Afin de célébrer le 30e anniversaire de la naissance de son célèbre jeu "Warcraft", Blizzard a organisé un événement d'affichage en ligne "Warcraft 30th Anniversary Live Broadcast Conference" le 14 novembre 2024, au cours duquel "Hearthstone" a annoncé son entrée dans le monde. de "StarCraft", la mini-série "Star Heroes" sera lancée en 2025.
Blizzard a déclaré que l'univers de la série Warcraft inaugurerait sa 30e année d'aventure le 16 novembre (samedi), de la part de l'équipe de production de "World of Warcraft", "World of Warcraft" Classic Edition, "Hearthstone" et "Warcraft Legion". rassemblez-vous aujourd'hui (14) pour une diffusion en direct tôt le matin pour commémorer le 30e anniversaire de Warcraft, au cours duquel « Hearthstone » célèbre également son dixième anniversaire.
L'équipe de production de "Hearthstone" s'est d'abord penchée sur les dix dernières années, lorsque les joueurs ont joué à plus de 160 milliards de parties de "Hearthstone", puis a partagé ses projets pour 2025. Ils commenceront leur voyage au cours de la nouvelle année à travers différents univers, rejoindront la série "StarCraft" que beaucoup de gens aiment et lanceront la mini-série "Star Heroes", permettant aux Zergs, aux humains et aux dieux de rejoindre l'hôtel, ainsi que des cartes de le même camp pourra s'associer, le héros Kerrigan dirigera le chevalier de la mort, le chasseur de démons, le démoniste et le chasseur, qui a les caractéristiques d'attaque rapide des Zergs. Les protoss auront Artanis menant le druide, le mage et le prêtre. , et le voleur, qui consommera beaucoup de mana. Une unité puissante, tandis que l'humain est Jim Raynor, avec des Paladins, des Guerriers et des Chamans, il y aura des croiseurs de bataille et d'autres unités, et ils espèrent y incorporer autant d'unités "StarCraft". autant que possible, et bien sûr, il y aura des humains portant des hommes-poissons Baby Aman en uniforme de combat qui participeront à la bataille, et auront également une musique spécifique exclusive.
Présentation du mini-set Heroes of Starcraft | Warcraft Direct |
L'équipe R&D a également prédit que l'arène entraînerait des changements majeurs : il y aura deux types d'arènes. L'arène ordinaire aura un format plus court et les joueurs pourront terminer une partie rapidement. Le processus de ronde est long et le deck peut être réorganisé après la défaite. Les deux parties ont des points d'arène et sont séparées. Son lancement est prévu au premier semestre de l'année prochaine.
Quant aux joueurs, ils entreront dans le Rêve d'Émeraude dans la première extension de l'année prochaine, immédiatement après, ils retourneront au cratère d'Un'Goro pour explorer la « Cité cachée (traduction provisoire) » et rejoindre Chromie à la fin de l'année. en voyage vers "Heroes of Time" pour explorer une autre réalité et affronter Mdozno.
Présentation de l'année du Raptor | Warcraft Direct |
Leo Robles Gonzalez, concepteur principal du jeu « Hearthstone », et la conceptrice initiale principale de « Hearthstone », Cora Georgiou, ont également accepté des interviews des médias via une vidéo en ligne :
Question : Je me souviens que lorsque "Hearthstone" a été lancé pour la première fois, j'ai demandé à l'équipe de production si elle avait des idées sur une extension au-delà de la série "Warcraft". Au début, ils ont répondu qu'ils n'avaient pas de tels projets. vous décidez de vous diversifier ? Qu'en est-il de la série « StarCraft » et de la mini-série « StarCraft » ?
Lion : Cette décision est prise par la somme de nombreux petits facteurs. Les membres actuels de l'équipe Hearthstone sont différents de l'équipe de production d'origine, et les membres ont également changé. Ils peuvent avoir des idées différentes de celles de l'équipe d'origine. Lorsque Hearthstone est sorti pour la première fois, il y avait encore beaucoup de territoires inexplorés dans Warcraft, et il y avait beaucoup à explorer. Maintenant que le jeu est joué depuis dix ans, après dix ans d'exploration, en plus d'avoir encore de nombreux domaines à explorer dans World of Warcraft, certains membres ont également évoqué ce qui se passerait s'ils se retiraient. Maintenant que nous avons l’extension Outer Worlds, ne serait-il pas passionnant de l’explorer davantage ?
