Wild Hearts est un jeu d'action et d'aventure en ligne qui permet à trois personnes de se battre ensemble en ligne. Il se peut que de nombreux amis ne connaissent toujours pas la différence entre Wild Hearts et Monster Hunter. Si vous êtes intéressé, vous pouvez le lire ci-dessous. regardez la comparaison détaillée entre Wild Hearts et Monster Hunter.
Avant de commencer à parler de la façon dont le jeu se joue, je veux vous faire une petite inoculation : à quel point "Wild Hearts" est similaire à Monster Hunter.
Je peux seulement dire qu'ils se ressemblent vraiment à première vue.
Mais ce n'est pas la chirurgie esthétique que "Wild Hearts" a dit au chirurgien plasticien, du genre qui ressemble à un fils et à un père. Inutile de dire que l'art glorieux apporte un style unique à ce jeu. coulent dans la chair et le sang, gravées dans les os, la ressemblance spirituelle entre Araki Hirohiko et Wu Jing.
Par exemple, les deux sont des jeux de chasse. Le processus de chasse de "Wild Heart" est presque le même que celui de la chasse aux monstres. Vous devez trouver les traces des monstres → commencer la chasse → le monstre se met en colère/membres pour changer de zone → terminer le jeu. chasser et extraire des matériaux.
Après avoir terminé la chasse, nous pouvons renforcer notre équipement en traitant les matériaux des monstres, porter un meilleur équipement pour défier des monstres plus forts, puis continuer à nous renforcer. Il s'agit d'un voyage de chasse avec des retours positifs évidents.
Le système de construction d’équipement est également à peu près le même. L’équipement d’un chasseur se compose d’armes, d’armures et de talismans. Les armes peuvent être améliorées à partir des armes de minerai les plus basiques ;
L'armure est divisée en cinq parties : la tête, la poitrine, les mains, la taille et les jambes. L'armure a non seulement un pouvoir défensif et une résistance aux attributs tels que le vent, le feu, l'eau, la terre et le bois, mais possède également des compétences.
Chaque type d'armure peut activer différentes compétences après avoir été transformée en tendances humaines et bestiales, et l'apparence sera également différente. Les deux dernières générations de chasseurs de monstres ont annulé la différence d'apparence des armures de mêlée/longue portée. Les équipements de niveau ont même le même modèle et la même couleur dans les positions G supérieure et inférieure, la partie la plus originale de "Wild Heart" dans le système d'équipement a vraiment gagné ma faveur.
Ce jeu a également choisi un monde semi-ouvert similaire à "Monster Hunter World" et "Monster Hunter Rise". Il ne s'agit pas d'une grande carte avec une commutation transparente. La carte de "Wild Heart" est divisée en quatre saisons : printemps, été. , l'automne et l'hiver. Les régions confèrent à chaque carte un écosystème unique et complet.
Je ne veux rien critiquer en disant cela. Personnellement, je n’ai jamais eu l’impression que le gameplay/système de Monster Hunter soit inintéressant par rapport à l’exploration immature et vide du monde ouvert de « Toukiden 2 » de Glory, « Wild ». "Cœur" mais a choisi "d'inverser la roue", ce qui est sans doute le signe de connaître sa honte et ensuite d'être courageux.
Comme le dit un vieil adage : ceux qui veulent surpasser et tuer Warcraft finiront par mourir, mais ceux qui survivent sont ceux qui apprennent honnêtement Warcraft.
Après avoir joué à "Wild Hearts" pendant 2 jours, je sens que Glory veut trouver sa propre voie après avoir travaillé dur pour le reproduire et l'analyser attentivement.
monstres et chasseurs
Parlons d'abord des monstres.
En tant que premier jeu de la série, "Wild Heart" a été présenté comme comportant plus de 20 nouveaux monstres.
Bien sûr, si l'on exclut quelques monstres qui ont changé de couleur, d'attributs et de modèle, le nombre de monstres complètement nouveaux qui apparaissent est en réalité d'environ 15. Ce nombre est similaire à la première version de "Rise", et je peux personnellement l'accepter.
