Fatty est un Pokémon très unique dans Pokémon Gathering. Il est devenu un rôle important dans l'équipe grâce à sa puissante capacité de défense et sa combinaison de compétences unique. Lorsqu'ils utilisent Pang Ke Din, les joueurs doivent exploiter pleinement sa grande durabilité pour continuer à fournir soutien et protection à leurs coéquipiers sur le champ de bataille.
En utilisant rationnellement les compétences de Fat Keding, telles que « rouler » pour se déplacer rapidement ou attaquer les ennemis, « soutien dur » pour augmenter sa défense et « compétence de grosse tête » pour effectuer de puissantes attaques à distance, la situation du champ de bataille peut être efficacement contrôlée. Créez les conditions pour que l’équipe gagne. Dans le jeu, Pang Keding a un énorme potentiel de croissance. Les joueurs peuvent accumuler de l'expérience et des pièces d'or grâce à des batailles constantes, améliorant progressivement les diverses capacités de Pang Keding, faisant de lui un membre clé de l'équipe.
Fat Keding est un personnage auxiliaire qui maîtrise bien le contrôle. Bien que positionné comme un support, il possède une durabilité comparable aux rôles défensifs (notamment la défense spéciale, juste derrière Sticky Dragon), et des compétences de contrôle diverses, rendant son rôle proche de celui d'un tank. Sa particularité est que lorsqu'il est attaqué à bout portant, il peut dérouter l'adversaire et le forcer à se diriger vers lui. Pang Keding peut interrompre efficacement plusieurs attaques ou compétences pouvant ajouter des dégâts supplémentaires.
Sa principale méthode de contrôle est la deuxième compétence. Vous pouvez choisir « rouler » pour faire rebondir les ennemis, ou « chanter » pour endormir les ennemis à portée. Ces compétences sont puissantes et peuvent être acquises tôt. De plus, une compétence provoque également des dégâts inattendus.
En termes de mouvement ultime, Fat Keding peut fournir un bouclier aux coéquipiers à portée. Tant que dure l’effet de bouclier, il est immunisé contre tout contrôle. Cette compétence est particulièrement efficace pour protéger les coéquipiers des mouvements ultimes et des chaînes de contrôle de l'ennemi, et fonctionne particulièrement bien dans des situations importantes telles que les combats en équipe.
Claquement de chaîne + type roulant
Utilisez la compétence « rouler » pour raccourcir rapidement la distance par rapport à l'ennemi en fuite, et utilisez la « gifle en série » pour ralentir l'ennemi. Cet ensemble de compétences est à la fois la mobilité et le contrôle. La compétence « rouler » offre un excellent contrôle et peut générer des obstructions lors de l'utilisation, ce qui est complètement différent du gameplay qui repose sur la compétence « chanter ». Dans la bataille miroir de Fatty, "Rolling" fonctionne également bien. Même si l'adversaire utilise la compétence "Chant", cela peut efficacement l'interrompre et le faire rebondir.
Bien que produire des dégâts soit relativement facile à réaliser, l'effet des compétences est grandement affecté par le terrain et la chance, donc un combat coordonné avec les coéquipiers est crucial. De plus, utiliser "Roll" pour contrôler ou chasser des ennemis peut mettre Jigglypuff dans des situations dangereuses. Surtout si vous vous précipitez sur la voie de survie de l'ennemi, s'échapper deviendra extrêmement difficile, vous devez donc juger avec précision le moment de la retraite.
Les deux compétences se déplacent rapidement et affichent des performances de contrôle stables.
Très puissant contre les personnages de contrôle ennemis.
Parmi les compétences de Pang Keding, il est plus facile de causer des dégâts.
Le coup complet de la compétence est difficile à viser et les dégâts infligés varient énormément en fonction du positionnement et de la chance.
Empêchez intelligemment les ennemis de s'échapper avec la compétence « Chanter », tout en combinant avec la compétence « Magic Shine » pour déclencher de puissants combos. "Chanter" peut non seulement augmenter sa propre vitesse de déplacement, ce qui convient pour chasser des ennemis ayant un faible volume sanguin, mais peut également être utilisé comme moyen de mouvement efficace en cas d'urgence.
