Ghostrunner propose une démo qui comprend les deux premiers niveaux du jeu. D'après les vidéos de jeu enregistrées par les joueurs, on peut voir que la qualité d'image du jeu est très élevée et que la composition globale de l'image est plutôt cool, ce qui peut presque faire oublier qu'il ne s'agit pas d'un jeu d'action 3A développé par un major. entreprise. Ça vaut le coup d'acheter.
1. Course extrêmement rapide, combats sympas
1. Chaque clip vidéo réussi de "Ghost Walker" est comme une séquence de combat d'un film d'action classique. Il est propre et soigné, sans aucune trace d'excès. L'ensemble du processus est un régal pour les sens.
2. Il n'y a pas de scènes de jeu énormes dans le jeu, pas de PNJ animés, pas d'options d'intrigue riches et de tâches secondaires, et pas de pêche, de jeu de cartes, de ramassage des ordures, de cuisine ou de construction de maisons. "Ghost Walker" ne contient que des niveaux purs, des batailles passionnantes et des processus linéaires, cohérents avec ses prises de vue et ses images performantes, sans aucun fardeau.
2. Caractéristiques du tracé
1. Alors que les développeurs ont conçu "Ghost Walker" avec l'idée d'un jeu hardcore à défilement latéral, ils ont également introduit dans ce jeu la difficulté ultra-hardcore de ce type de jeu. En jouant à ce jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de rappeler le désespoir que j'ai ressenti face aux difficultés rencontrées en jouant aux séries "Mega Man" et "Ninja Gaiden", et j'ai même eu un peu l'impression de "Je veux".
2. Dans "Ghost Walker", le "Ghost Walker" joué par le joueur n'a pas un corps très épais, et n'a pas non plus pour fonction de "respirer et restaurer le sang" après avoir été blessé. "Ghost Walker" équivaut à un personnage avec seulement un peu de HP. Toute attaque de n'importe quel ennemi ou détermination de dégâts sur n'importe quel élément de terrain peut directement tuer le protagoniste sur place.
3. Jouabilité
Dans "Ghost Walker", les scènes de plateforme de saut semblent être d'une difficulté similaire, mais la difficulté réelle de fonctionnement est très différente de celle des jeux grand public. Parmi de nombreuses plates-formes, les joueurs doivent faire des jugements rapides en quelques dixièmes de seconde, trouver le bon angle (s'il est juste un peu décalé, cela peut ne pas fonctionner) et effectuer immédiatement l'opération correcte, afin de réussir à franchir cet obstacle. Cela teste non seulement la vitesse d'observation, de jugement et de réaction du joueur, mais nécessite également beaucoup de vitesse de la main. Il peut être difficile de lire la difficulté à partir de l'animation que j'ai publiée ci-dessus, vous ne pouvez donc en faire l'expérience que vous-même dans le jeu.
Ce qui précède est une introduction au jeu Ghostrunner, j'espère que cela pourra être utile à tout le monde.