Il existe de nombreux modules de talents dans Ghost Walker. Une bonne correspondance des talents peut grandement améliorer les capacités du personnage. Certains joueurs ne sont peut-être pas très clairs à ce sujet. Jetons un coup d'œil à l'introduction et au guide de correspondance de tous les modules de talents dans Ghost Walker.
Présentation du module Talents
Il faut l'expliquer à l'avance (souligné en majuscule) : plus vous apportez de modules, mieux c'est. Sauf module spécial, l'espace occupé par les autres modules réduira la vitesse de récupération de concentration (skill slot), c'est-à-dire. , plus vous en apportez, plus la vitesse de récupération automatique des compétences sera lente.
Il est donc nécessaire de considérer la combinaison des modules pour maximiser les profits.
Pour éviter les ennuis, je ne posterai pas les photos une par une ici.
Tout d’abord, présentons brièvement les effets de renforcement de chaque groupe de modules :
Rangée 1 : Sprint
Il existe cinq types d'amélioration dans le sprint : En fait, il n'y a que trois attributs en dernière analyse : le stockage du sprint, le CD du sprint (récupération) et l'invincibilité pendant le sprint.
S'il est plein, vous pouvez tout déposer, ce qui vous donnera un total de trois emplacements d'accumulation de sprint, trois réductions de CD et une invincibilité (apporter l'invincibilité augmentera le CD).
Associé à 1 style de sprint :
Ce style de jeu sera essentiellement basé sur des modules de sprint, courants dans les passes rapides et les éliminations rapides. C’est principalement pratique pour parcourir la carte et sauter de près pour tuer l’ennemi.
Référence de placement des modules
Apportez généralement au moins les deux ou trois premiers modules
Deuxième rangée : déflexion (rebond)
La déviation est également l'un des cinq types d'amélioration du module, mais elle n'est pas entièrement liée au rebond.
Le premier est le module de réflexion. Après assemblage, le système de rebond de balle que nous avons mentionné précédemment peut avoir un effet pratique plus important : faire rebondir la balle là où nous voulons qu'elle vole. Grâce à cela, nous pouvons utiliser l'arme pour tuer des gens. cette opération est toujours très cool Lorsqu'il s'agit de certaines troupes spéciales comme les anti-ninjas, ce sera très pratique s'il y a des troupes avec des armes à proximité.
Le deuxième est l'amélioration de la déflexion. Pour faire simple, il facilite la réflexion des balles (uniquement pour les attaques à longue portée, et n'a aucun effet sur les ninjas qui rebondissent). Il sera plus pratique lorsqu'il est combiné avec le premier module de réflexion.
Le troisième est l'amélioration de la destruction de la concentration. En termes simples, l'énergie des emplacements de compétences récupérée après avoir tué l'ennemi augmente, ce qui peut accumuler des emplacements de compétences plus rapidement.
Le quatrième est l'absorption de déviation. Pour faire simple, il restaurera l'énergie de l'emplacement de compétence après le rebond. Il est acceptable de l'utiliser avec le deuxième module, mais il n'est pas couramment utilisé.
Le cinquième est la micro-amélioration sensorielle. Après chaque mise à mort, l'ennemi déclenchera une amélioration sensorielle à court terme. Il s'agit d'un module très puissant. Le combiner avec l'un des modules suivants apportera des avantages importants, mais ce module n'est pas disponible. le stade précoce, ne peut être obtenu que plus tard.
Troisième rangée : compétences
Le premier est l'amélioration du temps de visée, qui est facile à comprendre. Cela signifie que le temps de verrouillage des trois compétences autres que Storm est prolongé après leur activation, ce qui peut augmenter dans une certaine mesure les avantages de Flash et Surge (le les avantages d’Overlord sont très faibles).
La seconde consiste à combler le vide du réseau, ce qui peut prolonger la durée de la liaison montante. (La liaison montante comprend trois choses : les accessoires qui ralentissent le temps, les accessoires de fléchettes et les accessoires de saut d'éjection peuvent prolonger le temps de charge, mais cela n'affectera pas la hauteur de décollage). C'est aussi une chose très utile. Cela fait des merveilles dans certains points de combat avec liaison montante. La dernière liaison montante a également produit un mal héraïque. (Je ne discuterai pas de la liaison montante séparément. Parlons un peu de connaissances sur la liaison montante des fléchettes. Il est normal que les tireurs FPS aient une précision de visée inférieure à celle de l'ennemi. Par conséquent, vous pouvez utiliser le temps de balle amélioré dans les airs pour viser et lancer fléchettes. La précision sera meilleure. Elle s'est beaucoup améliorée, mais une chose est que la vitesse de tir des fléchettes pendant le temps d'amélioration sensorielle sera très lente, à peu près seulement un peu plus d'un coup afin d'éviter d'être tué après. Ceci, il est recommandé de sauter plusieurs fois pour déclencher l'amélioration sensorielle et faire attention à esquiver l'ennemi.)
