De nombreux utilisateurs de NBA2K21 ne connaissent toujours pas les compétences de jeu du mode NBA2K21MT. Voici maintenant les "Compétences de gameplay du mode NBA2K21MT" collectées et compilées par l'éditeur de Source Code.com. Si vous êtes intéressé, continuez à lire, cela peut être. vous être utile.
Conseils de jeu en mode MT
NBA1. Le jeu informatique de haute difficulté est très difficile pour les joueurs d'atteindre la zone chaude. Sans la zone chaude, la valeur de la capacité à trois points est de 90 et elle est toujours de 0 sur 10. Le pointeur à deux points est supérieur à 85. S’il n’y a pas de zone chaude à l’intérieur, c’est quand même 1 sur 10.
2. Il est difficile de jouer à l'intérieur dans cette génération. La plupart des joueurs de l'intérieur ont une forte tendance défensive et la barre de tir au crochet intérieur est très rapide, beaucoup plus rapide que 20.
3. J'ai choisi le requin parmi les cinq tigres initiaux. Afin de jouer à l'intérieur des dunks, je suis passé au modèle sportif pour la deuxième fois, mais cela ne m'a pas semblé très utile. Vous pouvez essayer de verrouiller et d'empêcher le requin. La plus grande amélioration dans le mouvement est que l'agilité latérale a augmenté de plus de 20. D'une manière générale, la défense du Shark est très bonne, mais l'offensive peut être pire. Personnellement, je pense que l'action du crochet est plus inconfortable.
4. J'ai un Diamond Bird, qui est plutôt bon dans la zone chaude, a de bons mouvements de tir et est bon comme tireur à point fixe. L'inconvénient est que les dribbles et la vitesse ne sont pas très bons.
5. J'ai acheté l'édition collector de Kobe et j'y ai joué pendant longtemps. C'est difficile de passer aux étoiles. La zone chaude est extrêmement pauvre. En gros, il n'y a pas de zone chaude pour les trois points. la capacité à trois points est également très faible, mais 50 trois points sont nécessaires pour la mise à niveau. C'est bien de percer, mais c'est facile d'entrer par effraction avec Dominator. Ses tirs à deux et trois points étaient pratiquement hors cible.
6. De nombreuses cartes Ruby n'ont pas de zones chaudes. S'il n'y a pas de modèles de corps ni de percées, je pense personnellement que ce sont fondamentalement des cartes gratuites.