Amusement Park Dream Story est un jeu de gestion de simulation de parc d'attractions lancé par Cairo Games. Dans le jeu, les joueurs peuvent construire diverses installations de parc d'attractions et créer le parc d'attractions de leurs rêves. jeu pour vous Voici un guide de gameplay détaillé pour les débutants de Paradise Dream Story.
1. Canal
1. Lorsque vous voyez le réviseur arriver, vérifiez rapidement les exigences et définissez le contenu pertinent selon les besoins.
2. Si le critique souhaite voir un certain flotteur, il doit être installé en toutes saisons. Il en aura l'occasion lorsqu'il viendra.
3. Le canal alimentaire par défaut du restaurant ne semble pas vous permettre de manger. La nourriture cible doit être définie dans le menu (comme la soupe, le pop-corn, les sucettes).
4. Tous les répertoires théâtraux doivent être modifiés, tous projetés et la tâche du critique de veiller sur le répertoire doit être activée.
2. Architecture
N’ayant trouvé aucune compatibilité avec ce jeu sur Internet, j’ai classé les bâtiments et enregistré les principales informations utilisées dans mon aménagement.
1. Les bâtiments sont généralement divisés en type de zone, type de périmètre (haut, bas), bâtiment fixe, type fonctionnel et type décoratif.
2. Le jeu étant divisé en quatre saisons, le bonus de popularité de chaque saison a été enregistré. C'est également la base principale de la configuration ultérieure.
3. La disposition est la taille et la forme initiales. Selon la mise à niveau du bâtiment, elle peut généralement atteindre plus de 200. Seule la zone des véhicules de divertissement est étrange, seulement 196.
Les détails seront expliqués dans la mise en page finale.
3. Activités saisonnières
Les activités saisonnières peuvent être une difficulté pour de nombreux joueurs, notamment les 5ème et 6ème missions, que j'ai eu du mal à réussir.
Je comprends la raison. Il faudrait que la plate-forme saisonnière disperse de nombreux éléments saisonniers et que s'ils tombent sur les touristes, le score d'activité saisonnière sera augmenté.
Par conséquent, j'ai lu en ligne qu'il existe de nombreuses plateformes saisonnières, promotions + publicités, etc., qui sont utiles mais pas très utiles. On peut dire qu'il faut se précipiter plusieurs fois pour voir si on peut s'en sortir.
Ce n’est que lorsque j’ai découvert par hasard que des employés dispersaient des fleurs à l’entrée du bâtiment de type zone lors d’un événement saisonnier que j’ai soudainement eu l’inspiration.
J'ai réalisé les quatre murs de tous les bâtiments de type zone, c'est-à-dire des bâtiments dans lesquels vous pouvez installer vos propres entrées et sorties, remplis d'entrées et de sorties.
Effectivement, lorsque le prochain événement saisonnier commencera, le personnel commencera à répandre des fleurs à toutes les entrées et sorties des bâtiments concernés, ce qui équivaut à de nombreuses autres plates-formes saisonnières.
Et comme les bâtiments sont relativement dispersés, les touristes peuvent ressentir les éléments saisonniers presque partout où ils vont, et le score d'activité saisonnière monte en flèche.
Et surtout, l’entrée et la sortie sont gratuites ! Hormis la difficulté de créer un grand nombre d’entrées et de sorties, il n’y a rien de mal à cette méthode.
Le personnel à l'entrée et à la sortie des bâtiments de type zone disperse des fleurs. Il n'y a pas besoin de publicité pour les activités saisonnières. Il n'y a même pas de plate-forme saisonnière qui soit traversée une seule fois.
Cependant, le principe ci-dessus est basé sur le fait que tous mes bâtiments ont atteint 5 étoiles, et qu'il peut y avoir des bonus. S'il y a encore des difficultés, vous pouvez utiliser la promotion + la publicité + le boost saisonnier de la plateforme S. Ce sera certainement plus facile qu'avant.