Bien qu'il ait le même style japonais ancien + la même vision du monde des monstres que "Rise", la logique de conception des monstres dans "Wild Heart" est complètement différente, et ses monstres ont davantage une "saveur sauvage de la nature".
Dans ce monde, les monstres et la nature coexistent. Ils sont tous affectés par l'environnement et étendent leur territoire en affectant l'environnement. C'est le décor de fond de "Wild Heart" qui restitue cette imagination avec une force sans contrainte.
Vous pouvez voir d'énormes souris parasitées par d'étranges fleurs, et même leur esprit est affecté et commence à devenir fou ;
Vous pouvez voir le sanglier patrouiller dans la forêt comme un dieu de la montagne, avec son dos couvert de racines enchevêtrées de plantes truncatula ;
Vous pouvez voir que la taupe a développé une queue aussi dure que l'acier après avoir mangé beaucoup de sable de fer. Après avoir obtenu des armes, la taupe initialement timide est devenue arrogante et a même osé vivre sur le sol ;
Vous pouvez également observer des monstres aussi puissants que Rakshasa dans les ruines du palais. Lorsqu'ils sont fous, ils peuvent même changer le monde, et la puissance d'un seul coup peut détruire le pays tout entier.
La fusion complémentaire de la vision du monde et du style artistique de ce jeu peut certainement être classée comme unique et esthétique.
Parlons encore des chasseurs.
À mon avis, l’expérience de combat dans Wild Hearts est rapide et difficile.
Cela se reflète dans « l'équilibre » des capacités offensives/défensives du chasseur, ou pour être plus direct, le chasseur dans ce jeu abandonne presque complètement la défense, et toutes les armes ne peuvent pas être bloquées avec un bouclier (seuls les parapluies peuvent se défendre, mais ce n'est pas le cas). Il s'agit en grande partie de défense, plutôt d'un mouvement de jugement strict et de courte durée.)
En conséquence, la performance du côté offensif du Hunter peut être considérée comme pleine de trucs.
La chose la plus évidente est que chaque arme possède des capacités spéciales correspondantes en plus de la combinaison de base d'attaques légères et lourdes.
L'« épée machine » ressemble à une épée japonaise. Les mouvements de base sont toujours les étapes traditionnelles de l'avancée, du coup Iai et du coup de soutane. Lorsque l'énergie est pleine, elle se transforme en une épée en chaîne. Chaque attaque peut causer des dégâts multiples, donnant un style complètement différent ;
"Nodachi" ressemble un peu à une grosse épée à première vue. Il utilise principalement des attaques chargées qui consomment de l'endurance. Lorsque le compteur est plein, il peut causer des dégâts assez importants, mais.
En comparaison, les deux armes à longue portée « Arc » et « Artillerie » sont médiocres, du moins par rapport à la porte voisine, la sensation et le mécanisme n'ont rien de spécial, tout comme les armes des jeux traditionnels.
En mode normal, il peut se transformer en quatre modes : bâton, canne, shuriken et naginata. Chaque mode a ses propres avantages et inconvénients.
Les attributs du mode stick sont équilibrés et peuvent attaquer dans les airs mais n'ont pas d'attributs exceptionnels. La vitesse d'attaque du mode katana est rapide et flexible mais les dégâts ne sont pas élevés. Le mode shuriken offre certaines capacités à longue portée mais est un peu. maladroit à utiliser. Le mode naginata a les dégâts les plus élevés en attaquant. La vitesse est également la plus lente.
Mais ! Le principal plaisir du stick machine n'est pas de choisir raisonnablement le mode d'arme pour affronter différents monstres. Si tel était le cas, ce serait trop peu imaginatif !
Pour être honnête, la logique d'utilisation du bâton de machine est un peu comme la hache de bouclier de Monster Hunter. Le mode normal est principalement axé sur le frottement du couteau et le recul. Les attaques vraiment impressionnantes sont toutes basées sur l'attribut "super haute puissance". libération", qui est puissante et peut transformer. , j'ose demander à tout le monde ici, y a-t-il un homme qui peut résister à la tentation de "résoudre la MT" ?
