Quelles sont les techniques d’écriture de livres dans Fantasy Westward Journey ? Le soi-disant jeu de livre consiste à remplacer les compétences de la bête invoquée par d'autres compétences. Cependant, le livre de jeu de la bête invoquée est un test des compétences du joueur. Ici, ce site propose le partage des compétences de dactylographie des livres Fantasy Westward Journey, dans l'espoir d'aider tout le monde.
Astuce de dactylographie 1 : estimation de la position
1. Cette méthode est basée sur le calcul pour réserver l'animal. Si l'animal à cinq compétences reçoit un livre, si les joueurs lâchent la cinquième case, il y a de fortes chances que l'étape suivante passe de l'arrière vers l'avant. et 4 et 4 seront supprimés. La probabilité d'obtenir 3 carrés est très élevée.
2. Si le premier livre tombe dans la première case, il y a de fortes chances qu'il tombe de l'avant vers l'arrière.
3. Si la deuxième position est perdue, il y a une chance que les première et troisième positions soient perdues.
Technique de saisie de livre 2 : sauter des images pour composer le livre
1. Par exemple, écrivez une lettre à un animal de compagnie doté de 5 compétences. Les 5 compétences sont la précipitation, l'attaque sournoise, la mort assurée, le combo et la bénédiction divine.
2. Dans la ville de Chang'an, utilisez d'abord la compétence la moins chère pour vous précipiter, puis commencez à cliquer sur la ville à l'extérieur pour accéder à la carte afin de vous assurer que la deuxième attaque sournoise de compétence la moins chère peut être utilisée.
3. Continuez également à sauter sur la carte, continuez jusqu'à la bénédiction de Dieu dans les 10 secondes, puis continuez à faire du vélo.
L’ordre d’impression va du moins cher au plus cher.
Ce qui précède est le contenu de la stratégie de création de livres Fantasy Westward Journey qui vous est présentée. Pour plus d'informations sur les stratégies et les ressources de jeu, veuillez continuer à prêter attention à ce site.