Quelles sont les entrées d’armes dans Warhammer 40,000 Undertide ? Certains joueurs n’en savent peut-être pas grand-chose. Jetons un coup d’œil au résumé des effets des entrées d’armes de Warhammer 40,000 Undertide.
Résumé de l'effet d'entrée d'arme Undertide de Warhammer 40K
armes à distance
Cracheur de mort : lorsque vous tuez un ennemi à courte portée, augmentez les dégâts de 5,5 % pendant 1,2 seconde. (5,5 et 1,2 sont des valeurs variables)
Cracheur de mort : lorsque vous tuez un ennemi à courte portée, vous êtes immunisé contre les dégâts des attaques à longue portée pendant 0,7 seconde. (0,7 est une valeur variable)
Chances de coup critique en cas de coup faible : Frapper la tête/le point faible de l'ennemi augmentera vos chances de coup critique de 2 % jusqu'à ce que votre prochain point faible soit touché, qui peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Crucia Roulette : Chaque balle vide dans le chargeur de votre arme augmentera le taux de coup critique de 2 %. (2% est une valeur variable)
Barrage terrifiant : lorsque vous provoquez une élimination rapprochée, supprimez les ennemis à moins de 5 mètres (ou supprimez les ennemis à moins de 5 mètres de l'unité tuée après l'avoir tuée ? Vous ne savez pas)
salve d'ouverture : Les dégâts de la première balle de chaque chargeur sont augmentés de 5%
Tir soutenu : les dégâts des deuxième et troisième balles dans chaque chargeur sont augmentés de 5 %
Chirurgical : plus vous visez longtemps, plus les chances de coup critique sont élevées. 3% par niveau, jusqu'à 5 niveaux.
Run 'n' Gun : vous pouvez mitrailler avec cette arme pendant le sprint.
Frénésie de feu : augmente les dégâts de 7,5 % lorsque vous attaquez des ennemis proches, pendant 2,75 secondes (7,5 % est une valeur variable)
Pas de répit : Poursuivez la victoire : Augmentez le taux de réussite contre les ennemis décalés. Plus le décalage est élevé, plus le bonus est élevé, jusqu'à 15 %.
Falter Stagger : lorsque vous touchez le point faible d'un ennemi, il y a 40 % de chances de faire chanceler la cible. (40 % est une valeur variable)
Quickloader : Dans les 2 secondes qui suivent l'esquive, la vitesse de rechargement est augmentée de 42,5 %.
Infernus Balrog : ajoute 4 couches de statut de brûlure à l'ennemi lorsqu'il touche un point faible.
Précision mortelle : dégâts augmentés de 40 % lorsque vous touchez des points faibles
Fléchette : ajoute 1 couche de statut de saignement à l'ennemi lorsqu'il touche un point faible
Blaze Away : gagnez jusqu'à 2 % de puissance en plus en fonction de la durée pendant laquelle vous continuez à tirer.
Tir ratissé : lorsque vous tirez dans le dos de l'ennemi, dégâts +22,5 %.
Speedload : Dans les 2 secondes après avoir glissé pour esquiver, la vitesse de rechargement est de +7,5 %.
Exclusivité fusil laser
Efficacité : Après 4,5 secondes sans tir, votre prochain tir n'utilise que 33 % de vos munitions.
Personnel psychique exclusif
Blazing Spirit : Un coup critique donnera à l'ennemi 2 couches d'effet d'allumage, qui durent 5 secondes et peuvent être empilées plusieurs fois. (Le niveau 2 est une valeur variable)
Warp Nexus : Chaque tranche de 20 % de chaleur augmentera le taux de coups critiques de 3 %, cumulable jusqu'à 4 fois.
Warp Flurry : les attaques continues peuvent réduire le temps de charge de 4 % et peuvent être cumulées jusqu'à 5 fois.
