Le deck le plus fort de Clash of Clans Royale permet aux joueurs de gagner facilement la bataille, alors beaucoup de joueurs veulent savoir comment faire correspondre le deck le plus fort de Clash of Clans Royale ? Parlons aujourd'hui de l'arbalète, qui est l'offensive principale et presque la seule arbalète offensive. Il existe plusieurs façons de la construire, comme l'arbalète défensive au milieu de terrain et l'arbalète de tromperie avec plusieurs tours HP d'un côté. Suivez-nous et jetez un œil.
Arbalètes offensives à différentes positions sur le pont (ce type est le plus courant, souvent combiné avec des tours électriques ou des arbalètes défensives au milieu du terrain pour infliger une grande vague de dégâts)
Il existe également une arbalète offensive de milieu de terrain relativement rare, qui peut souvent être utilisée lorsque l'ennemi ne dispose pas d'unités de bouclier humain pur ou que les unités terrestres de mêlée auront besoin de plus de temps pour se rapprocher et seront également verrouillées par. la princesse.
C'est bien de profiter de la tour électrique ici : elle a une forte capacité défensive et peut être utilisée avec Iceman, Little Skeleton et Ice Doudou pour faire face à la plupart des unités de construction non verrouillables au sol. En même temps, en tant que seul bâtiment anti-aérien, il est également puissant pour les ballons à résolution unique, les trésors de dragon, etc., mais il doit être utilisé avec prudence si de nombreuses unités du côté opposé prennent des tours de puissance, la défensive. la pression doit être répartie de manière appropriée sur les autres cartes.
Iceman a du sang épais et sa mort provoque des dégâts de zone. Il peut éliminer la foule, et il peut également résister aux dégâts et créer un espace de sortie pour les tours électriques, les archers et les arbalètes.
Les archers constituent la deuxième paire d'unités aériennes et non magiques. Ils peuvent couler au fond pour diviser les voies, ou ils peuvent se tenir sur un côté pour infliger des dégâts. Ils n'ont pas beaucoup de sang, leur positionnement est donc très particulier. Ils doivent être choisis en fonction de la situation d'attaque de groupe de l'adversaire. Voici un exemple que tout le monde peut comprendre, par exemple, le trésor du dragon sur le pont opposé veut manger votre tour électrique de santé restante puis verrouiller l'arbalète.
Il y a deux situations ici : si votre tour de puissance est contre le mur, cela signifie que l'archer n'a aucun endroit pour la placer et verrouiller directement le trésor du dragon. Par conséquent, vous pouvez choisir le trésor du dragon pour verrouiller l'arbalète et l'archer le fera. récoltez le trésor du dragon. Si l'arbalète est contre le mur, vous pouvez maintenant placer l'arbalète à une certaine distance derrière la tour électrique au milieu du terrain pour frapper l'archer, ce qui peut être résolu plus rapidement, mais il est facile pour Longbao de verrouiller l'archer. Considérez-le d’abord en fonction de la santé de la tour électrique.
Pas grand chose à dire sur la boule de feu, dégager la dernière rangée est une des armes magiques pour la victoire dans la guerre civile à l'arbalète.
Il y a une astuce quand il s'agit de faire rouler du bois. Lorsque la moitié droite du bois qui roule touche un ennemi, cela repoussera l'ennemi vers la droite et le fera se retourner. Au contraire, il en va de même pour la moitié gauche. Cela peut être utilisé pour repousser la production puissante de l'adversaire et aider la production des autres.
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