Quelles sont les règles d'invocation des sept saints de Genshin Impact ? De nombreux joueurs ne savent toujours pas comment invoquer les sept saints de Genshin Impact. Ce qui suit est une explication détaillée des règles d'invocation des sept saints de Genshin Impact.
Comment jouer à l'invocation des sept saints de Genshin Impact
Au début de chaque tour, vous gagnez et lancez 8 « dés élémentaires ». Après avoir lancé le lancer, vous avez une chance de « relancer » n'importe quel nombre de dés élémentaires.
Le « Dé élémentaire » est un dé à 8 faces qui peut lancer sept éléments : la glace, l'eau, le feu, le tonnerre, le vent, la roche et l'herbe, ainsi que « l'Élément universel » qui peut être utilisé comme n'importe quel élément.
Diverses actions nécessitent le paiement d'un «dé élément» en guise de frais.
Dans la phase d'action, vous pouvez dépenser des dés élémentaires pour utiliser les compétences de nos personnages pour attaquer les personnages des joueurs adverses. Vous pouvez gagner la partie en renversant tous les personnages de l'adversaire.
Vous pouvez dépenser un dé de n’importe quel élément pour sortir du combat pendant la phase d’action.
Pendant la phase d'action, vous pouvez dépenser des « dés élémentaires » pour jouer des « cartes d'action ».
Parmi elles, les « Cartes d'équipement » peuvent renforcer des personnages spécifiques, les « Cartes de soutien » peuvent fournir des effets de buff en continu et les « Cartes d'événement » peuvent résoudre des effets ponctuels immédiatement après avoir été jouées.
Pendant la phase d'action, vous pouvez défausser des cartes de votre main pour changer le type de « dés élémentaires ».
Chaque fois qu'une carte est défaussée, un « dé d'élément » peut être converti en type d'élément de notre « personnage de jeu » actuel.
Une fois les actions de ce tour terminées, vous pouvez « déclarer la fin du tour ».
Le joueur qui « déclare la fin du tour » en premier devient le « joueur initiateur ».
Après que les deux camps ont « annoncé la fin du tour » : ce tour se termine, les deux camps piochent 2 cartes chacun et commencent un nouveau tour.
Divers défis génèrent de nouveaux jetons et diverses cartes peuvent être obtenues grâce à de nouveaux jetons