Comment débloquer le CG complet de Hermione the Wizard's Education Silver Edition ? Vous ne le savez peut-être pas encore. Voici le guide complet du processus CG pour Hermione the Wizard's Education Silver Edition.
Processus CG complet de Hermione Wizard Education Silver Edition
1. Au début, le nom de ce type est un elfe. Il a voyagé dans le temps pour une raison quelconque et a changé de place avec Dumbledore. Il a cliqué dans la pièce, a cliqué sur la porte et a abandonné jusqu'à la nuit. la table, et voilà ce type. Faites une sieste, choisissez à volonté, et réalisez qu'il a voyagé dans le temps et est devenu Albus Dumbledore. Ensuite, cette personne se plaindra des étudiants pendant la journée et obtiendra une bouteille de. potion. Il y a un bouton pour tuer le temps dans le coin supérieur droit, qui peut sauter le temps. Le soir, se plaignit Rogue, avec une expression yy sur son visage.
2. Après avoir fouillé dans le placard pendant deux jours, Rogue est revenu cette fois, il a même donné des points en échange de quelque chose. Puis Barabala a dit un tas de choses et a choisi la même chose. très simple. Il y avait une chose au sol. Défendre quand le cercle de magie noire est en place, et attaquer dans d'autres situations. J'ai frappé Snape plusieurs fois et je l'ai jeté au sol. Puis Barabara a parlé pendant un moment. les deux parties gardaient les secrets l'une de l'autre, et les elfes restaient dans ce monde pour le moment.
3. Il y a un bouton de triche dans le coin supérieur gauche. Avec la carte de triche, vous pouvez explorer les environs. Vous pouvez acheter des vêtements au même endroit, divers accessoires, des livres, etc. peut demander à Rogue de boire du vin du placard pour améliorer la relation, de plus les différentes barres d'attributs d'Hermione et ainsi de suite ont été débloquées, mais le plaisir du jeu a été perdu, vous pouvez donc choisir vous-même.
Vous pouvez fouiller dans le cabinet, rédiger des documents, nourrir les oiseaux ou recommencer. Vous pouvez sauter du temps dans le coin supérieur droit. Si vous appelez quelqu'un, une conversation ordinaire ne prendra pas de temps, mais si le niveau de faveur change, cela en consommera. temps.
4. Le cinquième jour, Hermione vient vous rendre visite. Vous pouvez choisir de faire une « farce » pendant la conversation. Pendant cette période, Hermione s'est plainte aux elfes à propos de Gryffondor. Vous pouvez en parler à Rogue le soir. Le sixième jour, Hermione revint et raconta directement à l'elfe que certains élèves échangeaient des M contre des points, et en même temps, les garçons devaient travailler plus dur pour obtenir des points, ce qui était injuste..., et Snake en le dialogue du soir et est parvenu à un consensus pour détruire la réputation d'Hermione.
5. Dans la nuit du septième jour, Hermione est venue dire à l'elfe qu'elle avait failli échouer à l'examen et qu'elle pensait qu'elle était une référence pour les étudiants. En même temps, l'examen était trop difficile, mais elle ne le savait pas. que Snape a délibérément abaissé son score. , la nuit du huitième jour, Hermione n'a pas pu le supporter et s'est plainte à l'elfe qu'elle avait échoué à l'examen, et il était difficile d'accepter cette réalité le jour du neuvième. Le jour, elle venait demander conseil. À partir de ce moment-là, elle pouvait appeler Hermione au bureau, et elle pouvait donner des conseils la nuit et changer de nom.
6. Le dixième jour, l'Auror Tonks du Ministère de la Magie a compris la situation. Il a discuté avec Snape dans la soirée. L'intrigue ne peut être déclenchée qu'après la conversation de fête. N'oubliez pas de chercher du vin rouge dans le placard.
7. Dans la nuit du onzième jour, Tonks a découvert des preuves décisives, est venue affronter l'elfe, et a découvert sa véritable identité Puis une animation de confinement est apparue après la conversation... et puis Tonks Afin de sauver ma vie ennuyeuse, j'ai. J'ai postulé pour devenir professeur. À partir de ce soir, je pourrai appeler Tonks et donner des cours à Hermione le soir.
8. Après vous être réuni avec Tonks, vous pouvez trouver Firewhiskey dans le placard. Lorsque le score de Gryffondor House n'est plus le plus élevé, vous pouvez déclencher l'intrigue après avoir cherché Hermione deux fois, et elle acceptera de fournir des services aux elfes en échange. pour les points, bien sûr, il faut le faire étape par étape
9. Le treizième jour (bien sûr, il peut y avoir des différences en raison des différents moments du développement précédent), vous pouvez parcourir le cabinet pour trouver la carte. Vous pouvez la sortir sur la table et cliquer sur l'emplacement pour y accéder. allez. Le magasin vendra divers parchemins, décorations, accessoires de quête, cadeaux, livres, etc.
10. Discutez avec Rogue pendant quelques jours, puis interagissez avec Hermione pour déclencher l'intrigue de Zhang Qiu. Elle est venue voir l'elfe pour exprimer son mécontentement à cause du mouvement pour l'égalité de Quidditch d'Hermione. Dans la soirée, Zhang Qiu a éclaté et l'a dit. elfe, si Hermione n'était pas traitée, elle la tuerait.
11. Plus tard, Susan vient retrouver l’elfe. Dans cette version, elle ne peut pas offrir de cadeaux, donc cela ne devrait pas avoir d’importance.
12. Discutez avec Hermione et parlez de Cho Chang.
13. Si vous avez suffisamment d'affection pour Tonks plus tard, un complot sera déclenché. Vous pouvez le partager avec les étudiants. Si vous devez faire face à un incident de malédiction, discutez avec Snape et Hermione et demandez-leur d'aider Tonks.
