La récente mise à jour de Dark Zone Breakout a ouvert une nouvelle zone de la chaîne de télévision Carmona et ajouté trois nouveaux chefs de boys band, afin que les joueurs disposent de plus de voies d'évacuation. Alors, comment jouer dans la version actuelle de la carte de la chaîne de télévision ? Ci-dessous, nous vous présenterons un guide complet pour échapper à l'évasion de la zone sombre de Carmona TV.
1. Introduction aux cartes des chaînes de télévision
Semblable au mode Blocus et à la Forteresse, l’accès à la station nécessite que les Vanguards transportent du matériel d’une valeur d’un certain seuil. Et accéder à la chaîne de télévision nécessite également la consommation de « tickets d'entrée », qui sont des « bons TV ». Vous pouvez l'acheter sur le marché ou l'échanger auprès des commerçants. Il convient de mentionner que lorsque tout le monde bat le Wanderer, il est probable qu'il cherche un « coupon TV » dans ses poches. La probabilité que chaque leader de la carte et ses partisans abandonnent des « bons TV » sera plus élevée. Les pionniers qui souhaitent défier la chaîne de télévision peuvent y prêter plus d'attention.
Conditions d’accès aux chaînes de télévision :
Bien que la chaîne de télévision ait un seuil d'entrée élevé, les conteneurs de matériaux sur la carte sont densément répartis et il est plus facile de toucher des matériaux de valeur. Cependant, les « voleurs d'élite » qui gardent la chaîne de télévision sont bien équipés en balles, ont une adresse au tir précise et agissent de manière décisive, ce qui en fait une menace bien plus grande que les voleurs sur les cartes ordinaires. Même une avant-garde compétente peut être vaincue par un voyou d’une chaîne de télévision s’il n’y prend pas garde. D'une manière générale, les chaînes de télévision s'appuient davantage sur la coopération entre vétérans et pionniers. Il convient aux avant-gardes ayant des antécédents familiaux relativement riches pour former un défi de groupe avec des coéquipiers familiers. Ensuite, je vais vous donner une analyse détaillée de la carte de la chaîne de télévision et de la répartition des ressources.
La zone la plus importante de la chaîne de télévision est la zone de contrôle centrale au centre de la carte, qui est la partie la plus densément peuplée de la chaîne de télévision. Le sud de la zone de contrôle centrale est l'ancienne zone avant l'expansion, et le nord est la nouvelle zone après l'expansion.
2. Anciens quartiers des chaînes de télévision
1.Parking
Jetons d'abord un coup d'œil à la répartition des ressources dans l'ancien quartier. Le parking du côté sud-ouest est plus grand, mais il n'y a pas beaucoup de ressources. Il n'y a que quelques vêtements de travail, caisses de matériel et caisses d'armes dans la salle des gardes et. le débarras en face de la porte. Le débarras nécessite une clé pour s'ouvrir, et certains accessoires d'armes seront rafraîchis sur la table. Si le point d'apparition se trouve sur le parking, vous pouvez le rechercher.
2. Zone logistique
Vient ensuite la zone logistique, qui peut être grossièrement divisée en plusieurs sous-zones : la salle des pompes, la cuisine et le cabinet médical. La salle des pompes à eau est également un point d'apparition relativement courant. Il y a un compartiment verrouillé à l'intérieur. Si vous apportez la clé, vous pouvez la fouiller au début. Cependant, vous pouvez rencontrer l'avant-garde au point d'apparition au nord de la zone logistique au début ici, alors soyez prudent.
La cuisine est la plus grande de la zone logistique. Il y a trois classeurs dans l'arrière-cuisine et deux manteaux militaires dans la salle VIP, ce qui facilite la recherche de clés précieuses.
L'infirmerie est située du côté nord-est de la zone logistique et permettra de rafraîchir certaines fournitures médicales si vous manquez de médicaments pendant la bataille, vous pouvez essayer de venir ici pour les réapprovisionner. La salle de consultation n°2 à l'intérieur nécessite une clé pour s'ouvrir et dispose d'un coffre-fort, c'est donc également un endroit populaire où de nombreux pionniers aiment se rendre. Après avoir occupé l'infirmerie, vous pouvez également utiliser le terrain pour contrôler le couloir d'ascenseur allant de l'infirmerie à la zone des bureaux sur la droite, qui est un endroit relativement conventionnel pour installer des armes.
