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Le Mod Wearables ajoute de nombreux nouveaux éléments portables, dont certains ont des fonctionnalités spéciales et d'autres non. Ils peuvent tous être teints pour se combiner à votre guise.
La première étape du processus de création de wearables consistera à créer un fabricant de wearables . Ce bloc implique la création de composants portables individuels qui peuvent ensuite être combinés en éléments portables.
Le fabricant de vêtements peut être fabriqué comme ceci, avec n'importe quel type de tapis et de planche de bois :
Une fois que vous avez le créateur de vêtements , interagir avec le bloc fera apparaître une interface graphique. À partir de là, vous pouvez sélectionner le composant que vous souhaitez créer en cliquant sur l'emplacement du composant souhaité, puis faire défiler en faisant glisser la barre de défilement.
Une fois sélectionné, un aperçu s'affichera et une liste d'ingrédients sera fournie. Introduisez ces ingrédients dans les 4 emplacements inférieurs et des composants non colorés seront sortis.
Ensuite, vous pouvez passer au shader portable . Ce bloc permet aux appareils portables d'être colorés comme bon vous semble. Cela peut être fait comme ceci :
À partir de l'interface graphique du shader, vous pouvez entrer le composant portable dans l'emplacement du milieu. Une fois placé, un aperçu plus grand s'affiche.
Les trois curseurs de droite peuvent être déplacés pour modifier les valeurs RVB du calque actuellement sélectionné. Les onglets sur le côté peuvent être utilisés pour sélectionner différentes couches du composant.
Maintenant, retirez vos composants et déplacez-les vers un assembleur portable .
Les assembleurs portables sont fabriqués à partir de n’importe quelle dalle de bois ou de pierre.
À partir de l'interface graphique de l'assembleur, vous pouvez importer plusieurs composants portables du même type d'armure. (poitrine, tête, jambes, pieds)
Remarque : Vous ne pouvez pas ajouter deux composants du même type, comme deux verres.
Après avoir entré vos composants, vous verrez un aperçu du portable.
Vous pouvez obtenir le résultat final et le personnaliser un peu.
Tout d’abord, vous pouvez utiliser une armure pour vous porter. En règle générale, les appareils portables ne vous protègent pas de tout dommage et n’ont pas de durabilité. Lorsque vous utilisez une pièce d’armure, le porteur gagne en protection contre les dommages et en durabilité.
Vous pouvez le faire en ajoutant une armure à l'emplacement d'armure :
Deuxièmement, sur certains composants, vous pouvez personnaliser la propriété Height . Ceci spécifie et décale l'axe Y pour un seul composant.
Appuyez sur le bouton "..." et cela vous amènera à une nouvelle interface graphique. De là, vous pouvez sélectionner des composants individuels et ajuster leurs propriétés.
Par exemple, vous souhaiterez peut-être aligner vos lunettes sur votre peau.
Pour quitter cette interface graphique, appuyez simplement sur « Échapper ».
Désormais, vous pouvez retirer le portable de l'assembleur et le porter vous-même. Une fois retiré, il se comporte comme une armure ordinaire. Vous pouvez l'allumer et l'éteindre de la manière habituelle.
Il existe actuellement plusieurs appareils portables fonctionnels dans ce MOD.
jetpack
Le jetpack fonctionne comme prévu, le tenir après le saut vous permet de voler. Appuyez en avant pour avancer rapidement. En survie, cependant, vous aurez besoin de Jetpack Fuel.
Cela peut être fait comme ceci (invisible) :
Une fois que vous avez du carburant en stock, vous pouvez voler avec votre jet. Il s'écoulera lentement, alors gardez un œil sur le niveau de carburant !
Les ailes ressemblent à un jetpack, elles permettent le vol. Cependant, les ailes ne nécessitent pas la même puissance qu'un jetpack. Ils proposent également des vols légèrement plus lents.
Les palmes vous permettent d'aller de plus en plus vite dans l'eau. Cependant, sur terre, ils vous laisseront tomber.
Une fois que vous aurez atteint deux blocs de profondeur, vous serez en position de nage. Ici, vous pourrez nager rapidement, à l'aide de vos palmes.
Les lunettes de vision nocturne sont comme on peut s’y attendre. Les élever la nuit augmentera votre visibilité, mais les agrandir pendant la journée diminuera votre visibilité.
Maintenant, vous voudrez peut-être montrer votre magnifique création portable. Il est possible de surveiller des mannequins et des supports de têtes de mannequins .
Un mannequin d'affichage ordinaire peut afficher tous les appareils portables, mais un chevalement de mannequin ne peut afficher que des casques.
Montrer l'artisanat du mannequin :
Production du chevalement :
Les mannequins d'affichage peuvent ajouter des appareils portables via l'interface graphique (ouverte via une interaction), et les chevalements peuvent échanger des appareils portables entre leurs mains en une seule interaction.
Auteur : Gegy
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