La classe est le type de données le plus important dans les langages orientés objet. Vous pouvez utiliser des classes pour déclarer des variables. Dans les langages orientés objet, les variables déclarées avec des classes sont appelées objets. Contrairement aux types de données de base, après avoir déclaré un objet avec une classe, vous devez également créer l'objet, c'est-à-dire attribuer les variables appartenant à l'objet déclaré et déterminer les attributs de l'objet. Lorsque vous utilisez une classe pour créer un objet, celui-ci est utilisé. est également appelé donner une instance de cette classe. En termes simples, une classe est un modèle pour créer des objets. Sans classe, il n’y aurait pas d’objet. La création d'un objet comprend deux étapes : la déclaration de l'objet et l'affectation de variables à l'objet.
1. Le format général de la déclaration d'objet est :
Le nom de la classe ;
Par exemple:
Échelle;
2. Affectez des variables à l'objet déclaré :
Utilisez l'opérateur new et la méthode constructeur de la classe pour attribuer des variables à l'objet déclaré, c'est-à-dire créer l'objet. S'il n'y a pas de constructeur dans la classe, le système appellera le constructeur par défaut, qui n'a ni paramètres ni instructions dans le corps de la méthode.
Par exemple:
classPoint{intx,y;Point(inta,intb){x=a;y=b;}}publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Pointp1,p2;//Déclarer les objets p1 et p2p1=newPoint(10,10 );//Attribuer des variables à l'objet (utiliser new et le constructeur dans la classe) p2=newPoint(23,45);//Attribuer des variables à l'objet (utiliser new et le constructeur dans la classe)}}