Peut-être que de nombreux utilisateurs de Global Action ne savent toujours pas comment jouer à la carte Global Operation Storm Circle, c'est pourquoi aujourd'hui l'éditeur de Sourcecode.com a rassemblé et compilé les "Idées de jeu de la carte Global Operation Storm Circle". , peut-être qu'ils aideront tout le monde.
1. Un terrain est entouré d'un cercle d'eau. Il semble que l'utilisation de la marine puisse toucher n'importe qui, c'est pourquoi de nombreux joueurs utiliseront la marine pour jouer. Par exemple, si le joueur n°1 envoie une marine pour attaquer le joueur n°6 et que le joueur n°6 envoie une armée pour attaquer le joueur n°1, qui a les meilleures chances de gagner ? De plus, nos navires rebelles ne peuvent pas débarquer. Par rapport à l'armée flexible, la marine est trop rentable et trop lente. Mais lorsqu'il vous reste plus d'argent, vous pouvez utiliser la marine pour coopérer avec l'armée dans une feinte d'attaque, ou vous pouvez les harceler.
2. En ce qui concerne l'armée, cette carte présente plusieurs caractéristiques. Les joueurs 2 et 3 et les joueurs 4 et 5 sont relativement proches les uns des autres, notamment la structure du terrain et les extensions de bâtiments. Ainsi, lorsqu'on attaque les joueurs 2, 3 ou 45. , En gros, vous devez affronter deux forces lorsque vous attaquez le joueur 1 ou 6, si l'adversaire n'a pas assez de vision, vous n'avez besoin de lutter que contre une seule force avant que les coéquipiers ennemis ne viennent vous soutenir. Par conséquent, il est plus facile d’attaquer le joueur n°1 ou n°6 avec un coéquipier pour attaquer un joueur en premier.
3. Sur les côtés gauche et droit de la carte, la route 7 présente un avantage pour les joueurs en haut de la carte, et la route 8 présente un avantage en termes de terrain pour les joueurs en bas. Par exemple, si le joueur en dessous attaque depuis la route 7, il y a de fortes chances que la rampe au-dessus de la route 7 soit détruite par le groupe de tirs à distance de l'unité défensive 1.
4. Faites attention à ces détails et coopérez avec votre propre compréhension pour lancer une offensive. Surtout dans ce type de carte, plus le jeu haut de gamme est élevé, plus le tempo est rapide et plus la fréquence des attaques est élevée. pression et ne peut pas avoir assez d'argent pour construire une marine ou retenir les bombes nucléaires. Le rythme est tendu et même continu. Le camp de base ne peut pas être levé, seule une coopération étroite peut gagner la bataille dans le cercle de la tempête !