La Bataille de la Pelle d'Or est sur le point de commencer une nouvelle saison de Battle of Two Cities 2 le 22 novembre. Au cours de cette saison, de nombreuses nouvelles pièces d'échecs seront lancées. Alors, savez-vous ce que sont les pièces d'échecs à 5 frais ? les compétences de ces pièces d'échecs ? Suivons rapidement l'éditeur de Sourcecode.com pour jeter un œil aux compétences des pièces d'échecs à 25 frais dans la Bataille de la Pelle d'Or et la Bataille des Deux Cités.
Caitline
Raid aérien:
Entrez en position de tireur d'élite et appelez un hélicoptère de combat aérien, qui survolera le champ de bataille pendant quelques secondes tout en larguant plusieurs bombes sur un groupe ennemi aléatoire. Les bombes peuvent causer des dégâts physiques dans une zone circulaire.
Chaque fois qu'un ennemi est sélectionné comme point central de la frappe aérienne, cet ennemi perd son armure et sa résistance magique, et est immédiatement suivi par une balle hexagonale tirée sur lui, lui causant des dégâts physiques.
Jesse
Livraison express spéciale :
Passif : Invoque une [Hextech Forge] plaçable. Lorsqu'ils sont lancés, les alliés les plus proches bénéficient d'un bouclier qui dure plusieurs secondes. Si une forge est détruite, elle peut renaître avec un pourcentage de sa santé.
Actif : Invoquez 2 [Hex Flying Doors], puis faites tomber la cible dans l'une des portes, lui causant des dégâts physiques et la faisant revenir à sa position d'origine. En vol, la cible inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage.
Porte-poisse
Détruisez tout :
Passif : [Jinx] alterne entre les ondes électromagnétiques concussives, les grenades mâcheuses et les compétences de missiles mortels ultra-ultimes.
Onde électromagnétique choquante : provoque des dégâts physiques et étourdit les ennemis en ligne droite pendant plusieurs secondes. Grenade Fire Chewer : Inflige des dégâts physiques à 2 portes ennemies dans un rayon de 1 bloc circulaire.
Missile mortel ultra-ultime : lancez un missile au centre du plateau. Le missile causera des dégâts magiques aux ennemis qu'il touche. Ces dégâts seront réduits d'un certain pourcentage à chaque fois que l'ennemi se trouve à un bloc du centre du plateau. explosion.
LeBlanc
Chaîne du Destin :
Enchaîne les ennemis les plus proches pendant quelques secondes, leur infligeant des dégâts magiques répartis également entre eux. Lorsque l’un d’eux subit des dégâts, un certain pourcentage des dégâts sera partagé équitablement entre les autres sous forme de véritables dégâts supplémentaires.
Les N prochaines attaques de [LeBlanc] causeront des dégâts magiques supplémentaires. Chaque fois qu'un ennemi verrouillé meurt à cause des dégâts initiaux, ces dégâts supplémentaires augmenteront d'un certain pourcentage.
Severka
Renversez la situation :
Lancez au hasard 1 des 3 compétences pour avoir une chance de gagner le jackpot !
lance-flammes
Poinçon télescopique
Mâchez-le
Malzahar
Appel annulé :
Invoque un portail de 5 blocs de long à travers la cible actuelle. Les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont brisés par 20 % de résistance magique pendant quelques secondes, et gagnent une couche de contagion de la peste.
La peste inflige des dégâts magiques toutes les secondes pendant le reste du tour. Cet effet se cumule à l'infini. Lorsqu'un ennemi infecté meurt, il infecte les ennemis proches.
Brise résistance magique : réduit la résistance magique
Mordekaiser
Poignée spectrale d'armure de fer :
Bénéficiez brièvement d'une réduction des dégâts et invoquez une griffe géante, infligeant des dégâts magiques en ligne droite avec le plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis les plus proches subissent des dégâts accrus et sont attirés vers [Mordekaiser].
Pendant les prochaines secondes, bénéficiez d'un vol de vie tout-puissant, d'une portée d'attaque de +1 et remplacez toutes les autres attaques par un coup, infligeant des dégâts magiques à la cible et à tous les autres ennemis dans un rayon de quelques blocs.
Rambo
Combustion à température constante :
Tirez plusieurs missiles sur la rangée où se trouve la cible. Chaque missile causera des dégâts magiques, des blessures graves durant un certain temps et un effet de brûlure de 1 % sur la cible touchée. Chaque missile qui rate un ennemi restaurera du mana.
S'il ne reste qu'un seul ennemi, tirez tous les missiles sur lui.
Brûlure : provoque de vrais dégâts égaux à une partie de la santé maximale de la cible chaque seconde.
Blessure grave : l'effet de guérison reçu est réduit de 33 %