Cet article explique comment convertir CString en std :: string dans MFC (Microsoft Foundation Classes). Ces deux types de chaînes sont souvent utilisés dans la programmation MFC, il est donc important de maîtriser les méthodes de conversion entre eux. L'article se concentre principalement sur trois aspects : l'utilisation du constructeur de CString, l'utilisation des macros CA2CT et CT2CA d'ATL et MFC, et l'utilisation de std::wstring comme intermédiaire. Chaque méthode est équipée d'exemples de code spécifiques pour faciliter la compréhension et la pratique des lecteurs. En outre, l'article compare également les performances de différentes méthodes et fournit des suggestions de bonnes pratiques pour aider les développeurs à choisir la méthode de conversion la plus appropriée et à améliorer l'efficacité du développement et les performances du programme. Enfin, l'article contient également des réponses à plusieurs questions fréquemment posées pour consolider davantage la compréhension des lecteurs sur la conversion CString et std::string.
Lorsqu'il s'agit de chaînes dans MFC (Microsoft Foundation Classes), la conversion entre CString et std :: string est une exigence très courante. Pour convertir entre ces deux types de chaînes, il existe principalement les méthodes suivantes : utiliser le constructeur de CString, utiliser la macro CA2CT et la macro CT2CA d'ATL et MFC, et utiliser std::wstring comme intermédiaire. Ce qui suit explique en détail comment utiliser la macro CA2CT et la macro CT2CA d'ATL et MFC pour la conversion.
La classe CString est largement utilisée dans MFC et fournit des méthodes directes de conversion vers et depuis std :: string. Pour convertir std::string en CString, vous pouvez directement utiliser le constructeur de CString.
std::string stdStr = Bonjour tout le monde ;
CString cStr(stdStr.c_str());
À votre tour, pour convertir CString en std::string, vous pouvez utiliser la méthode GetString de CString.
CString cStr = _T(Bonjour tout le monde);
std::string stdStr(cStr.GetString());
Lorsqu'il s'agit de la conversion de différents codages de caractères, tels que d'ANSI vers Unicode ou d'Unicode vers ANSI, MFC et ATL fournissent un ensemble de macros pour gérer ces conversions, CA2CT et CT2CA sont deux macros couramment utilisées.
La macro CA2CT est utilisée pour convertir les chaînes ANSI en chaînes TCHAR, tandis que la macro CT2CA est utilisée pour convertir les chaînes TCHAR en chaînes ANSI. Lorsque vous utilisez ces macros, vous devez inclure le fichier d'en-tête ATL atlbase.h ou inclure Afx.h (lors de l'utilisation de MFC).
#inclure
// CString vers std :: string
CString cStr = _T(Bonjour tout le monde);
CT2CA pszConvertedAnsiString(cStr);
std::string stdStr(pszConvertedAnsiString);
// std :: chaîne vers CString
std::string stdStr = Bonjour tout le monde ;
CA2CT pszConvertedTString(stdStr.c_str());
CString cStr(pszConvertedTString);
std::wstring prend en charge les caractères larges en C++ standard et peut être utilisé comme intermédiaire pour la conversion entre CString et std::string. Cette approche est particulièrement importante lorsque l'application utilise le jeu de caractères Unicode.
// CString vers std :: string
CString cStr = _T(Bonjour tout le monde);
std::wstring wStr(cStr.GetString());
std::string stdStr(wStr.begin(), wStr.end());
// std :: chaîne vers CString
std::string stdStr = Bonjour tout le monde ;
std::wstring wStr(stdStr.begin(), stdStr.end());
CString cStr(wStr.c_str());
Cette méthode tire parti de la commodité de la conversion de conteneur entre std::wstring et std::string, et est particulièrement plus flexible lorsqu'il s'agit de la conversion de jeux de caractères Unicode et ANSI.
Lorsque vous décidez quelle méthode de conversion utiliser, outre la précision de la conversion et la compatibilité de l'encodage, vous devez également prendre en compte les performances du programme. L'utilisation directe du constructeur de CString ou de la méthode GetString est le moyen le plus direct et le plus efficace, mais dans les scénarios impliquant une conversion d'encodage, il peut être plus approprié d'utiliser les macros ATL et MFC ou d'utiliser std::wstring comme intermédiaire. Pour les grands projets ou les applications sensibles aux performances, une évaluation appropriée des performances est recommandée pour trouver la solution optimale.
La conversion de types de chaînes est une exigence courante en programmation. Comprendre et être capable d'utiliser habilement ces méthodes de conversion est une compétence importante pour développer des applications Windows basées sur MFC. Grâce à l'introduction ci-dessus, nous espérons aider les développeurs à gérer plus efficacement la conversion entre CString et std::string dans MFC et à améliorer l'efficacité du développement et les performances du programme.
1. Comment convertir CString en std::string ?
Pour convertir un objet CString dans MFC en objet std::string, vous pouvez utiliser la méthode GetString() de CString pour obtenir le pointeur de chaîne de style C, puis le transmettre en tant que paramètre du constructeur std::string. Par exemple:
CString cstr = Bonjour tout le monde !;std::string str(cstr.GetString());2. Comment convertir std::string en CString ?
Pour convertir un objet std :: string en un objet CString dans MFC, vous pouvez utiliser le constructeur CString pour transmettre directement l’objet std :: string. Par exemple:
std::string str = Bonjour tout le monde !;CString cstr(str.c_str());Il convient de noter que le constructeur CString nécessite la transmission d'un pointeur de chaîne de style C.
3. Quelle est la différence entre CString et std :: string ?
CString et std::string sont deux types différents qui représentent des chaînes. Ils présentent les principales différences suivantes :
CString fait partie de la bibliothèque MFC et std::string fait partie de la bibliothèque standard C++. CString est conçu pour le codage Unicode, tandis que std::string utilise le codage ASCII par défaut. CString fournit de nombreuses méthodes pratiques liées aux opérations sur les chaînes, telles que Mid, Left, Right, etc., tandis que std::string fournit des fonctions de traitement de chaîne plus avancées, telles que la recherche, le remplacement, la conversion de casse, etc. CString peut interagir directement avec d'autres classes de chaînes de MFC (telles que CArray, CList), tandis que std::string doit généralement être converti en chaîne de style C pour interagir avec d'autres bibliothèques.En fonction des exigences spécifiques du projet et des scénarios d'utilisation, sélectionnez le type de chaîne approprié pour gérer les opérations sur les chaînes. S'il s'agit d'un projet MFC, il est recommandé d'utiliser CString en premier ; s'il s'agit d'un projet C++ pur, il est plus pratique d'utiliser std::string.
Dans l'ensemble, cet article fournit trois méthodes efficaces de conversion CString et std::string, et explique en détail les avantages, les inconvénients et les scénarios applicables de chaque méthode, dans l'espoir d'aider les lecteurs à gérer efficacement les problèmes de conversion de chaînes dans le développement MFC.