. Utilisez-les pour débloquer des passifs dans les sections Crow, Sustain et Burst afin d'améliorer encore davantage vos compétences principales.
Les armes que vous apportez sont moins importantes que les compétences que vous utilisez, et une bonne règle générale à suivre est que vous devez toujours passer à l'arme qui inflige le plus de dégâts. La règle de suivi est que l'élément de votre portée et les éléments de l'orbe et du poignard ne doivent jamais correspondre. Il est impossible de prédire les faiblesses de l'ennemi avant une rencontre, il ne sert donc à rien de s'en tenir à une arme sous-puissante au cas où elle pourrait exploiter la faiblesse élémentaire d'un ennemi. Cependant, si vous modifiez l'alignement élémentaire de vos armes, vous pouvez quasiment garantir que vous aurez au moins un moyen de contourner les résistances.
Bien que vous soyez libre de choisir l'alignement d'armes de votre choix pour une construction générale de Mage, nous préférons utiliser Flamebranch . En plus de potentiellement provoquer l'effet de brûlure sur les ennemis, ses passifs augmentent la régénération de mana et restaurent deux manas lorsque vous touchez un ennemi en feu. Nous recommandons également l'orbe Thunderclap , une arme électrique à fort décalage - une belle association pour l'effet de choc - et des passifs qui infligent des dégâts accrus aux barrières ennemies tout en les empêchant de régénérer les barrières.
Votre couteau de mage inflige toujours des dégâts physiques par défaut, donc en choisir un bon signifie trouver des passifs utiles. Timeworn Mageknife est l'un de nos favoris, car il augmente les dégâts de la bombe arcanique et provoque un décalage lorsqu'une bombe arcanique se déclenche. Cependant, le stylet du lanceur de sorts du marchand de Trévise est également utile, car il améliore votre régénération de mana et augmente votre défense.
Enfin, cela vaut la peine de garder un œil sur les armes de couleur rouge, car les avantages qu'elles offrent peuvent convenir à votre build. N'oubliez pas : ces armes peuvent être enchantées, mais pas améliorées.
Les armures de mage dans Veilguard ont toutes le même ensemble de fonctions de base : améliorer votre défense et augmenter les dégâts infligés par vos capacités. Comme avec le Mageknife, les passifs sont ce qui compte le plus ici, bien que trouver une armure lourde avec une défense élevée soit également une bonne idée. Vous pouvez obtenir l' armure lourde Casings of Fortune dans le Hall of Valor , qui vous accorde une défense élevée et des dégâts de capacité décents, et ses passifs augmentent les dégâts infligés par vos compagnons. Si cela ne vous dérange pas de sacrifier un peu de défense, vous feriez également bien avec Jumper's Deft Leathers , que vous pouvez trouver à Arlathan et acheter chez les marchands Veil Jumper. Il augmente les dégâts de vos capacités encore plus que Casings of Fortune, et fournit également une augmentation de mana.
Pour votre casque, nous vous recommandons Carastes Double Hat , de la même manière que nous l'avons fait pour la spécialisation Death Caller. Le double chapeau augmente la régénération du mana et ajoute 25 % de dégâts supplémentaires lorsque vous utilisez une capacité. Étant donné que cette version donne la priorité aux capacités de foudre qui infligent de toute façon des dégâts stupéfiants, ce combo devrait rendre beaucoup plus facile la mise en place d'attaques de retrait.
Enfin, vous souhaiterez également vérifier les avantages de toute armure unique de couleur rouge que vous collectez, car elles pourraient correspondre à votre construction. Gardez à l’esprit que ces pièces d’armure peuvent être enchantées, mais pas améliorées.
Glacial Talus est un anneau utile pour toute construction de Mage, car il restaure le Mana lorsque vous battez un ennemi et, si vous débloquez son deuxième passif, augmente globalement votre régénération de Mana. Vous pouvez l'associer à l' anneau Paragon's Knuckle , qui vous accorde deux augmentations de défense considérables.
Étant donné que cette version utilise des capacités de frappe, nous vous recommandons de vous procurer le médaillon Crow's Perch , que vous pouvez acheter auprès du marchand Crow's Crow de Trévise. Cela augmente la puissance des capacités de frappe et augmente les dégâts de santé qu'elles infligent. Enfin, pour votre ceinture, un excellent choix est la Ceinture Hardbitten du marchand du Hall of Valor. En plus de sa statistique de guérison élevée, il applique un décalage dans une zone autour de vous lorsque vous utilisez une potion, et lorsque vous débloquez son deuxième passif, il augmente la zone d'effet de la potion.
Enfin, comme pour les armes et armures de couleur rouge, cela vaut toujours la peine de vérifier tout accessoire rouge que vous collectionnez. Ces avantages peuvent être utiles dans votre construction et, même si ces accessoires ne peuvent pas être améliorés, ils peuvent être enchantés.
Les runes sont flexibles dans Veilguard, mais la rune Overflow fonctionne bien avec la ceinture Hardbitten en augmentant le nombre de potions dont vous disposez et en déclenchant automatiquement l'effet de votre potion active.
Pour vos deux autres emplacements, nous vous recommandons :
Les meilleurs enchantements dépendront de l'arme que vous utilisez à ce moment-là. Avant d'atteindre le quatrième rang de gardien, pensez à mettre +20% de dégâts d'armure sur votre dague, puisque ses attaques lourdes infligent de toute façon des dégâts d'armure accrus. Votre bâton et votre orbe peuvent subir des modificateurs de dégâts accrus.
Les enchantements de rang quatre sont pour la plupart alignés sur des éléments, à l'exception de celui du déclencheur de bombe arcanique , qui devrait remplacer les dégâts d'armure sur votre poignard. Cela augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous faites exploser une pile de trois marques arcaniques. Les autres enchantements élémentaires peuvent vous être utiles ou non, selon les situations, mais n'hésitez pas à appliquer des dégâts élémentaires supplémentaires pour voir comment cela fonctionne.
Mettez +50 dégâts d'armure sur la plupart de vos compétences pour épuiser plus rapidement les ennemis coriaces. Les dégâts échelonnés sont également une bonne idée pour les compétences électriques, telles que Tempête.
Parmi les enchantements de rang quatre, Génération ultime et Guérison reçue sont vos meilleurs choix pour votre armure et votre casque. L’énergie ultime prend beaucoup de temps à se générer d’elle-même, donc chaque geste compte. Si vous constatez que vous récupérez suffisamment de santé grâce à une seule potion ou à une capacité alliée, pensez à coller Ultimate Generation sur votre casque et votre armure pour augmenter encore plus l'énergie ultime. Les enchantements de rang huit sont assez génériques – une augmentation de 10 % de la défense ou de la santé, par exemple – vous pouvez donc les ignorer.
Veilguard vous propose de puissantes options d'enchantement pour vos accessoires. Vous pouvez enchanter votre amulette pour augmenter les dégâts causés par vos capacités ou même obtenir une potion supplémentaire. Extra Potion est notre premier choix, car elle permet à vos compagnons d'utiliser d'autres compétences.
Pour les anneaux, mettez la régénération de mana sur les deux jusqu'à ce que vous débloquiez des enchantements de rang supérieur. Ensuite, mettez soit les dégâts du projectile sur un, soit, au rang neuf, +50 de mana .
Bonne chance pour incarner un mage dans Dragon Age : The Veilguard !