Il y aura de nombreux joueurs de Wolong Cangtian Fall qui ne connaissent toujours pas la méthode novice de Wolong Cangtian Fall. Ensuite, l'éditeur de Sourcecode.com collectera et compilera la « Méthode du débutant de Wolong Cangtian Fall ». . Peut-être que cela peut vous aider.
Touches de fonctionnement
Icône d'interface
Niveau moral :
Le système moral peut être compris comme un mécanisme de mise à niveau dynamique. Après avoir vaincu l'ennemi, vous pouvez obtenir des [Points de moral]. Lorsqu’un cercle complet est accumulé, le [Niveau de moral] augmentera.
Plus le [Niveau de moral] du joueur est élevé, plus l'efficacité au combat est forte, et il en va de même pour l'ennemi. Comme le montre l'image ci-dessous, le niveau de moral de l'ennemi et du nôtre sera affiché au-dessus de la barre de santé.
Plus le [Niveau de moral] est élevé par rapport à l’ennemi, plus il est facile de vaincre l’ennemi. Au contraire, si le [Niveau de moral] est inférieur à celui de l'ennemi, le [Danger] de la bataille augmentera.
Dans le jeu, l'icône [Niveau de moral] de l'ennemi sera marquée de différentes couleurs pour indiquer [Danger].
Comme le montre l'image ci-dessous, le [niveau de moral] de l'ennemi est supérieur de plus de 5 niveaux à celui du joueur, et l'icône est affichée en rouge lorsqu'il est supérieur à 5 niveaux, l'icône est affichée en jaune lorsque le [niveau de moral] de l'ennemi est supérieur à celui du joueur. niveau de moral] est inférieur ou égal à celui du joueur, l'icône s'affiche en gris.
Si l'écart de [niveau de moral] entre le joueur et l'ennemi est trop grand, cela aura un grand impact sur les dégâts causés et reçus, et entraînera même une suppression de niveau. Face à certains ennemis d'élite ou de niveau BOSS, il est recommandé de maintenir l'écart [Niveau de moral] à moins de 5 niveaux. C'est-à-dire qu'il est plus sûr d'afficher l'icône [Niveau de moral] de l'adversaire en jaune ou en gris.
De plus, lorsqu'un joueur est vaincu et meurt par un ennemi, la moitié de [l'énergie exaspérante] et des [points de moral] seront retirés par l'adversaire, ce qui entraînera une diminution de son propre [niveau de moral] et du [niveau de moral] de l'ennemi. pour augmenter. En plus de la mort, être attaqué par l'ennemi chargé (lumière rouge) réduira également le [niveau de moral].
Après la renaissance, si vous réussissez à venger l'ennemi avec vos mains, vous pouvez récupérer les [Points de moral] et l'[Énergie exaspérante] volés. Mais si vous mourez à nouveau à mi-chemin, le [Qi] et les [Points de moral] retirés seront complètement perdus.
Si l'adversaire est le BOSS, vous pouvez récupérer des [Points de moral] et de l'[Énergie exaspérante] en déclenchant à nouveau la bataille. Par conséquent, si la bataille contre le boss échoue, il n'est généralement pas nécessaire d'augmenter délibérément les points de moral.
Et s'il s'agit d'une chute accidentelle, etc., parce qu'il n'y a pas d'ennemi, le système déterminera que la moitié du [Qi] sera directement confisqué.
▲ Si la vengeance réussit, il y aura une invite avec le mot vengeance.
Niveau inflexible :
Comme mentionné ci-dessus, le [Niveau de moral] diminue lorsqu'un joueur meurt. Mais peu importe le nombre de fois où vous mourrez, votre niveau ne descendra pas en dessous de [Niveau inflexible]. Pour faire simple, [Unyielding Level] est un mécanisme de garantie de limite inférieure pour empêcher les joueurs de tomber dans un cercle vicieux de niveaux inférieurs et de difficulté plus élevée à leur mort.
[Niveau inflexible] s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran, à côté de la carte radar. Les joueurs peuvent augmenter le [Niveau inflexible] en trouvant et en installant des [Drapeaux dentaires] et des [Drapeaux] dans la scène.
Augmenter le [Niveau inflexible] peut réduire considérablement la peine de mort liée à la « baisse du niveau de moral ». En même temps, le [Drapeau Fang] remplit également une fonction similaire à celle d'un « point de feu de camp ». Par conséquent, lors de l'exploration d'une nouvelle zone, trouver [Fang Flag] et [Signal Flag] est la première priorité.
