Il se peut que de nombreux amis du Plan Démon ne sachent toujours pas quelle sortie du Plan Démon est la plus utile. Ce qui suit est "Quelle sortie du Plan Démon est la plus utile" partagée par l'éditeur de Source Code Network. peut jeter un oeil ci-dessous. Peut-être que cela vous aidera.
Recommandation familière de caractère de sortie de plan familier
Sortie T0 (* Prioriser les ressources, le pvp et le pve sont extrêmement forts)
1. Wind Rabbit, Dark Rabbit, Twin Rabbit n'ont pas besoin de beaucoup d'explications, ils peuvent infliger de super dégâts ;
2. Water Mummy est facile à obtenir. Vous pouvez obtenir C en vendant des coéquipiers sur un seul noyau. C'est similaire à la Banshee de l'Expédition. Vous ne perdrez pas d'argent en dépensant des ressources au début pour récolter 9 étoiles. vous pouvez décider d'en donner 10 aux autres (Water Mummy a à elle seule le même nombre d'étoiles). La force de la carte n'est évidemment pas aussi bonne que les autres, mais celle-ci peut concentrer les ressources sur la culture d'un pour cinq et d'un. -pour cinq Il est facile à obtenir et extrêmement convivial pour les nouveaux arrivants, la priorité doit donc être t0)
Correction, il n'est pas recommandé de nourrir les momies même plus tard. Tant que vous avez des tours d'attributs et autres, vous avez encore besoin de quelques environnements et momies yyds.
3. Fire Phoenix, fort et sans fioritures ;
Sortie T1 (pas pire que t0, mais biaisée vers l'étage ultérieur ou l'auxiliaire peut être légèrement plus en arrière)
1. Fire Dragon. Les dégâts de Fire Dragon ne peuvent être considérés que comme moyens. Il est puissant pour éliminer l'énergie dans la plage. Il peut être utilisé comme auxiliaire de remplacement C (vous devez avoir Fire Dragon, mais la demande pour. l'entraînement en panel n'est pas aussi élevé que celui de T0. Même parfois, le dragon de feu sera envoyé au premier rang pour éliminer l'énergie du noyau de l'adversaire, et ce ne sera pas une perte même si le dragon meurt) ;
2. Fire Doll, des dégâts de groupe puissants et stables plus un sceau universel, y compris les effets négatifs, c'est t0, mais les dégâts eux-mêmes ne sont pas aussi scandaleux que les trois ci-dessus, donc ça met aussi t1. stable sans prendre de livres de compétences. Dégâts AOE élevés ;
3. Light Cyclops, système t0, *sortie, mais, ne pouvant se le permettre, a une priorité inférieure ;
4. Water Rabbit, système de lapin, la priorité est derrière Wind Rabbit ;
5. Fire Elf Archer est une poupée de feu discrète spécialisée dans le combat solo. Elle peut affronter des monstres dégoûtants en la refermant en 2 tours et sur plusieurs niveaux. Elle a une carte à effet magique et de bons dégâts. Il est facile à acquérir et à cultiver, et vous pouvez le pratiquer à tout moment. Le revers est comme la nourriture pour chien, la priorité est élevée et vous pouvez pratiquer sans souci ;
6. Wind Scythe, les dégâts de celui-ci sont scandaleux *t0, mais le contrôle des dégâts et le démarrage sont lents, il appartient à pvet0, et le pvp est légèrement pire. Mais, concentrez-vous sur cela, si vous avez l'arbre à vent et pouvez vous entraîner. ça, alors Wind Scythe sera t0 !!
7. Water Shadow Dance, activation élevée, dégâts et soutien élevés, excellent patron de guilde, excellente qualité de carte unique, n'importe quelle composition peut l'apporter, mais elle n'a pas de dégâts de groupe importants au début et à mi-parcours d'une sortie unique, donc il peut être ralenti ;
8. Dark Bow, une carte unique de haute qualité pour les chefs de guilde, même avec des étoiles faibles, elle a un bon rendement (plus le niveau de pratique est élevé, plus elle sera brillante, il est recommandé de pratiquer cette carte si vous y allez). être un chef de guilde ;
9. Wind Rose, une carte divine pvp, une carte divine de chef de guilde, une course de vitesse à des niveaux spécifiques, selon les fonctions pvpt0, pvet1, mais il y a très peu d'endroits où elle peut être utilisée par les débutants, et cela prend beaucoup de pratique, il est donc recommandé de l'utiliser une fois la force principale rassemblée Supplément (t2 est ajusté à t1, le chef de guilde n'a pas été pris en compte auparavant, la vitesse élevée et la retraite de Feng Qiangwei sont trop confortables pour lutter contre la guilde) ;
10. Les gargouilles du vent, de l'eau et des ténèbres ont des fonctions similaires. Elles sont très fortes les unes contre les autres et ont des attaques spéciales sur les chefs de guilde (des dégâts extrêmes nécessitent un trésor de vampire ou une Dame de Lumière).