Rappel spécial : en plus de diverses zones, notamment les aires de restauration, les restaurants et les places de souvenirs, toutes les entrées et sorties doivent être aménagées.
4. Autres
1. À partir de la deuxième semaine, vous pouvez hériter de coupons, de certaines catégories et de récompenses bonus pour les sélections 5 étoiles. La première semaine, j'ai choisi d'augmenter la superficie. Après cela, le temps de construction sera de 0 et le coût de rénovation. sera 0.
2. Il y a plus d'installations dans le parc d'attractions, et le nombre de personnes jouant dans chaque bâtiment diminuera après avoir été moyenné. Surtout dans la zone des véhicules, il est évident qu'il y a très peu de monde à bord, et cela n'a rien à voir. l'emplacement.
3. Si le taux de réussite de la mise à niveau du bâtiment est ≤ 50 %, vous pouvez utiliser des coupons. J'ai accumulé beaucoup de coupons au cours de la période ultérieure (peut-être à cause de trop d'échecs). Il est préférable d'économiser sur les 4 éléments. qui ont de nombreuses utilisations.
4. Vous n'avez pas besoin d'ouvrir les trésors découverts un par un. Vous pouvez poser des tuiles sur une grande surface une fois le terrain creusé. Les trésors à portée seront automatiquement ouverts et ne seront pas manqués.
5. En fin de compte, je réduis généralement le coût de la recherche parce que j'ai peur de perdre de l'argent si je le réduis proportionnellement si je fais des recherches plus tôt.
6. Lors de l'ajout d'une entrée au parc d'attractions, les bâtiments concernés doivent être déplacés vers la zone carrée de la porte. Ils ne peuvent pas être placés par hasard.
7. L'aire de restauration a aménagé tous les stands afin de mettre différents types d'aliments sur les étagères, tous les sièges sont placés et les toilettes et poubelles sont remplies autant que possible.
8. Bien qu'il existe de nombreux types de magasins sur la Place des Souvenirs, seuls les mêmes souvenirs peuvent être stockés dans tout l'endroit, ce qui est scandaleux, mais ils sont toujours pleins.
9. La configuration du menu est la même que celle du parc aquatique d'été. Le double cercle indique qu'il est très adapté. Les magasins spécialisés de chaque quartier correspondent généralement à 3 produits.
10. Le personnel peut être recruté jusqu'à ce que M. Le Caire soit finalement recruté, et la satisfaction est obtenue en invitant le président. J'utilise souvent des lapins pour augmenter la vitesse de marche des touristes, et la couverture est très large.
11. Il existe de nombreux paramètres au sol. Vous n'avez pas besoin de les supprimer un par un. Après avoir choisi de démonter, sélectionnez une zone et supprimez-les tous directement.
12. Lors de l'agrandissement d'un terrain, il est facile de mal interpréter le bord de l'excavation. Ces icônes bleues doivent s'allumer et devenir bleu clair pour indiquer que cette partie de la zone est sélectionnée.
13. Si vous avez de l'argent, il est préférable de recruter des mascottes de tout votre cœur, car cela augmentera davantage vos capacités. (Il faut au moins presque 20 ans pour rassembler toutes les petites et grandes mascottes)
14. Le thème du stand changera au fil des saisons. Généralement, il y a 3 formulaires par saison, qui apparaissent au hasard. Si vous en empilez beaucoup en même temps, vous pouvez tous les voir.
15. La nourriture et les périphériques vendus dans le parc d'attractions seront entre les mains ou la tête des touristes. Le premier visiteur qui entre dans le parc chaque jour a une étoile au-dessus de sa tête, et le critique a un stylo au-dessus de sa tête.
16. Il y a encore des exigences une fois que le parc d'attractions a atteint cinq étoiles. Bien qu'il ne puisse pas être amélioré une fois que tout est atteint, M. Le Caire flotte avec des ballons pour célébrer.
