1. Résumé : Cette bataille n'est qu'un test d'esquive et d'attente. Le BOSS a un ensemble d'attaques différent, et vous devez toutes les esquiver, et finalement le BOSS commencera explicitement à faire des mouvements poignardants avec ses tentacules. A ce moment-là, il faut se placer devant un coffret électrique puis esquiver au dernier moment pour la laisser le poignarder et s'électrocuter.
2. Opérations spécifiques
1. Un signal de balayage est envoyé lorsque l’un des tentacules se plie d’un côté. Une fois qu'il commence à plonger, sautez simplement et faites très attention, et il peut immédiatement signaler à nouveau qu'il pense qu'il vient de l'autre côté. Le BOSS étendit un tentacule vers le haut et lança une attaque aérienne. Écartez-vous.
2. Ensuite, il y a une attaque. Le BOSS étend un tentacule dans le sol et tire vers le haut tout en vous suivant. Ici aussi, vous devrez esquiver sur le côté, mais vous êtes libre de faire ce que vous voulez dès le début sans être puni comme une attaque aérienne. Le sol peut être complètement électrocuté, et lorsque cela se produit, vous devrez continuer à vous battre jusqu'à ce qu'il ne vous le permette plus.
3. Il y avait aussi un endroit où seulement un quart du sol était électrocuté à la fois. Restez près du point de rencontre des 2 quartiers, et lorsque vous savez lequel va être touché, vous saisissez simplement l'autre tout en vous concentrant sur vos attaques normales.
4. Enfin, il y a une section où le sol électrocuté commence à tourner. Ici, vous devriez essayer de rester au milieu du terrain sans électricité, ce qui vous laisse une certaine marge de manœuvre pour esquiver les attaques normales.
Ce qui précède concerne la façon de combattre Mara la marcheuse fantôme. J'espère que cela pourra aider tout le monde.