Dans le jeu sans fin perdu, les joueurs joueront le rôle de directeur du Bureau de gestion de crise de Minos, conduisant les personnes incarcérées à explorer le monde inconnu et à découvrir la vérité sur divers événements mystérieux. Quelles sont les bonnes cartes non folles à cultiver pour les nouveaux et mignons débutants qui sont perdus à jamais ? De nombreux joueurs ne savent toujours pas quelles cartes non folles doivent être cultivées pendant la période des débutants. Ce qui suit vous apportera le contenu et les méthodes spécifiques. pour cultiver des cartes nouvelles et non folles qui sont perdues à jamais. Si vous êtes intéressés, joueurs, ne le manquez pas !
1. Hécate :
①L'ensemble de l'équipe peut gagner jusqu'à 18 % de pénétration des sorts
②2 compétences brisent 2 cœurs
③Le niveau 3 est un cauchemar exclusif qui en bloque deux, et sa résistance est à peu près la même que celle de Knox.
2.McQueen
① Associé à un personnage avec une valeur de santé élevée, il peut causer des « dégâts réels » d'AOE importants.
②2 gammes de compétences brisent 2 cœurs
3. Libanais
① Mécanisme de mouvement ultime de rafraîchissement unique, tout en fournissant des dégâts AOE inter-cadres.
4.Che
①La gamme traverse 2 cœurs, et les compétences démarrent rapidement et se retournent rapidement.
②Jusqu'à 22 % de tolérance aux dommages superposés
Ce qui précède est un résumé de ce qui est bien dans la culture de cartes mignonnes et non folles qui ont été perdues à jamais, des recommandations pour cultiver des cartes mignonnes et non folles et d'autres stratégies de jeu connexes, veuillez faire attention à ce site Web !