Onde de choc déchirante : plus votre attaque secondaire est chargée longtemps, plus son effet déchirant sur l'armure ennemie est important, cumulable jusqu'à 4 fois. (Le niveau 4 est une valeur variable, le plus vu est le niveau 6)
armes de mêlée
Savage Sweep : lorsque vous attaquez plusieurs ennemis, la pénétration de l'arme augmente de 100 % en 2 secondes, vous permettant d'attaquer plus d'ennemis à la fois sans rester coincé.
Poussée : Plus l'arme est chargée longtemps, plus les dégâts critiques qu'elle provoque sont élevés, augmentant de 10 % à chaque fois, et peuvent être cumulés jusqu'à 3 fois.
Choc et crainte : augmente le taux de réussite de 25 % lorsque vous tuez un ennemi, pendant 0,5 seconde. Peut être empilé 5 fois.
Thunder Rend : La cible gagne 5 couches de vulnérabilité de 10 % lorsqu'elle est touchée, d'une durée de 3 secondes (5 couches sont des valeurs variables)
Déflecteur : Cette arme utilise l'endurance pour bloquer les attaques de mêlée et à distance. (Il n'y a pas de test spécifique sur le rapport spécifique entre la quantité d'endurance consommée et la quantité de dégâts bloqués, mais l'équipe de tir au niveau de difficulté 3 ou supérieur perdra instantanément de l'endurance lorsqu'elle concentrera son tir.)
Shred : Lorsqu'il est touché en continu, chaque coup augmente les chances de coup critique de 3,5 % et peut être cumulé jusqu'à 5 fois. (3,5% est une valeur variable)
Frappe dévastatrice : ignore la qualité de frappe de l'ennemi lors des frappes critiques et peut pénétrer les monstres à l'infini sans rester coincé dans l'attaque.
Responsable : En touchant le point faible de l'ennemi, il donnera un effet de déchirure de 3%, d'une durée de 3,5 secondes, et pourra être superposé jusqu'à 5 fois.
Colère : augmente la pénétration de 10 % lorsque vous touchez un ennemi, cumulable jusqu'à 5 fois. (Plus la pénétration est élevée, moins il y a de risques de rester coincé)
Headtaker : Frapper le point faible de l'ennemi provoquera 2 couches d'effet de déchirure, d'une durée de 3,5 secondes, avec une pile maximale de 5 couches.
Balayage sauvage : lorsque vous causez plusieurs dégâts d'attaques en mêlée, pénétration des armes en mêlée +150 % pendant 3 secondes.
Tout ou Rien : Augmente les dégâts de 2% pour chaque barre de force physique.
Supériorité : augmente les dégâts de 5 % lorsque vous tuez des ennemis d'élite, dure 5 secondes, se cumule jusqu'à 5 fois.
Coup de marteau : chaque coup ennemi augmentera la force stupéfiante de 10 % pendant 1,5 seconde. Se cumule 5 fois.
Skullcrusher : Lorsque l'ennemi est étourdi, les dégâts subis augmentent de 100% pendant 1 seconde.
Sanguinaire : Après avoir tué un ennemi avec le mode d'attaque spécial de l'arme, les chances de coup critique seront augmentées de 100 %.
Conversion de puissance Momentum : lorsque vous provoquez plusieurs coups au corps à corps, augmentez l'endurance de 12,5 %. (12,5% est une valeur variable)
Frappe confiante : chaque attaque après que le premier coup touche l'ennemi augmentera l'endurance de 6 %. Le blocage ou le fait de toucher la cible, le changement d'arme, etc. interrompront le bonus.
Limbsplitter : lorsque plusieurs attaques touchent un ennemi pour la première fois, la puissance d'attaque est augmentée de 10 %. La puissance d'attaque ultérieure est réduite de 10 %
Décimateur : augmente la force de 15 % en cas de coup, cumulable jusqu'à 5 fois (15 % est une valeur variable)
Frappe étrange : dans les 2,5 secondes après avoir touché le point faible de l'ennemi, le taux de coups critiques augmente de 6 %, se cumulant jusqu'à 5 fois.
Force imparable : les attaques lourdes ignorent le bonus de perforation des ennemis en armure.