Le troisième est l'overclocking de concentration, qui peut augmenter le taux de génération de concentration et fournir un taux de bonus de 7,5 (en fait 6,0 après déduction de l'effet de son propre espace d'installation). Le passage du 9.0 d'origine à 6.0 est toujours très pratique. haut, je mets généralement un de ce module s'il y a de la place. Une autre façon de l'utiliser est de supprimer tous les modules et d'installer uniquement celui-ci, puis d'attendre que l'emplacement de compétence soit plein avant de replacer le module, afin que l'emplacement de compétence puisse être rapidement rempli pour les batailles suivantes.
Le quatrième est l'amélioration des compétences de concentration, qui est considérée comme une utilisation des déchets. Une fois la compétence tuée, une petite quantité d'énergie sera restaurée. Personnellement, je ne l'utilise pas beaucoup, donc je n'ai aucune suggestion.
Quatrième ligne : carte
Le premier est le détecteur, qui marquera sur le radar tous les objets à collecter (fragments, tous les objets collectés) pour nous permettre de les retrouver plus facilement. C'est un module incontournable pour toutes vos collections.
La seconde est la perspective tactique, qui donnera à l'ennemi un contour rouge pour nous aider à déterminer la position de l'ennemi. Personnellement, je recommande fortement aux novices de l'apporter dès le début. Cela peut faciliter le backboard et résoudre le problème de certains étudiants qui ne peuvent pas trouver l'ennemi et se déplacer aveuglément.
Le troisième est l’amélioration sensorielle aux rayons X. L’effet est que vous pouvez voir les ennemis à travers les murs après avoir stimulé l’amélioration sensorielle. Cela n’est pas très utile et n’est pas recommandé.
Le quatrième est la décélération de l’amélioration sensorielle. L'effet est qu'il y aura un ralentissement évident pendant la période d'amélioration sensorielle. Ceci est normalement préparé pour les joueurs âgés avec des réactions lentes afin d'éviter que quelqu'un ne soit incapable de réagir même avec le bullet time. Mais il existe également des utilisations particulières, qui seront mentionnées plus loin dans la correspondance des genres.
Le cinquième est Tactical Perspective 2. Celui-ci permet de voir directement les ennemis derrière le mur à travers le mur. Il est beaucoup plus facile à utiliser que le troisième, mais je pense personnellement qu'il n'a que peu d'importance. voyez d’abord le panneau arrière.
Associé à 2, débit lent lorsque les sens sont améliorés
Il s'agit d'un genre très pratique et puissant. Plus précisément, il comporte le quatrième ralentissement d'amélioration sensorielle dans la quatrième rangée et le cinquième kill dans la deuxième rangée déclenche une amélioration sensorielle. Son effet est à peu près équivalent à celui de chaque kill. l'effet. La facilité de tuer des gens dans un état de liaison montante lente est comparée à ce que tout le monde a connu. Cela peut réduire considérablement la difficulté de tuer les points de combat où les ennemis sont concentrés. Le module avec les contours des ennemis est très adapté aux nouveaux arrivants pour créer un terrain vague. Mais l’inconvénient est que ces deux modules sont obtenus relativement tard, il faut donc quand même souffrir au début.
Enfin arrivé aux 4 modules de la partie compétence.
Module Flash :
La première consiste à augmenter la portée du flash (la changer en plus longue)
La seconde consiste à augmenter la portée du flash (élargissement)
La troisième consiste à ajouter un flash supplémentaire. (fréquence)
Match 3 super invincible double flux flash
Le fonctionnement et l'appariement sont très simples, il suffit d'apporter les trois éléments ci-dessus. Le double flux flash est très déraisonnable. Si vous estimez qu'il n'est pas assez fort, vous pouvez ajouter un module qui prolonge le temps de visée. Pour certains points de combat spéciaux, vous pouvez directement ignorer toute défense (qu'il s'agisse d'une barrière, d'un bouclier ou d'un bloc, ignorez-la) pour éliminer deux sections d'ennemis relativement dispersées et difficiles à gérer.
S’il y a de nombreuses ouvertures à un stade ultérieur, il est recommandé d’apporter également de la concentration.
Mod Tempête :
Il existe très peu de modules tempête mais ils sont très anormaux.
La première consiste à augmenter la portée de la tempête et à augmenter la portée de frappe.
Le second est l'effet de réinitialisation. Chaque fois que vous utilisez la tempête pour tuer plus de deux ennemis, l'énergie de la compétence tempête sera réinitialisée et elle pourra être déclenchée à l'infini.
