La combinaison de commandes dans Kingdom Hearts : Birth by Dream est très particulière. De nombreux joueurs ne savent pas comment faire correspondre les commandes, ce qui rend la bataille très difficile. Ci-dessous ce guide, l'éditeur partagera avec vous la combinaison de commandes. commandes les plus fortes de Kingdom Hearts : Birth by Dream Matching, si vous êtes intéressé, venez jeter un oeil !
Kingdom Hearts Birth by Dream : Le guide de combinaison de commandes la plus puissante
1.
Tableau de synthèse des compétences de combat
Ultimate Slash = Slot Blade + Flying Slash/Dazzling Blade
=Attaque prismatique+Wish Blade Flame Dash=Glide Dash+[Fireball]/[Big Fireball]
=Attaque du chaos+[Boule de feu] Sonic Dance=Fire Dash+Attaque de tonnerre
=Ultimate Slash+Dark Mist/Air Sliding Attack and Raid=Soaring Slash+Gliding Dash Time Raid=Sky Strike+[Eternal Time]
=Raid prismatique+Wish Blade Blizzard Raid=Fort Raid+[Glace]
= Lame de glace + Attaque liée Attaque surprise de feu = Tiret de feu + [Brûlure à point fixe]
=【Grosse boule de feu】+ Frappe du chaos/Frappe de retenue Frappe surprise du tonnerre=【Tonnerre】+ Frappe du chaos/Frappe montante de Fire Dash = Frappe de feu + 【Typhon】
=Feu surprise+[Grand vent]
=Fire Dash+Lame empoisonnée de saut en hauteur=[Poison]+Flying Slash/Gliding Dash/Strong Raid Ice Blade=[Glace pilée]/[Glace]+Flying Slash/Gliding Dash Glaring Blade=[Tonnerre】+Glide Dash/Strike et Raid
=【Tonnerre】+Lame de fente de pillage de frappe=【Récupération moyenne】+Lame de poison/Lame de glace Frappe de feu=Lame éblouissante+【Boule de feu】
=Lame empoisonnée+[Boule de feu]Frappe du chaos=[Chaos]+Sky Slash/Strike Raid
=Gliding Dash + [Zero Gravity Sanctuary] Frappe contraignante = [Retenue] + Flying Slash/Strike et Raid
= Lame éblouissante + [Sanctuaire à gravité zéro] Vortex magnétique = Frappe contraignante + Impact magnétique/Impact magnétique à gravité magnétique = [Champ magnétique] + Entaille volante/Lame éblouissante
2.
[Exclusivement pour Terra]
Explosion de météorite = Attaque de feu + Explosion brutale
=Ultimate Slash + [Earthquake] Dark Mist = Flame Dash + [Zero Gravity Sanctuary] / [Darkness Coming] Chaos Dance = Sonic Dance + Dark Mist Sword Sword = [Time Eternal] + Dark Mist/ Sonic Dance peut être synthétisé, mais il ça dépend de ton caractère ! Il suffit de muter !
Royaume secret fantastique unique = Brume sombre + Explosion brutale de danse sonique = Attaque contraignante + [Matrice d'explosion]
= Lame éblouissante + [Bouclier explosif] Lame de vent = Frappe du chaos + [Rafale] Tempête emprisonnée = Explosion sauvage + Frappe chaotique / Frappe contraignante Earth Slash = Explosion sauvage + Explosion sauvage Libération d'âme = [Mort instantanée] + Brume obscure/Lame empoisonnée,
[Exclusivement pour Aqua]
Magic Time = Ultimate Slash + [Temple de la gravité zéro]
=Prisme Surprise + [Gust] Wish Blade =Fort Raid + Prisme Surprise
= Lame éblouissante + Frappe contraignante
3.
【Dantès seulement】
Butin au trésor = Lame à fente + [Champ magnétique] / Butin d'étincelle du Power Raid = [Gravité magnétique] + Butin du Blizzard / Butin au trésor Butin du vent = [Rafale] + Butin du Blizzard / Butin au trésor Royaume secret ultime = Slash ultime + frappe volante
=Frappe de feu+[Typhoon] Frappe d'ouragan=[Rafale]+Frappe du chaos/Frappe liée Infusion sacrée=Raid de vent+[Grande récupération] Table de synthèse des compétences d'action Compétences de mouvement
Glisse sur piste de glace = glisse dans les airs + combo [lame de glace]/[glace extrême] = glisse dans les airs + élan plané,
[Exclusivement pour Aqua]
Roulement de flamme = roulement de roue + surprise de feu/[explosion]/[explosion chaude],
【Dantès seulement】
Thunder Roll = Roll + Thunder Surprise Attack / [Sky Thunder] / Stun Defense Flame Flying = Vol + Fire Surprise Attack / [Explosion Flame]
Compétences de défense
Défense de récupération = défense de réfraction + [grande récupération]/[guérison] défense paralysante = défense de réfraction + lame paralysante/[tonnerre du ciel] défense contre le poison = défense de réfraction + lame de poison/[poison],
[Exclusivement pour Aqua]
Bouclier de récupération = réfraction + [grande récupération] / [guérison] bouclier du chaos = réfraction + attaque du chaos / [chaos] bouclier de pause = réfraction + [temps éternité] compétences de contre-attaque
4.