Quoi, tu peux vraiment refuser ?! Je pense que tu ne comprends pas du tout
En termes d'expressivité, la "libération" du bâton de la machine est tout aussi puissante : la boîte qui contenait à l'origine le bâton se dilatera, se déformera et se rassemblera à grande vitesse, et d'innombrables pièces sont épissées sur le bâton de la machine, devenant finalement une épée géante très lourde avec une grande puissance et une grande force. Un seul coup peut repousser ou même renverser directement la plupart des monstres au début, lorsque la plupart des attaques étaient à 1 ou 2 chiffres, le nombre de dégâts d'une seule attaque dépassant 4. chiffres est vraiment agréable à l’œil dans tous les sens du terme.
De plus, les modes d'épée géante des différentes armes présentent des différences très évidentes. Chaque fois que vous changez une nouvelle arme, elle est fraîche et glorieuse !
En termes de gameplay, lorsqu'un flash se produit dans un combo spécifique en mode normal, vous pouvez changer de mode d'arme et frapper le monstre pour accumuler l'énergie du bâton de la machine. Lorsque l'énergie du bâton de la machine atteint 4 blocs ou plus, vous. peut également activer l'épée géante pour causer des dégâts plus exagérés. Ce mécanisme apporte un seuil de fonctionnement plus élevé et améliore également le sentiment d'accomplissement lorsqu'un combo réussi est réalisé.
En général, le combat dans "Wild Heart" met davantage l'accent sur la prise de recul et la position debout après le démontage des mouvements du monstre. En termes d'expérience de chasse, cela peut renforcer le sentiment d'interaction avec les monstres.
Chaque fois que vous combattez un monstre avec intelligence et courage, vous pouvez sentir que la personne qui tient la manette en dehors de l'écran devient plus forte. Par rapport à la croissance numérique du personnage, ce type de croissance qui appartient au joueur est ce que je préfère personnellement. voir.
Donc, si un ami me demande : je suis un lanceur de bouclier. Sans le bouclier, c'est comme perdre une main et je ne peux pas du tout jouer au jeu. Puis-je quand même la sauvegarder dans "Wild Heart" ?
Peut-être... que vous pourrez en apprendre davantage sur les "trucs".
L'art de l'intelligence
Lors des démonstrations précédentes, quelques blocs simples ont été assemblés et combinés en accessoires spéciaux tels que des murs de ville et des masses, ce qui a laissé une profonde impression sur de nombreux joueurs. Après quelques jours d'expérience, la dextérité était également le gameplay qui a surpris. moi le plus.
Si Monster Hunter, c'est comme jouer un homme primitif avec un arbre technologique déformé, lutter contre des monstres inimaginables et même vaincre d'anciens dragons, l'essence du plaisir est que les humains faibles battent la nature.
Eh bien, l'arbre technologique de "Wild Heart" n'est pas un peu tordu. Avez-vous déjà vu une vision du monde avec des deltaplanes "en bois" fabriqués à la main, des tours de détection radar, des pistolets électromagnétiques et des motos ?
Ne demandez pas, demandez simplement, c'est du punk de style japonais ancien
Dans le monde de "Wild Heart", la dextérité est une technologie ancienne perdue depuis de nombreuses années. Les chasseurs peuvent créer des bâtiments et des accessoires fonctionnels. Par exemple, en plus du combat, la dextérité peut être utilisée pour construire des terrains de chasse.
L'exploration de chaque carte est très gratuite. Tous les bâtiments fonctionnels doivent être construits par les joueurs eux-mêmes. Nous pouvons construire des camps, des feux de joie et des forgerons sur n'importe quel terrain plat après avoir relié le sommet de la montagne et les deux côtés. de la rivière avec un téléphérique, explorer et chasser deviendra beaucoup plus pratique.
Construire un radar peut détecter les monstres apparaissant dans une certaine portée. Construire un cheval peut invoquer une moto pour parcourir la carte à grande vitesse. Vous pouvez construire un terrain de chasse selon vos propres souhaits, ce qui revient un peu à jouer à un jeu de construction de survie. .
L'intelligence est également très utile à la chasse.