De plus, les dégâts de « Magic Shine » sont considérables. S'ils sont correctement associés à la compétence « Chant », ils peuvent effectivement réduire d'environ un tiers la santé des mains à faible durabilité. Avec sa puissance explosive, sa mobilité et sa vitesse de recharge, ce combo excelle pour éliminer les monstres dans la jungle. Il est crucial que ces deux compétences ne soient pas interrompues même lorsqu'elles sont contrôlées ou renversées. La compétence "Magic Sparkle" peut être utilisée pour effectuer des attaques normales immédiatement après avoir été lancée, ce qui est pratique pour renforcer les attaques normales. La compétence a un temps de recharge court et peut être utilisée plusieurs fois en combat, elle a donc un avantage sur "Série". Gifle" en combat continu.
Même s'il va à l'encontre de l'image d'un personnage support, il peut même gagner en duel contre un Pikachu du même niveau. Quant à la faiblesse à longue portée, elle nécessite généralement la coopération de coéquipiers pour la surmonter, ou vous pouvez utiliser l'herbe pour tendre une embuscade et limiter la position C de l'ennemi en contrôlant la vitesse de déplacement.
"Chanter" peut compenser la difficulté de frappe de "Magic Shine", entraînant une réduction de la durabilité de l'ennemi et il tombera en état de sommeil pour causer rapidement des dégâts.
Convient pour attraper des Pokémon sauvages
Facile à exécuter en mêlée en milieu ou en fin de partie.
Par rapport à "Serial Slap", il y a plus d'ennemis qui peuvent être vaincus, ce qui rend les options tactiques du jeu plus diversifiées.
Les effets des deux compétences mettent beaucoup de temps à se déclencher, manquent d'effets immédiats et reposent essentiellement sur la coopération avec les coéquipiers.
Il est particulièrement sensible aux compétences de contrôle et de déplacement du mouvement ultime, et se comporte mal face à des ennemis faibles.
Par rapport aux « gifles en série », il est plus difficile de juger de l'avancée et du recul dans les combats en équipe.
Utilisez la puissante compétence de contrôle « Chant » pour inhiber les mouvements de l'ennemi, tout en utilisant la « Serial Slap » pour causer des dégâts et faciliter la poursuite. Il s'agit de la combinaison de compétences avec le contrôle le plus fort en combat humain, mais relativement parlant, sa puissance de feu est faible, elle repose donc particulièrement sur la coopération des coéquipiers.
Une fois que l'ennemi entre dans la plage de « chant », il peut contrôler fermement l'ennemi grâce à sa grande durabilité, le gardant dans la portée d'attaque du produit pendant une longue période. L'effet de ralentissement de "Serial Slap" s'applique également à l'évasion, ce qui facilite la fuite rapide après avoir "chanté" ou pour aider à poursuivre ses coéquipiers. Par rapport à "Magic Shine", il peut ajuster sa position de manière plus flexible, faciliter l'évaluation de l'avancement et du retrait et aider à compenser les erreurs des coéquipiers. Cependant, sa puissance de feu fait légèrement défaut. Dans les combats en équipe, bien que cela contribue à augmenter les opportunités d'attaque des coéquipiers, cela prendra plus de temps pour nettoyer la jungle.
Par rapport au type « roulant », il peut maintenir de bonnes performances auxiliaires même dans des endroits sans murs, ce qui facilite la défense des cibles et combat efficacement l'ennemi sur sa propre position. Toutefois, le manque de puissance de feu reste un problème.
Concentrez-vous sur la réduction de la vitesse de déplacement de l'ennemi, ce qui facilitera son endormissement.
Il est plus pratique de combattre sur un terrain plat, ce qui peut restreindre les mouvements de l'ennemi pendant une longue période et améliorer les capacités défensives.
Les ensembles de compétences sont simples et faciles à utiliser.
Excellente capacité de retardement, capable de fournir l’assistance la plus efficace lorsque ses coéquipiers sont présents.
Il a la capacité de production la plus faible et a besoin de coéquipiers bien coordonnés.
Bien qu'il puisse être tué seul au début, il est difficile de le mettre à niveau à moyen terme, ce qui facilite la rencontre avec des ennemis puissants à un stade ultérieur, il devient donc difficile d'attaquer seul.
Il existe peu de moyens efficaces pour attaquer les Pokémon sauvages.
Bien qu'il puisse être contrôlé pour sa défense, en raison de sa faible mobilité, il s'appuie entièrement sur des « gifles en série » pour attaquer la jungle, ce qui le rend difficile à exécuter lorsqu'il est désavantagé.