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Nom du skin Super Wu Qiankun : Gu Fist
Informations sur la peau, jeu mobile exclusif
Date de mise en ligne : 16 septembre 2022
Histoire
Bien qu’il n’ait jamais rencontré son père, Sett a grandi dans son ombre. Son père avait caché son identité siphonienne, mais Sett n'avait pas eu une telle opportunité. La trahison de son père envers la Dynamic Sect a provoqué l'ostracisme de Seti dès son plus jeune âge - jusqu'à ce que le chef de la Dynamic Sect l'accepte. Sett saisit donc chaque opportunité de participer au tournoi Raizi pour prouver sa loyauté.
Alternez les coups de poing gauche et droit. Le coup de poing droit suivra le coup de poing gauche et causera des dégâts physiques supplémentaires. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, une récupération de santé supplémentaire de 0,25 sera fournie.
Q(1) Compétence : Conquérir le pouvoir
Équipez-vous et obtenez un bonus de vitesse de déplacement lorsque vous vous dirigez vers des héros ennemis. De plus, les deux attaques de base suivantes sont renforcées pour causer des dégâts physiques supplémentaires.
Au début du laning, Seti peut utiliser AAQAA (AA1AA) pour annuler le coup de poing arrière du deuxième coup de poing et frapper rapidement quatre coups de poing pour consommer le sang de l'ennemi, ouvrant la voie à un seul kill ultérieur.
Compétence W(2) : Coup de poing délibéré
Lorsqu'il subit des dégâts de l'ennemi, Seti peut stocker son courage ; lorsqu'il est utilisé activement, tout son courage sera consommé et un bouclier sera obtenu. Donnez ensuite un puissant coup de poing, causant de véritables dégâts à l'ennemi au centre.
Le mécanisme de bouclier de la compétence W(2) et le mécanisme passif de récupération de santé résiduelle ont donné à Seti la confiance nécessaire pour traverser la tour, lui permettant de porter la tour en toute confiance et de terminer facilement la mise à mort sous la tour !
Compétence E(3) : Forte fissure du crâne
Attrape les ennemis des deux côtés de vous et les claque ensemble, leur causant des dégâts physiques et les ralentissant. Si au moins un ennemi est attrapé de chaque côté, tous les ennemis seront étourdis pendant 1 seconde.
Lors du laning, Sett peut utiliser cette compétence sur les héros et les serviteurs ennemis pour provoquer des vertiges ; en visant la cible sous un angle et en la lançant sous un léger angle, cela peut également améliorer efficacement le taux de réussite de cette compétence en combat réel. pratique~
Compétence R(4) : À couper le souffle
Foncez vers un héros ennemi, coincez-le et transportez-le dans les airs avant de le projeter au sol, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches du point d'atterrissage et les ralentissant de 99 %. Plus les ennemis proches sont éloignés de la position d'atterrissage, moins ils subiront de dégâts.
En lane, Sett peut utiliser son mouvement ultime pour attraper l'ennemi et l'écraser en direction de notre tour de défense s'il coopère avec la tour de défense pour infliger des dégâts, il peut réussir à tuer ~.
Le mouvement ultime peut également être utilisé pour prendre la tête de la création d'une équipe. Qu'il choisisse de prendre la position C de l'ennemi ou de prendre la première rangée de l'ennemi et de l'écraser vers l'arrière pour maximiser les dégâts AOE, Seti peut facilement prendre. l'initiative dans la bataille d'équipe.
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