Je crois que de nombreux internautes de TFT ne connaissent toujours pas le partage des idées opérationnelles les plus fortes du droit galénique dans TFT. Vient ensuite le "Partage des idées opérationnelles les plus fortes du droit galénique dans TFT" collecté et compilé par l'éditeur de Sourcecode.com. pour ceux que ça intéresse, regardons ensemble, ça peut vous aider.
Gamme recommandée de Galen Law dans la nouvelle version de Teamfight Tactics
En raison du manque de combat réel, j'ai joué au hasard à 2 parties dans le jeu du diamant (un mecha a poignardé et s'est écrasé), et ils m'ont tous tué au hasard, en essayant de gagner la partie. Je ne vous donnerai qu'une idée. Il y a beaucoup de marge de développement.
La composition est très flexible. Elle peut être formée avec 4 ou 6 sorts. Une fois que vous devenez capitaine, vous pouvez détruire le Roi Dragon si vous changez de métier plus tard, le niveau d'étoile de Galen n'est pas élevé et il peut être démantelé. .
Le C principal peut être Big Eye (nécessite un équipement de départ), Dragon King (meilleur avec les explosions), capitaine ou artilleure.
Il est très flexible en termes d'équipement. Il peut collecter tout type de déchets. Il est préférable d'avoir Star Guard ou Explosion pour changer de métier. Il est facile à utiliser pour les voleurs.
L'idée générale est simplement la résistance galénique, la sortie du mage AOE et la récolte des pilotes.
La transition est très douce, la limite supérieure est très élevée et les épines méca peuvent être éliminées