【Drapeau dentaire et drapeau】
Le [Drapeau dentaire] dans le jeu est équivalent au "Bonfire Point" dans des jeux similaires. Ses principales fonctions incluent (certaines fonctions ne sont pas disponibles dans la version d'essai) :
·Récupération complète de la force physique et nombre d'utilisations du Pot de Guérison du Dragon
·Point de renaissance après la mort
·Augmenter le niveau d'inflexibilité
· Ajustement du changement de bêtes mythiques
·Ajouter des points aux attributs des cinq éléments
·Acquisition et montage réglage de la thaumaturgie
· Recruter d'autres joueurs (y compris des coéquipiers PNJ)
·Jeu en ligne
[Drapeau] est beaucoup plus petit en apparence que [Fang Flag], et sa fonction est également très simple, qui est d'augmenter le [Niveau inflexible] et de restaurer la vie lors de la plantation du drapeau. Veuillez noter que [Flag] n'a pas de fonctions telles que des points de réapparition.
Les points [Drapeau dentaire] et [Drapeau de signal] qui n'ont pas levé de drapeau émettront généralement une lumière orange. Appuyez sur la touche R2/RT à l'approche pour activer le drapeau. Dans le même temps, le nombre de [Drapeaux dentaires] et de [Drapeaux] dans la scène actuelle sera également affiché sur le côté gauche de la carte radar.
Certains [Fang Flags] seront gardés par de puissants ennemis d'élite. Ces ennemis auront des marques en forme de triangle rouge sur leurs barres de santé. Ils doivent être vaincus pour reprendre le contrôle de [Fang Flags].
【sauter】
Par rapport aux deux générations précédentes de Nioh, ce jeu dispose d'un nouveau mécanisme de saut. Les joueurs peuvent utiliser des mouvements de saut en combat et en exploration.
Certains murs de pierre de la scène sont peints avec de la peinture blanche, et ces murs de pierre peuvent être escaladés ou escaladés à l'aide de mouvements de saut.
Vous pouvez gravir les deux marches de pierre comme indiqué ci-dessous.
Ou comme le montre cette image, il y a un voleur de Turban jaune derrière les rochers. Nous pouvons directement nous retourner et passer derrière lui pour l'attaquer furtivement.
Épée Qinglong Yanyue, épée Yitian
Épée Qinglong Yanyue
Il y a deux points de collecte orange sur la plate-forme où se trouve l'étrange oiseau [Acid and].
Il y a un point de ramassage orange avec une mare de sang au milieu de la plate-forme. Vous pouvez récupérer un [Couteau Qinglong Yanyue +2 ☆4]. Vous pouvez également récupérer un [Sabre Xiqiang +1 ☆3] au point de retrait orange dans le coin voisin.
Au début, si le [Niveau de moral] ne suffit pas pour vaincre [Acide et], vous pouvez récupérer l'arme et vous enfuir.
【Épée éternelle】
Atteignez le point [Drapeau dentaire] dans l'image ci-dessous.
Sautez du pont cassé sur le côté.
Il y a deux fantômes (monstres en forme de tigre) ci-dessous. Trouvez-en un accroupi près du mur. Il y a un point de ramassage orange derrière lui. Après l'avoir récupéré, vous pouvez obtenir [Eternal Sword +2 ☆4]
T0 : double épée de canard mandarin, lance en argent de gentiane, éventail de plumes de marque Zhuge, épée volante, lame de chaîne, épée du ciel écarlate, masse. Les armes de ce niveau peuvent instantanément changer le type de jeu.
T1 : Sabre, couteau à arc, bâton long, cercle d'été, Zhuge Liannu, épée Yitian, manche à eau, ciseaux, éventail pliant. Les armes à ce niveau sont très puissantes mais pas suffisantes pour changer le type de jeu.
T2 : épée Qinglong Yanyue, hallebarde de peinture Fang Tian, marteau météore, masse, arc et flèche, flûte à insectes et pinceau d'écriture. Les armes à ce niveau sont bonnes mais pas aussi puissantes que T1.
T3 : baguettes, harpe, pipa, poignard, bâton tournant, lance de serpent, papier spirituel, fouet à neuf sections, double masse, armure de main, drapeau militaire. La force des armes à ce niveau ne peut être considérée que comme à peine bonne.
T4 : fouet, épine Emei, banc, marionnette, épée de guerre, bâton à trois sections, volant d'inertie, bâton, épée large, double hache, hache à long manche. Les armes à ce niveau ne peuvent être que jonglées.
T5 : Une longue et une courte, une paire d'épées, une lanterne, une lance fourchue, une épée et un bouclier, un éventail banane, un bateau en fer, une arbalète à lame et un crochet. Les armes à ce niveau ne peuvent même pas être jonglées.