Comment réaliser des combos de Mai Shiranui dans Glory of the King ? Pour ceux qui ne connaissent pas les compétences de combo de Mai Shiranui dans Glory of Kings , venez jeter un oeil.
1. Combo de base : 21A32. Il s'agit de notre combo de base le plus couramment utilisé. Nous utilisons d'abord la deuxième compétence pour rouler près de la cible, puis utilisons la deuxième compétence pour la contrôler. Nous utilisons l'attaque de base améliorée, puis la compétence ultime pour produire la compétence finale à récolter. Cependant, si l’ennemi bouge, notre deuxième compétence ne peut pas le contrôler.
2. Combo accroupi dans l’herbe : 23A12. Utilisez d'abord la deuxième compétence pour briser la défense, puis utilisez directement le grand mouvement pour infliger des dégâts. Après le grand mouvement, utilisez l'attaque normale améliorée pour pousser, puis utilisez la première compétence pour contrôler, puis utilisez la deuxième compétence pour récolter.
3. Combo de poursuite : 21 flash 3A2. Lorsque nous nous alignons, l'ennemi bouge. Je peux utiliser la deuxième compétence pour ralentir l'ennemi, contrôler instantanément l'ennemi avec 1 flash, puis utiliser le mouvement ultime pour sortir, puis contrôler l'attaque normale pour compenser les dégâts, et utilisez la deuxième compétence pour récolter.
Résumé : La compétence principale du combo Fire Dance est de commencer par la deuxième compétence. Frapper l'ennemi peut réduire sa résistance magique, puis coopérer avec l'éclatement d'autres compétences pour rendre l'ennemi faible ou faible.