De nombreux internautes voudront connaître l'effet des compétences de Xiaogu Hero Killer Grand Mage Skull. Vient ensuite "Quels sont les effets des compétences de Xiaogu Hero Killer Grand Mage Skull" édité par l'éditeur de Source Code.com. Les utilisateurs intéressés peuvent y jeter un œil. J'espère que cela vous aidera.
Le Grand Mage, un crâne équilibré épique, a deux formes. L'autre est un crâne amélioré, nommé Abyss Monarch. L'attaque est une boule magique à moyenne portée. Lors de l'attaque, le mouvement ralentira. L'attaque sautée n'a fondamentalement aucun changement et peut être déplacée en même temps. Les ennemis touchés par les attaques de base du Seigneur des Abysses continueront de subir des dégâts magiques jusqu'à leur mort. Et plus il y a d'objets affaiblis, plus la durée du CD de compétence du monarque sera courte. Son passif est que toutes les compétences peuvent être chargées, et l'intensité de la compétence change avec la durée du temps de charge. Une fois terminée, la compétence atteindra son rendement le plus élevé. Lors du chargement, la vitesse de déplacement deviendra également plus lente, mais cela n'empêche pas de sauter et de sprinter en même temps.
Il possède un total de quatre compétences, dont deux sont transportées au hasard à chaque fois. La première compétence, Abyss Beam, tire un rayon vers l'avant pour causer des dégâts magiques. L'épaisseur du faisceau est liée au temps de charge. Une fois la charge terminée, une explosion multicouche sera générée, causant des dégâts d'explosion secondaires aux ennemis sur le chemin, avec un CD de 20 secondes. L'Abyss Beam amélioré produira plusieurs petits lasers dotés de certaines capacités de suivi automatique pendant le chargement, causant des dégâts pénétrants à l'ennemi. Compétence 2 : Balle des Abysses, lance une balle volant lentement vers l'avant. Les ennemis sur le chemin continueront à subir des dégâts magiques. Plus le temps de charge est long, plus la balle sera grosse et plus les dégâts seront importants. La boule chargée explosera lorsqu'elle disparaîtra, provoquant des dégâts magiques secondaires avec un CD de 18 secondes. La boule abyssale améliorée a des dégâts plus élevés. Le corps du temps de charge produira plusieurs explosions, causant des dégâts magiques explosifs aux ennemis autour de vous.
Compétence 3 : Spikes of the Abyss, invoque des pointes au-dessus de la tête pour traquer les ennemis devant et causer des dégâts magiques pénétrants. Le nombre de pointes dépend du temps de charge, et jusqu'à dix peuvent être invoquées. CD15 secondes, les dégâts de l'Abyss Spike amélioré deviennent plus élevés. Compétence 4 : Météore des Abysses. Invoque jusqu'à cinq météores autour de lui, qui les frapperont au hasard et causeront des dégâts d'explosion. Une fois la charge terminée, un énorme météore sera invoqué pour frapper le sol et causer d'énormes dégâts, avec un CD de 25 secondes.