3.Hall
Le côté sud de l'ancienne zone est le hall. Les conteneurs de matériaux n'ont ici que quelques tiroirs et classeurs. Certains matériaux seront rafraîchis sur la table, mais la valeur stratégique ici est supérieure à la valeur matérielle. point d'évacuation permanent, les pionniers qui viennent ici pour évacuer Vous pourriez être pris en embuscade par les « Old Six » cachés dans le parterre de fleurs voisin, ou trempés par la grenade « 3 points » dans la zone suivante, ce qui rend impossible toute protection. Soyez prudent lorsque vous évacuez ici.
4. Aire de repos
L'aire de repos du côté est du vieux quartier est principalement divisée en deux sous-zones : le café et le couloir arrière. Il y a deux caisses enregistreuses à la réception du café, de la nourriture et des boissons sont placées sur la table. et deux vêtements de travail en col bleu sont accrochés au mur, bien que les fournitures ne soient pas incluses, mais occuper le café peut contrôler le couloir droit du hall et le couloir derrière l'aire de repos, ce qui peut être considéré comme stratégique. sous la menace d'une arme.
5. Coin bureau
À côté du couloir arrière de l'aire de repos se trouve la salle des archives. Il y a trois pièces au sud de la salle des archives qui nécessitent une clé pour s'ouvrir. C'est aussi une chance d'avoir du matériel haut de gamme sur la table. Il y a trois pièces sur le côté droit de la salle de cinéma, certaines fournitures seront rafraîchies sur la table dans la pièce de gauche. La salle de tir au nord de la salle des archives contient moins de fournitures, mais vous pouvez encadrer le couloir est de la zone de contrôle centrale depuis la fenêtre. Vous pouvez essayer d'encadrer des armes ou d'éliminer les voleurs d'élite ici.
Le premier service de production à côté des archives dispose de ressources relativement modestes, avec seulement quelques armoires et quelques fournitures éparpillées sur la table. Mais il s'agit d'un passage important vers la zone de contrôle centrale. Parfois, un ou deux voleurs d'élite le gardent, vous devez donc y prêter attention.
6. Zone de contrôle centrale
La zone de contrôle centrale au centre de la carte est la zone avec les fournitures les plus riches de la chaîne de télévision, et certaines fournitures sont dispersées à divers endroits. Il y a aussi un coffre-fort dans la salle de planification, la salle de contrôle de diffusion, la salle de diffusion en direct et le studio. À l'exception de la porte de la salle de planification qui nécessite une clé pour s'ouvrir, les trois autres sont libres d'assurance.
Il y a une porte de contrôle dans le coin sud-ouest de la salle de contrôle de diffusion dans la zone de contrôle centrale. Une fois la porte ouverte, une alarme retentira dans la zone de contrôle centrale et un gaz toxique sera libéré, fermant toutes les portes pouvant entrer dans la zone de contrôle centrale. zone de contrôle à l'exception de la porte 2 dans la salle de l'ascenseur, bloquant les autres équipes d'avant-garde. À ce moment-là, la zone de contrôle centrale sera dans un état relativement indépendant. Il vous suffit de garder la porte 2, d'éliminer les voleurs ou les avant-gardes. d'autres équipes dans la zone de contrôle centrale, et vous pourrez alors commencer à chercher. Donc, si vous le souhaitez, assurez-vous de porter un masque à gaz lorsque vous vous battez pour la zone de contrôle centrale. La zone de contrôle centrale est également la zone la plus fréquentée par l'équipe masculine. Attention, ils peuvent lancer des attaques depuis n'importe quel coin de la zone de contrôle centrale.
7.TV Nouvelle Zone
Jetons maintenant un coup d'œil à la nouvelle zone de cette extension. Le côté nord-ouest de la nouvelle zone est la zone de l'entrepôt et la zone de décors ici sont assez riches. Il y a de nombreuses boîtes d'armes, des boîtes d'accessoires tactiques et des hôtes informatiques. et d'autres conteneurs. La salle de montage au deuxième étage de la zone de tournage est Elle nécessite une clé pour s'ouvrir, et il y a beaucoup de bonnes choses cachées à l'intérieur, ainsi qu'un coffre-fort électronique. Le côté nord-est de la nouvelle zone est la zone de photographie. Les principaux conteneurs ici sont les coffres-forts de la salle de vidéosurveillance et de la salle de post-production. L'accès à la salle de vidéosurveillance est possible par la porte des coulisses de la zone photographie, ou directement depuis la salle d'enregistrement.