5. Disposition
Personnellement, j'aime remplir la carte et les frais de maintenance peuvent être relativement élevés.
De plus, la durée minimale pour jouer au jeu du Caire est de 2 à 3 semaines, et chaque jeu dure souvent plus de 50 ans. Les accessoires et la monnaie du jeu ne manquent pas.
Alors laissez-moi dire quelque chose à voix haute aux nouveaux joueurs : tant que vous jouez longtemps, rien ne se passera.
A. Disposition régionale
Placez-en une dans chacune des grandes et petites salles de mascottes et des spots photo, placez des chaises, des magasins, des toilettes et des poubelles, et placez-en une dans chacune des autres décorations.
Je divise généralement la zone en quatre parties comme celle-ci. Certaines zones ont plus de sièges ou plus de décorations, etc., et vous pouvez faire des ajustements spécifiques.
L'essentiel est que les quatre zones semblent plus claires. Si elles sont placées de manière trop chaotique, vous risquez d'oublier quels bâtiments ne sont pas placés et elles peuvent être un peu plus soignées.
Encore! Assurez-vous d'installer les quatre murs avec des entrées et des sorties ! tous! tous!
B. Aménagement du parc d'attractions
Comme mentionné précédemment, il n'y a pas de combinaisons de phases dans ce jeu, je l'ai donc divisé en quatre zones : printemps, été, automne et hiver en fonction des bonus saisonniers.
1. Grille temporelle de positionnement du bâtiment, vous pouvez déplacer le bâtiment défini et laisser des traces au sol
2. Le défilé doit être construit tôt, sinon le tracé actuel ne sera pas possible
(Le parcours actuel du défilé est relativement long et il faut presque une saison pour le contourner. Par conséquent, les chars de la saison n'ont généralement pas le temps de sortir avant tard dans la nuit.
Vous pouvez d'abord effectuer une tâche de « longueur d'installation 200+ », puis l'ajuster à une longueur plus courte si nécessaire)
3. Les bâtiments périmétriques seront disposés comme ils le sont actuellement, et il y aura deux espaces supplémentaires devant la porte, qui pourront être utilisés pour le recrutement des salles du personnel.
4. Les bâtiments de type zone sont tous de disposition 10*20. La superficie est de 200 mètres carrés. Certaines installations disposent d'un guichet à l'entrée, la superficie réelle est d'environ 180 mètres carrés.
5. Des bâtiments de type périphérique sont construits autour du rectangle intérieur, puis deux rangées sont retirées jusqu'à l'entrée, d'une longueur généralement de 102.
Les bâtiments jaunes sont tous des bâtiments à haut périmètre et les visiteurs peuvent se promener librement depuis le bas. Les bâtiments verts sont tous des bâtiments de faible circonférence. Les visiteurs doivent traverser la route par le pont terrestre, le périmètre est donc généralement de 98.
6. Le bleu représente les différents stands, décorations, etc. installés au sol, et le violet est la plateforme d'activités saisonnières.
7. Il reste un cercle sur le parcours des flotteurs car il doit être pavé avec une zone d'observation des flotteurs.
8. Les grandes toilettes pour hommes et les grandes toilettes pour femmes mesurent toutes deux 5*10. La capacité maximale de la zone des véhicules de divertissement étant inférieure à 200, elle est désormais fixée à 190.
9. Les zones vert clair sont des plantes vertes. Vous pouvez en définir une puis la retirer vers le bas, et elles seront toutes du même type de plantes. Lors de la suppression, vous pouvez également supprimer directement le même type.
10. Étant donné que la plupart des tâches semblent nécessiter une superficie ou un périmètre de 80 ou plus, et que seulement deux nécessitent 100+ et 200+, vous pouvez également réduire la taille et la longueur du bâtiment d'environ la moitié si nécessaire.
*Remarque : les deux directions sous le bateau aventure sont inversées, tout comme le kart à côté, tirez simplement dans cette direction (voir l'image sur 5B)