Le résultat final de cet article ressemble probablement à ceci : utilisez la technologie Java pour générer 10 nombres de manière aléatoire, puis remplissez un tableau et affichez le contenu du tableau dans la boîte de message. Ensuite, additionnez le tableau, affichez-le et affichez le résultat dans la boîte de message. .
Idée de conception : vous pouvez d'abord utiliser Math.Random()*1000 pour générer des nombres aléatoires inférieurs à 1 000, puis les stocker dans le tableau en séquence, puis lire le tableau, générer les nombres aléatoires, effectuer des calculs d'addition en même temps, et enfin afficher tous les résultats sous la forme d’une boîte de message.
Organigramme du programme :
code source :
somme de paquets de nombres aléatoires ;
import javax.swing.*;public class Sum { public static void main(String args[]) { String output= "10 nombres aléatoires dans 1000 sont :/n"; 10]; for(int i = 0;i<10;i++) { a[i]=(int) (Math.random()*1000); "+a[i]; sum += a[i]; } output +="/n/nLa somme de dix nombres est : "+sum; JOptionPane.showMessageDialog(null,output,"result", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE ) ; }}
Capture d'écran du résultat :
Résumé : utilisez Math.Random()*n pour générer des nombres aléatoires dans n'importe quel n, et enfin utilisez JOptionPane.showMessageDialog(null,output," "JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
Les résultats peuvent être affichés dans la boîte de dialogue.
Ce qui précède représente tout le contenu de l'implémentation de Java pour générer 10 nombres aléatoires inférieurs à 1000 et de l'utilisation d'une boîte de message pour afficher le contenu du tableau, puis résumer le résultat. J'espère que vous l'aimerez.