Associé à 4 flux de tempête infinis
La combinaison est très simple, il suffit d'apporter les deux modules ci-dessus Puisque la tempête n'a pas les effets de verrouillage et de ralentissement des autres compétences, je recommande personnellement d'apporter un autre module qui déclenche une amélioration sensorielle en tuant l'ennemi pour réduire le coût par deux. le changement de direction entre les tempêtes peut être ajusté pour éviter le problème d'être facilement tué par des ennemis au milieu de deux tempêtes.
Cet ensemble de modules est très efficace pour faire face aux tonnes de monstres autodestructeurs qui apparaissent dans les étapes ultérieures. Vraisemblablement, de nombreux nouveaux arrivants ont été pourchassés par ces gars qui bloquaient le chemin jusqu'aux derniers niveaux et étaient à l'agonie, transformant Ghost Walker en une horreur. jeu pendant un certain temps. Infinite Storm Flow peut appuyer directement sur Q pour dégager la route sans réfléchir lorsqu'il y a deux soldats autodestructeurs ou plus (cette situation est très courante, car un soldat autodestructeur ne bloque généralement pas la route et peut être contourné).
En plus des soldats autodestructeurs, certaines combinaisons courantes à deux, comme la situation délicate où le soldat bouclier et le mitrailleur apparaissent ensemble, peuvent être résolues avec un seul Q. C'est le style le plus rapide et le plus rentable à éliminer. le terrain.
La chose la plus exagérée à propos de ce genre est qu'il rafraîchit directement les compétences, plutôt que d'augmenter simplement le nombre de fois comme Surge et Flash, et les conditions de déclenchement sont assez faibles, seulement deux ou plus d'entre elles doivent être tuées en même temps. . Et le moment de l’acquisition est également très précoce, contrairement aux deux dernières compétences, qui s’acquièrent plus tard.
Mod de surtension :
Dans l'ensemble, le module de surtension n'est pas faible en termes de résistance, mais ses réglages trop insipides et sa difficulté de fonctionnement le rendent légèrement inférieur à Storm.
Le premier module consiste à augmenter la largeur de la surtension et à élargir la plage de frappe.
Le deuxième mod augmente la portée de Surge
Le troisième module consiste à augmenter la cadence de tir de Surge (oui, vous pouvez être esquivé par l'ennemi si vous tirez lentement)
Le quatrième module consiste à augmenter le nombre de surtensions (le nombre de versions est augmenté à 3 fois)
Appariement 5 flux sssssssss déferlant
Cet ensemble de styles peut être porté avec les quatre modules ci-dessus.
Même s'il est très long, je dois quand même dire que ce genre ne sert à rien. Parlons d'abord de ses avantages : par rapport à la tempête, son verrouillage et son temporisation sont meilleurs, et il ne nécessite pas la condition de rafraîchissement de plus de deux personnes. Il est plus adapté aux ennemis avec des positions très dispersées (mais la capacité de coopération de chacun). les ennemis avec des positions dispersées sont généralement très limités. Il n'y a rien à craindre), libérer l'énergie de l'épée trois fois en une seule fois peut nettoyer une zone de plus que le flash. Comme les deux autres compétences, elle ignore toute défense et a une portée plus grande que Tempête. Mais les défauts sont également évidents et nombreux. D'une part, bien qu'il y ait un verrou, il s'agit en fait d'un faux verrou, pas d'un vrai verrou qui clignote. Les changements de position de l'ennemi et les décalages provoqués par les tremblements de main rendront cela impossible. frapper l'ennemi (il convient donc mieux aux joueurs FPS) Deuxièmement, bien qu'il s'agisse d'une énergie d'épée à trois niveaux, elle n'a pas de mécanisme de rafraîchissement infini comme la tempête. C'est une utilisation unique. ne peut pas changer de compétence et utiliser à nouveau d'autres compétences pendant la période de vide. De plus, l'effet d'utilisation chevauche partiellement celui de Storm, et l'effet n'est pas bon ; troisièmement, le temps d'acquisition est plus tardif que celui de Storm ; quatrièmement, par rapport aux deux modules Storm, il y a quatre modules de surtension au total et ils sont tous ; prennent de la place, remplissant presque toute la boîte, ce qui est aussi le reflet de faibles revenus.
Mod Overlord :
Il n'y a qu'un seul mod pour Overlord, qui consiste à prolonger la durée de l'invasion.
L'application de ce module est relativement rare, je ne l'ai personnellement utilisé qu'une seule fois dans le processus, c'est simplement parce que le soldat bouclier n'a pas tué tous les ennemis dans le temps, je l'ai donc équipé d'un tel module, ce qui n'est pas très pratique. .