Par exemple, un simple mécanisme de blocage peut créer une marche pour le joueur, ou il peut être utilisé pour grimper vers des endroits élevés, ou pour éviter certains jugements d'attaque de monstres, ou encore il peut permettre au chasseur de lancer un "jump chop" qui peut causer des dégâts considérables.
Un autre exemple est un mécanisme à ressort, qui permet aux chasseurs de se déplacer sur de courtes distances dans la direction correspondante. C'est le premier choix pour attaquer plusieurs monstres sur une large distance/se rapprocher immédiatement des monstres.
Certains mécanismes de base peuvent être combinés en mécanismes de fusion, ce qui m'apporte le même bonheur que l'empilage de blocs.
Lorsque 6 blocs identiques sont empilés, cela devient un mur de cuivre. Il peut bloquer l'attaque du monstre. Si l'attaque bloquée est un « char dragon », elle peut également faire en sorte que le monstre « heurte le mur sud » et tombe au sol. .
Lorsque les trois mécanismes à ressort sont empilés, ils se transforment en un maillet géant. Un coup dévastateur peut étourdir le monstre pendant longtemps.
Il existe de nombreuses façons de jouer au mécanisme de fusion : 6 torches peuvent être combinées en une bombe flash d'une arme anti-aérienne, 3 planeurs peuvent être combinés en un dispositif auxiliaire permettant aux chasseurs de restaurer en continu 1 bloc, 1 planeur et 1 bloc. peuvent être combinés. Formez des lampes d'éléments qui réduisent les dégâts élémentaires de l'ennemi/augmentent nos propres dégâts élémentaires, etc.
Ce qui est intéressant, c'est le guidage. La compétence de fusion n'est pas enseignée directement étape par étape, mais à travers le « flash d'inspiration » dans la bataille avec différents monstres pour guider les joueurs dans leur compréhension. Cette forme d'enseignement pratique m'a presque fait l'apprendre. Après un certain temps, vous pouvez tirer des conclusions sur d’autres cas.
À mon avis, en tant que gameplay spécial, l'habileté de l'ingéniosité remplit et lubrifie l'exploration de la carte et les batailles féroces avec des monstres dans "Wild Heart". Avec la bénédiction de construire une base et des blocs de construction au combat, la sensation réelle de ce jeu est. Cela contraste fortement avec Monster Hunter.
Résumer
En parlant de cela, ce qui me rend le plus insatisfait de "Wild Hearts", c'est le problème d'optimisation. J'ai utilisé l'ordinateur sous-phare I7+3080 de 12e génération de la société pour ce jeu, mais je n'ai pas apprécié l'expérience riche et complète, mais. il a fallu beaucoup de temps pour déboguer l'écran avant de rendre le jeu jouable.
Par exemple, en mode résolution 1080P, je dois également réduire le volume des nuages et le rendu des vues lointaines, qui sont plus gourmands en affichage.
Après avoir activé le mode de résolution dynamique (je comprends qu'il s'agit du DLSS d'il y a 4 ans), l'écran de jeu peut clairement sembler très flou. La résolution originale de 1K peut même atteindre 720P. Étant un peu intelligent, j'ai finalement choisi. Résolution 2K et paramètres de résolution dynamique.
Ce qui est plus intéressant, c'est que mon copain d'à côté utilise un i7 plus 4080 de 13ème génération. Il a des paramètres similaires et une expérience similaire. Je me demande si c'est à cause du manque de correctifs d'optimisation du premier jour, je le recommande si vous ne le faites pas. Je n'ai pas envie de l'acheter. Les amis qui disent "Je vais mourir si je ne joue pas à "Wild Hearts"" peuvent attendre un moment pour voir comment Honorable résout le problème.
Bien sûr, vous avez été assez patient pour voir cela, et vous devez être un vieux chasseur comme moi, alors s'il vous plaît, oubliez tout le contenu précédent. Mon évaluation de "Wild Heart" n'est que de 4 mots——
Amusant et pas difficile !
Allez, Bleu, non, chasseur !
Ce qui précède concerne les différences entre Wild Hearts et Monster Hunter. J'espère que cela sera utile aux amis qui aiment Wild Hearts. Veuillez prêter attention à ce site pour un contenu plus passionnant.