Q : Quel a été le défi le plus difficile lors de la conception de la mini-série « Star Heroes » ?
Lion : Le plus grand défi devrait être de savoir comment faire ressortir en un coup d'œil les éléments importants de "StarCraft" et les éléments qui peuvent être considérés comme interstellaires dans "Hearthstone". Les types de jeu de "StarCraft" et "World of Warcraft" sont complètement différents. Non seulement l'aspect de l'histoire, les personnages et la vision du monde des unités, mais aussi les détails auxquels les joueurs de StarCraft prêtent attention sont différents de ceux des joueurs qui jouent à "World of". Warcraft". Les joueurs de StarCraft parleront de micro-opérations, de compétition, etc. , mais dans "World of Warcraft", des termes tels que passé marin et écrasement économique sont rarement utilisés. C'est la clé de l'expérience de jeu de "StarCraft" et quoi le rend différent, comme la collecte de ressources et l'allocation de ressources.
Il y a aussi différentes courses dans "StarCraft". L'équipe a passé beaucoup de temps à s'immerger dans le monde interstellaire et à en extraire les caractéristiques décisives, dans l'espoir de les présenter dans "Hearthstone".
Question : Le contenu des cartes de la mini-série « Star Heroes » est-il basé sur le « Portail interdimensionnel » sorti dans Hotel Brawl en 2018 ? Y a-t-il des similitudes entre les cartes ?
Leo : C'est en fait très différent du précédent Hotel Brawl. En prenant "StarCraft" comme exemple, l'objectif est de présenter quels sont exactement les éléments de "StarCraft". De nombreuses personnes dans l'équipe aiment "StarCraft". Afin de savoir quoi mettre dans "StarCraft", ils sont allés demander " StarCraft" pour conseils. 》Les développeurs ont collecté beaucoup d'informations et de réponses sur les Zergs, les Protoss, les unités les plus importantes de l'humanité, les choses les plus importantes, etc. Le plus grand défi est de savoir comment mettre ces réponses dans ces cartes. Je pense que les joueurs qui aiment StarCraft verront certainement des chiots Zerg,
Pour le Protoss Light Cannon, nous faisons de notre mieux pour mettre l’amour des joueurs pour l’interstellaire dans la carte, et essayons d’en mettre autant que possible.
Cora : Hotel Brawl "Interdimensionnel Portal" a des éléments interstellaires, mais il est toujours basé sur "Hearthstone". Il est toujours principalement présenté avec des personnages et un design de cartes Hearthstone, avec seulement un petit thème interstellaire. Cependant, "Star Heroes" ajoute vraiment les personnages et les fonctionnalités de "StarCraft" à Hearthstone, et je pense que cela semblera plus familier aux joueurs de StarCraft.
Question : Lors d'une précédente émission en direct, il a été mentionné que l'arène souterraine nouvellement lancée était « passionnante et à haut risque ». Pouvez-vous donner un exemple de la différence entre l'arène souterraine et l'arène ordinaire ? Est-il possible pour les joueurs de rencontrer des joueurs de force inégale dans l’arène souterraine ? Cela affectera-t-il également le nombre de points et de récompenses ?
Cora : Nous avons rénové l'arène et espérons créer un environnement convivial pour les débutants afin que les joueurs qui n'ont jamais joué à Hearthstone puissent facilement commencer. Par conséquent, le mode arène normal peut être terminé rapidement. Il suffit de gagner cinq parties. L'objectif principal est de permettre aux joueurs de comprendre les règles du jeu d'arène, telles que le tirage des cartes et la sélection des cartes, et d'essayer de jouer dans un environnement qui ne l'est pas. Le mode Arena est trop intense, ce sera un bon environnement pour que les joueurs novices commencent à apprendre.
Pour les vétérans, je recommanderais l’arène souterraine, qui est un lieu plus intense, plus enrichissant et plus coûteux. Nous espérons que les vétérans pourront montrer ici leurs superbes compétences en matière de cartes, et s'ils perdent, ils pourront choisir de modifier ou non la conception du deck. Cela peut améliorer le deck et gagner douze parties. Quant au mécanisme de correspondance dans l'arène souterraine, il est similaire au mécanisme de correspondance actuel. L'arène aura également des points, et les joueurs pourront voir où se situent les niveaux de compétence de joueurs similaires.
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