14. Après avoir parlé de l'entraînement à Qiu Zhang, l'humeur de Qiu Zhang se détériorera. Ensuite, lorsque son humeur s'améliorera, elle dirigera à nouveau l'entraînement de Quidditch, puis débloquera des services personnels.
15. Après un certain temps, Hermione retrouvera Astoria, soupçonnée d'avoir utilisé la magie noire. En conséquence, elle ne sera pas du tout punie, mais sera détenue au tribunal. Elle pourra même choisir la deuxième option, ajoute Strylin College. 50 points
16. Après avoir progressé trois fois avec Hermione, une étudiante est entrée par effraction la nuit. Luna semblait être dans un état de somnambulisme et a demandé à Hermione de la reprendre la nuit (il semblait que Satan lui avait donné une pilule bleue en l'invoquant, pas de détails) regarde)
De cette façon, la majeure partie de l'intrigue est terminée, les personnages sont déverrouillés, et vous pouvez alors jouer librement. Quoi qu'il en soit, il suffit d'accumuler les points de faveur, puis de les éduquer lentement, étape par étape. fins et C'est lié au niveau public, mais si le niveau public est trop élevé, vous serez enfermé dans la fin publique. Il y aura Rogue pendant la danse, etc. Si le niveau d'Hermione est suffisamment élevé, vous pourrez la retrouver sur. la carte la nuit, et il y aura des scènes extérieures.
Bien sûr, si cela vous pose problème, vous pouvez également activer la triche, mais ce sera moins amusant.
Il y a du contenu à suivre :
Apprentissage de la malédiction d'Astoria - attendez que Tonks dise que c'est possible, allez à Astoria pour maudire Susan, puis allez voir Rogue pour obtenir le livre de malédiction. Chaque nouveau sort doit être appris trois fois, à chaque fois. Après la malédiction, vous devez le faire. passez une journée avec Tonks avant de pouvoir utiliser la prochaine malédiction. Une fois la malédiction terminée, la garde-robe de Susan et Astoria sera déverrouillée.
Le Choixpeau de Luna - Il y a trois itinéraires, la triche peut être réinitialisée, pas de chapeau de tri, finir au lit ; continuer à l'intimider, demander un paiement anticipé, etc., rester passive et la laisser faire ce qu'elle veut, s'excuser lorsqu'elle est en colère, Céder ; si tu menaces, il y a un trio
Le Quidditch de Zhang Qiu - vous devez écouter ce qu'elle a dit si vous voulez progresser, comme porter des jupes courtes avant de jouer contre Poufsouffle, porter des shorts contre Stryling House, etc.
L'éducation d'Hermione
Parlons de ce mécanisme en détail :
Le tutorat d'Hermione peut augmenter ses valeurs. À mesure que le niveau augmente, de plus en plus d'activités peuvent être effectuées. Le déverrouillage ne consomme pas de points.
Vous pouvez continuer à rester avec Snape le soir, jusqu'à 100 points d'amitié avec lui peut augmenter l'amitié plus rapidement. Plus l'amitié avec Snape est élevée, plus le score de Serpentard est élevé et meilleure sera Hermione. d'accepter ces conditions
Le tutorat peut augmenter l'endurance d'Hermione. La mise à niveau effacera les cœurs précédents, mais débloquera davantage d'opérations.
De plus, certains comportements précipités dégoûteront le personnage. À ce moment-là, vous devez offrir des cadeaux pour que le personnage se sente mieux. Si vous n'offrez pas de cadeaux, il faudra beaucoup de temps pour attendre que l'humeur du personnage s'améliore. de mauvaise humeur n'acceptera aucune opération, y compris le chat. Cela ne peut même pas déclencher l'intrigue. Si le cadeau est faux, l'humeur du personnage deviendra parfois pire.
Quant aux cadeaux, chacun a des passe-temps différents. Hermione aime les magazines éducatifs, les hiboux, les chocolats, les sucettes, etc. ; Tonks aime le magazine Ren, le magazine Seqing, les vibrations, les sous-vêtements, etc. ;
potion
Les potions peuvent être fabriquées chez l'apothicaire de Snape. Les matières premières pour la potion peuvent être achetées dans la boutique de West. Si vous souhaitez les récupérer vous-même :
Forêt - amphore, absinthe
Lac - Aconitum, odeur d'herbe
Grenier - Ouvert après l'achat du Parchemin interdit dans la boutique de West, où des échantillons de plantes peuvent être trouvés
Dortoir Gryffondor - Maomao
Dortoir de Serdaigle - Les cheveux de Luna
West's Shop - Potions de jus et potions impériales
La préparation de la potion doit être complétée dans la salle des potions. Lorsque l'option "Potion" est sélectionnée, Rogue donnera une potion de traite. Il fournit également deux potions supplémentaires, à savoir la potion de transformation de Lamia et la potion de clonage. La potion a été obtenue en battant Rogue lors du deuxième jeu de cartes. Je ne sais pas comment obtenir la potion de Lamia.
carte de sorcier
Comment dites-vous cela ? Il y a neuf grilles au total. Si les points d'un côté sont inférieurs à la carte de l'adversaire qui y est placée, elle sera mangée. Mais vous pouvez aussi remettre les cartes et les manger. Vous comprendrez après avoir joué quelques fois. L'essentiel est de mettre les points. Si vous mettez le petit côté vers le coin, mettez-le d'abord dans le coin puis au milieu, vous gagnerez très facilement. De toute façon, vous pouvez gagner. avec cinq cartes.