3. Planification et suggestions
1. Planification du point de naissance
La zone de contrôle centrale de la chaîne de télévision est la zone la plus riche et la plus dangereuse. Les pionniers nés dans la zone logistique, le hall, le premier département de production, etc. peuvent envisager d'entrer directement dans la zone de contrôle centrale pour récupérer des ressources. Il est recommandé aux pionniers nés dans d'autres points d'apparition de l'ancienne zone de rechercher les points de ressources à proximité au début, puis de concourir pour le coffre-fort le plus proche de leur emplacement. Si le contrôle central n'ouvre pas la porte, ils peuvent envisager d'entrer. Les pionniers nés dans la nouvelle zone peuvent également suivre le principe de recherche à proximité, puis nettoyer les voleurs d'élite pour rechercher du butin, ou attaquer la zone de contrôle centrale depuis la porte 3/4 autour de la pointe.
2. Point d'évacuation
Actuellement, la chaîne de télévision dispose de trois points d'évacuation, le point d'évacuation du hall, le point d'évacuation par ascenseur et le point d'évacuation du port de déchargement de l'entrepôt. Le point d'évacuation du hall ne s'ouvrira que dans les dix dernières minutes et il y a peu de bunkers autour, il est donc facile de tomber dans une embuscade. Bien que le point d'évacuation du couloir de l'ascenseur n'ait pas de limite de temps, vous devez attendre trois minutes après avoir appelé l'ascenseur. pour évacuer, et cela attirera des patrouilles d'élite. C'est également très dangereux ; le point d'évacuation du port de déchargement de l'entrepôt ne peut être ouvert qu'en tirant l'interrupteur au deuxième étage de l'escalier de ventilation. le point d'évacuation, l'itinéraire global est relativement sûr. Il est préférable de nettoyer la zone de l'entrepôt 2 avant d'évacuer. Étage, il y a des fenêtres du sol au plafond qui peuvent soutenir directement le point d'évacuation. à l'avance, vous pouvez facilement être pris en embuscade par Lao Liu.
4. Suggestions d'assemblage
Les voleurs de la chaîne de télévision portent une armure et transportent des munitions de niveau 4 et supérieur (à l'exception des balles de fusil de chasse), ce qui est très difficile à gérer. Le chef et les plus jeunes membres du groupe de garçons de la chaîne de télévision portaient tous deux une armure pare-balles de niveau 6 et tenaient des armes à puissance de feu lourde, les frappant comme s'ils n'étaient nulle part en vue. Par conséquent, je vous recommande de porter au moins un ensemble de casques et de gilets pare-balles avec un niveau de protection de 5 ou plus. Étant donné que la chaîne de télévision mène des combats rapprochés dans un environnement intérieur, essayez de choisir des armes capables de tirer de manière entièrement automatique, comme des fusils. et des mitraillettes. Il existe également de nombreux coins faiblement éclairés dans la chaîne de télévision. Equiper un viseur 2-4x peut vous aider à améliorer l'efficacité du suivi des ennemis. En termes de munitions, les balles avec un niveau de pénétration 4 et supérieur sont plus faciles à gérer contre les voleurs. L'utilisation de munitions avec un niveau de pénétration 5 et supérieur peut apporter des avantages de confrontation évidents, mais elles sont plus chères et peuvent être assemblées en petites quantités en cas d'urgence. Bien sûr, vous pouvez également trouver un autre moyen d'utiliser une arme à tir plus rapide ou un fusil de chasse chargé de balles infligeant des dégâts corporels plus élevés pour attaquer les parties non protégées de l'ennemi. Bien que l'efficacité soit légèrement plus lente, le coût est bien inférieur.
De plus, vous pouvez apporter davantage d'objets à lancer. Dans certaines positions plus dangereuses, vous pouvez utiliser des grenades pour "lancer des pierres" afin de forcer l'ennemi à bouger et à exposer la position, je suggère d'emporter des kits médicaux réguliers, des kits chirurgicaux. , et des analgésiques. De plus, vous pouvez également apporter une injection intramusculaire à utiliser lorsqu'il y a plus de fournitures et que la charge est plus élevée.