[Exclusivement pour Aqua]
Croc de vengeance = Gliding Dash + Marque de vengeance,
【Dantès seulement】
Vengeance et pillage = Glissement + Assaut et pillage Table de synthèse des compétences magiques Boule de feu = Boule de feu + Boule de feu/Brûlure fixe/Fire Dash/Assaut de feu Explosion = Boule de feu + Boule de feu/Grosse boule de feu/Fire Dash Explosion torride = Explosion + Vent en rafales/typhon
= Grosse boule de feu + vent intense Boule de feu = explosion + décélération / temps de gel / temps de glace éternelle = glace brisée + glace brisée / vent fort / lame de glace glace extrêmement froide = glace + glace brisée / glace froide / lame de glace tonnerre = tonnerre + tonnerre / éblouir
= Sanctuaire à gravité zéro + Tonnerre du ciel magnétique = Tonnerre + Tonnerre / Tonnerre / Attaque liée Récupération moyenne = Petite récupération + Petite récupération / Tonnerre / Vent fort Grande récupération = Récupération moyenne + Petite récupération / Récupération moyenne Bouclier d'explosion = Grosse boule de feu + Sanctuaire à gravité zéro
= Gravure à point fixe + temps de pause
= Défense contre la réfraction + Grosse boule de feu / Matrice d'explosion de gel du temps = Grosse boule de feu + Pause temporelle
=Typhon+Sanctuaire en apesanteur brûlant à virgule fixe=Sanctuaire en apesanteur+Tonnerre/Sanctuaire en apesanteur
= Force magnétique + Gale Zero Gravity Temple = Sanctuaire Zero Gravity + Zero Gravity Sanctuary / Zero Gravity Sanctuary Champ magnétique = Force magnétique + Force magnétique / Tonnerre / Lame éblouissante Gravité magnétique = Force magnétique + Force magnétique / Champ magnétique Typhon = Gale + Gale / Tonnerre / Vol aérien Vent tranchant = Typhon + Coup de vent / Typhon / Gel tranchant aérien = Glace extrêmement froide + Blizzard Pillage / Attaque liée Explosion nucléaire ultime = Explosion torride + Boule de feu intense Impact sans gravité = Vortex magnétique + Temple à gravité zéro Intimider les forts = Gravité magnétique + Liaison/Gravité Magnétique
= mort instantanée + obscurité du champ magnétique descend = sanctuaire à gravité zéro + chaos
= Sanctuaire à apesanteur + Chaos/Brûlage toxique à point fixe = Retenue + Boule de feu/Grande boule de feu Gel du temps = Pause du temps + Ralentissement / Pause du temps Éternité du temps = Gel du temps + Pause du temps / Gel du temps
5.
[Exclusivement pour Terra]
Dark Explosive Flame = Explosive Flame + Dark Mist/Darkness Advent Cette compétence dépend aussi de votre personnage, une simple mutation suffira !
Mort instantanée = Sanctuaire à apesanteur / Sanctuaire à apesanteur + Sanctuaire à apesanteur / Sanctuaire à apesanteur Tremblement de terre = Explosion brutale + Sanctuaire à apesanteur / Météore à gravité magnétique = Slash de terre + Tremblement de terre,
[Exclusivement pour Aqua]
Triple Flamme explosive = Flamme explosive + Slash ultime / Grosse boule de feu / Flamme explosive Triple Glace extrême = Glace extrême + Glace / Glace extrême / Slash ultime Sky Thunder Rapid Fire = Sky Thunder + Flamme explosive / Assaut et vol Explosion Chaser = Bouclier anti-explosion + Matrice d'explosion / Prise d'argent par gravité magnétique = Champ magnétique + Tonnerre / Lame de souhait Prise d'énergie = Champ magnétique + Petite récupération / Récupération moyenne Prise de lien D = Champ magnétique + Sanctuaire à gravité zéro / Art du gel du temps = Gel + Glace extrême / Triple Glace extrêmement froide Impact = Froid extrême + Bouclier explosif / Matrice explosive Changement de flamme explosive = Flamme explosive + Typhon / Vent fort / Gel du temps,
【Dantès seulement】
Sainteté = pillage par le vent violent + moment de destruction Tornade = vent violent + gravité magnétique
= vent fort + vent fort/typhon
Tempête déchaînée = chaleur torride + flammes explosives