1. Obtenez l'objet Dom correspondant à l'élément <lebvas>, qui est un objet Canvas;
2. Appelez la méthode getContext () de l'objet Canvas pour obtenir un objet CanvasRenderingContext2d;
3. Appelez l'objet CanvasRenderingContext2d pour le dessin.
Tracer la courbeIl y a quatre fonctions avec la courbe de dessin, qui sont:
• context.arc (x, y, r, sangle, eANgle, dans le sens antihoraire); utilisé pour créer des arc / courbes (utilisés pour créer des cercles ou des cercles partiels). Recevoir Signification du paramètre:| Paramètres |
| --- |: --- |
| x | La coordonnée x du centre du cercle |
| Y | Le centre du centre du cercle |
| R | Le rayon du cercle |
| Sangle | Angle de départ, avec le compteur d'arc (la position à trois points de l'arc est de 0 degrés) |
| Eangle | Angle de fin, avec compteur d'arc |
| Countclockwise | Il doit être peint dans le sens inverse ou dans le sens des aiguilles d'une montre. False = dans le sens horaire, true = dans le sens antihoraire |
Vous trouverez ci-dessous plusieurs exemples de plusieurs fonctions arc ():
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