Lorsque nous écrivons un programme, nous pouvons avoir besoin de calculer la racine carrée d'un nombre, ou la valeur absolue, ou d'obtenir un nombre aléatoire, etc.
La classe Math du package java.lang contient de nombreuses méthodes de classe utilisées pour les calculs scientifiques. Ces méthodes peuvent être appelées directement via le nom de la classe.
De plus, la classe Math possède également deux constantes statiques E et PI , dont les valeurs sont respectivement 2,7182828284590452354 et 3,14159265358979323846.
Les méthodes de classe courantes de la classe Math sont les suivantes :
Renvoie la valeur absolue de a.
Renvoie la valeur maximale de a et b.
Renvoie la valeur minimale de a et b.
Générez un nombre aléatoire entre 0 et 1 (hors 0 et 1).
Renvoie a élevé à la puissance b.
Renvoie la racine carrée de a.
Renvoie le logarithme de a.
Renvoie le sinus de a.
Renvoie l'arc sinus de a.