Avec la sortie de chaque nouvelle extension de Final Fantasy XIV ( FFXIV ), Square Enix ajoute également un nouveau raid d'alliance de 24 hommes, et il est toujours accompagné d'une histoire assez engageante.
La qualité de ces histoires s'est améliorée à chaque nouvelle itération, et la dernière offre – intitulée Echoes of Vana'diel et basée sur Final Fantasy XI – s'annonce déjà comme un autre gagnant.
J'ai toujours plaisanté en disant que les événements et les collaborations dans FFXIV ne sont en réalité que des publicités bien faites pour d'autres joints Square Enix (voir : l'événement Path Infernal de FFXVI ). Bien qu'il y ait encore plus d'histoire à raconter dans Echoes of Vana'diel, Square Enix m'a déjà convaincu sur FFXI et m'a convaincu que cela valait peut-être la peine d'y jeter un œil, même aujourd'hui.
Comme la plupart des autres histoires de style collaboration dans FFXIV , Echoes of Vana'diel commence avec un aventurier déplacé qui a trouvé son chemin vers Tural. Et, bien sûr, il est amnésique, car sinon, comment le jeu pourrait-il livrer ses étonnantes révélations à la fin du deuxième acte lorsque l'on découvre enfin que notre nouvel ami est probablement un anti-héros mais a décidé de rejoindre le bien. les gars à cause du pouvoir de l'amitié ? Si j'ai l'air un peu blasé, c'est probablement parce qu'après plus de deux décennies à jouer aux JRPG, j'ai l'impression d'avoir vu tous les tropes. Malgré cela, Echoes of Vana'diel me rend étrangement nostalgique d'un jeu auquel je n'ai jamais joué auparavant.
Au fil des années, la série Final Fantasy a énormément évolué. Le passage de la 2D à la 3D a été un grand saut, Final Fantasy VII étant largement considéré comme l'entrée phare de la série. Même avec ces grands sauts technologiques, cependant, les jeux FF à l'ancienne ne se sont jamais écartés de leur élément déterminant : un groupe composé de personnages adorables qui peuvent parfois paraître unidimensionnels ou tropiques, mais qui n'échoueront jamais. être attachant pour le joueur.
Tout a changé avec Final Fantasy XII lorsqu'il est devenu clair que Square Enix voulait orienter la série dans une direction légèrement plus sombre et plus sérieuse. Soudainement, les personnages ont commencé à passer au second plan par rapport à l'histoire et à la construction du monde. Plus encore que XII, FFXIII était l'entrée vraiment controversée qui a rassemblé le plus de détracteurs de l'ère moderne, avec une structure narrative alambiquée et un gameplay à une note qui est devenue si obsolète si rapidement que même son fantastique système de combat n'a pas pu le sauver.
Même FFXVI n'a pas pu s'empêcher de plonger les orteils dans le bassin de Game of Thrones , avec des complots politiques, des coups dans le dos et des morts tragiques tout au long de ses heures d'introduction. C'est de loin le jeu le plus violent graphiquement de la série, et aussi le premier à présenter du sexe et des jurons dans les dialogues. La première fois que j'ai entendu un personnage dire « f**k » dans FFXVI , j'ai haleté et j'aurais probablement serré mes perles avec horreur si j'en portais.
Écoutez, le fait est que Square Enix voulait clairement que la série soit plus mature, et je dis juste qu'on ne peut pas aller complètement dans cette direction quand il y a encore des moogles et des chocobos qui courent partout. Vous devez également vous rappeler de conserver l’humour et la bonne humeur légère de la série.
Comme le reste de FFXIV , Echoes of Vana'diel trouve un bon équilibre entre le sérieux et le côté maladroit. D'un côté, vous avez le retour d'un méchant secondaire de Dawntrail , qui, j'en suis sûr, a concocté un plan très effrayant pour plonger à nouveau le monde dans le chaos. D'un autre côté, vous avez Prishe, qui n'est qu'un adorable coquin dans tous les sens du terme. Lorsque vous la rencontrez pour la première fois, elle vous attaque immédiatement, même si vous découvrez bientôt qu'elle a en fait été soumise à un sort pour lui faire considérer tout le monde autour d'elle comme des monstres.
Après avoir terminé le raid, le guerrier de la lumière fait la connaissance de Prishe et de l'amnésique Alxaal à un niveau plus profond alors que les trois se lient en tant que compagnons d'aventuriers dans leurs mondes respectifs. C'est ici qu'Echoes of Vana'diel brille : la mâchoire de Prishe tombe sur ses tacos lorsqu'elle apprend que vous êtes littéralement une légende vivante, tandis que le stoïque Alxaal est simplement impressionné en silence par vos réalisations. Le contraste entre les deux est ce qui rend la scène si comique, et il n'est renforcé que par le fait que Prishe a l'air si comiquement contente de ses tacos juste avant cela.
Ce n’est pas comme si tout cela était nouveau. Final Fantasy n'est pas étranger au relief comique et donne à ses personnages un aspect loufoque juste pour alléger l'ambiance. Cela fait si longtemps que nous n'avons pas eu de jeu Final Fantasy principal qui s'appuie réellement sur cette maladresse, ce qui rend Echoes of Vana'diel et FFXIV dans leur ensemble si nostalgiques et rafraîchissants. Cela ne veut pas dire non plus que la série ne peut pas être sérieuse ; FFXIV a abordé des problèmes assez graves dans le passé, et l'arc actuel de Dawntrail explore le sens de la mort, ce que signifie pleurer la perte de ses proches et comment nous pouvons passer à autre chose. Cela fait beaucoup de choses à prendre en compte, mais FFXIV ponctue également ces scènes lourdes avec humour pour aider à équilibrer les choses.
Vers la fin de ce premier acte d'Echoes of Vana'diel, Prishe nous dit que nous avons un gros travail devant nous, mais qu'il n'y a pas lieu d'avoir peur. Vana'diel a également traversé beaucoup de choses, mais son monde a toujours pu perdurer et survivre grâce à ses amis, ses compagnons aventuriers, qui se sont regroupés et ont trouvé un moyen d'avancer. Tant que nous sommes ensemble, il n'y a rien que vous ne puissiez conquérir. C'est une chose très ringarde à dire, mais ce n'est pas Final Fantasy sans un peu de fromage.
FFXIV est disponible maintenant